Streetdog BMX はアーケードとシミュレーション ゲームプレイを融合させたいと考えています

私は PAX East で Streetdog BMX をプレイし、2 人の開発チームに話を聞きました。

トニー ホークとスケートのフランチャイズで育った私は、Streetdog BMX の関係者が、これら 2 つのフランチャイズが 3D BMX ゲームの主なインスピレーションの源であると語ったとき、すぐに興味をそそられました。実際にプレイしてみて、このゲームがアーケード ゲームとシミュレーション スポーツ ゲームの両方のファンにどのようにアピールできるかがわかりました。

Streetdog BMX を使った短い時間の間に、私は基本的なコントロールを学び、開発者がゲームの目標を説明する中で、できるだけ多くのトリックを成功させました。カラフルなアート スタイルとサウンド デザインはアーケードの雰囲気に貢献していますが、印象的なトリックを実行するにはコントロールの正規のハンドルが必要です。両方の開発者が実際の BMX ライダーとして 10 年以上の歴史から来る、あるレベルの信頼性があります。

バイクが空中に上がったら、右のアナログ スティックを 8 方向にフリックしてトリックを実行できます。レールやハーフパイプのエッジをグラインドし、それらをすべて連鎖させてエキサイティングなコンボをヒットさせることができます。 360度やバースピンを成功させるために、できるだけスピードを上げることにほとんどの時間を費やしました。

ゲームのカスタマイズオプションも垣間見ることができました。ライダーにさまざまな服を着せたり、タトゥー (顔のタトゥーも!) を入れたり、バイクをカスタマイズしたりできます。ある開発者は、自分のバイクを実際に乗っているバイクと同じに見えるようにしたと語った。

Yeah, Us! の皆さんBMX ゲームで何が満足感を感じるかは、ゲームによって明確に決まります。動きとトリックのための強固な基礎ができたので、実際に実践するのが楽しみですストリートドッグ BMX時期が来たら完全版をリリースします。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_