Blue Prince はミステリーのローグライク エスケープ ルームです

Raw Fury と Dogubomb は、レイアウトが毎日同じになることのない神秘的な邸宅にプレイヤーを迎えます。

過去数年間、ローグライクの進歩を見て、それがどれほど他のゲーム ジャンルの強化に貢献したかを知るのは驚くべきことです。次に、ローグライクの原則を非暴力パズル ゲームに適用することを想像してください。このコンセプトが機能することを想像するのは難しいですが、Raw Fury と開発者の Dogubomb は、次の Blue Prince でリラックスでき、魅力的で、興味深いものをまとめました。 Shacknews は最近、今年のゲーム開発者カンファレンスに出張し、最初に視察してきました。

ブルー・プリンスの物語には、結婚もせず子供も産まなかった裕福な実業家の死が関係しています。彼は莫大な財産を孫甥に残したいと考えており、条件付きでそうするつもりです。幸運の鍵は、45 部屋ある邸宅の 46 号室に位置する、マウント ホリー邸の控え室にあります。この設定から想像できるように、ここは謎の邸宅であり、一日ずつ探索することによってのみ答えが得られます。


出典: ロー・フューリー

Blue Prince を説明する最も適切な方法は、エスケープ ルームの最良の部分といくつかのローグライクのアイデアを組み合わせたものであるということです。プレイヤーは、入るときにホーリー山のレイアウトに気づきません。部屋から部屋へ移動する際、利用可能な間取り図のプールから草案を作成します。部屋の内容を最大限に活用するか、複数のドアがある部屋を選択するかにかかわらず、部屋 46 を見つけるのに最も役立つ選択を行う必要があります。どの部屋にも長所と短所があります。たとえば、キッチンにはコインが含まれている場合がありますが、クローゼットには施錠されたドアの鍵などのリソースが提供されますが、行き止まりにつながります。

Blue Prince を非常に興味深いものにしているのは、その中心的なルールです。各プレイヤーは邸宅を探索するために 1 日あたり 50 歩を取得します。部屋に入るには 1 ステップが必要で、これには後戻りも含まれるため、プレイヤーは慎重に進路を計画する必要があります。前述したように、ドラフトは進歩への鍵です。一見簡単そうに見えますが、すべてのステップを使い果たしたら、プレイヤーはその作業を終了しなければなりません。遺言書には、相続人候補者は一晩滞在することができないと規定されているため、プレイヤーが翌日マウント・ホーリーを離れて戻ると、間取りは完全に消去されます。つまり、プレイヤーはドラフトプロセスを最初からやり直す必要があります。


出典: ロー・フューリー

より永久的な進歩を遂げるために、プレイヤーはドラフトした部屋の中で見つけた手がかりに注意を払う必要があります。ほぼすべての部屋には、内部の何かのロックを解除したり、別のエリアのパズルを解くのに役立つ何らかの手がかりがあります。これは、視覚的なパズル、数式、水平思考パズルなどです。邸宅の内部には、家のさまざまな部屋をさらに探索するのに役立つシャベルなどの道具も含まれている場合があります。

遺言書には、変化しますが、それは邸宅の外観には当てはまりません。はい、探索できる屋外エリア全体があり、プレイヤーはここで、追加のステップなどの追加リソースを含む、より恒久的なアップグレードを発見することになります。最後に指摘しておきたいのは、私がこのゲームをプレイした短い時間の中で、部屋 46 につながる前室に到達することができたということです。ここでの発見により、さらに多くの疑問が生じましたが、完全なゲームがリリースされるまでその答えは見つからないと思います。

パズル好きなら、Blue Prince は注目すべきゲームです。部屋を探索したり、家の平面図を意識したり、日々進歩する手がかりを追跡したりする間に、これは紙とペンを使って事前の計画を立てるタイプのゲームです。 OK、異教徒ならスクリーンショットを使っても構いません。 「ユニーク」という言葉はこの業界では使いすぎてしまう言葉ですが、Blue Prince は本当にユニークなパズル ゲームだと感じており、もっと見るのが楽しみです。もうすぐPCにも登場します。先週、他のゲームもいくつかチェックしましたので、ぜひチェックしてください。GDC 2024 トピックページこのようなプレビューをもっと見るには。


このプレビューは、パブリッシャーとのプライベートなミーティング中にプレイされた初期の PC バージョンに基づいています。最終製品は変更される場合があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?