ドラゴンズ ドグマ 2 レビュー: ポーンスターズ

カプコンの一連のフランチャイズリリースの成功により、2012 年に初めて導入されたファンタジー IP であるドラゴンズ ドグマがついに復活しました。続編では、ポーン システム、戦闘、ストーリーが改善されています。最も注目に値するのは、ポーン システムによって、Dragon's Dogma 2 が価値のある続編であるだけでなく、RPG の絶対的な傑作になったことです。

彼は目覚めたのだ


出典:カプコン

ドラゴンズ ドグマ 2 では、プレイヤーは再び Arisen の立場に置かれます。これは、基本的にこの世界における「選ばれし者」の比喩です。巨悪を克服する使命を帯びたあなたは、フェルムンドを巡る旅で多くの仲間と出会い、無数の敵を倒すことになります。厳密には最初のゲームとは異なる世界ですが、ファンは多くのクリーチャーが復活していることに気づくでしょう。

このジャンルに忠実に、カプコンはプレイヤーにアリセンの構築における大きな自由を与えます。キャラクター作成者が美的なカスタマイズ オプションを備えているだけでなく、Vocations の実装により、RPG ではめったに見られないレベルの自由が可能になります。

最初にキャラクターを作成するときに、ファイター、アーチャー、メイジ、シーフの 4 つの職業から選択できます。それらはそれぞれ、ファンタジー RPG に期待されるものの標準的な型に適合しており、職業ランクが上がるにつれて、専用のスキルや能力のロックを解除して戦闘能力を強化できます。ストーリーを進めて、その職業を専門とするキャラクターに出会うと、追加の職業のロックが解除されます。

この機能で私が気に入っているのは、Dragon's Dogma 2 では、いつでも好きなときに職業を交換できることです。クレジットをロールアウトしたり、莫大な富を蓄積したりする必要はありません。任意の職業ギルドにアクセスするだけで、ロックを解除した任意の職業に切り替えることができます。さらに、あなたの職業ランクは永続的なものであるため、必要に応じて以前の役割に戻すことができます。これは、特定の職業に限定されたコア能力のロックを解除するために使用することもできます。

召命に行く


出典:カプコン

私はプレイスルーの大部分でアーチャーをプレイしました。つまり、遠くの敵を最初に発見し、戦闘を開始することがよくありました。さまざまなユニークな敵と、各職業が戦場にもたらす豊富な能力のおかげで、すべての戦いがどれほど多様性を持つことができるかに、私は際限なく感銘を受けました。私の仲間がオーガやサイクロプスの体に物理的に登るとき、私は遠くから矢を点在させ、爆発性の矢を振りかけてバランスを崩して攻撃できないようにしました。

私には電気エンチャントでパーティーの武器を強化し、体力が低下したときに癒しの泡を提供してくれる魔術師の味方がいました。しばらくすると、私は敵の独特の行動とその倒し方に慣れてきて(プロのヒント:眠らせる前にハーピーをよろめかせてください!)、攻撃パターンと特性を認識することにやりがいを感じました。また、ほとんどの敵には明確な弱点や耐性があるため、さまざまな能力、チーム構成、職業を試してみることもできます。仲間は、戦いに臨むための最善の方法をあなたに教えてくれるでしょう。

ただの駒

ポーンはドラゴンズ ドグマの特徴であり、続編ではこれまで以上に優れています。これらの仲間たちは、独自の職業、特性、人生経験を持っており、それが彼らの行動すべてに影響を与えます。これらは特定のクエストに関する洞察や敵に関する情報を提供し、世界中の宝物へあなたを導きます。ポーンがドラゴンズ ドグマ 2 に命を吹き込む方法を説明するために、神羅についてお話したいと思います。

シンラは、私が旅に出てから最初に雇ったポーンの一人でした(メインのポーンは除きます)。彼は顔にバンダナを巻き、二本の短剣を持って戦うシーフでした。彼は私や私のメインポーンよりも高いレベルにあり、ゲームの早い時間に私たちをたくさんの戦いに連れて行ってくれました。彼はまた、私が受け入れたいくつかのオープンエンドクエストに対する解決策を持っていて、全体的にはゲームの初期部分を通して私の羊飼いのように感じました。

問題は、あなたが雇ったポーンはあなたとメインのポーンと一緒にレベルアップしないということです。好きなだけ彼らと一緒に旅行することができますが、最終的には成長して彼らを追い越すことになります。私のメインのポーンと私はシンラのレベルをはるかに上回り、彼に別れを告げる時が来ました。数時間後、新しく改良されたパーティで洞窟を探索していたとき、サウリアンの待ち伏せに遭いました。仲間 3 人は全員無力で、私は自分自身を守るのに苦労していました。突然、別のキャラクターが洞窟に現れ、サウリアンを攻撃し、最終的に私が彼らを殺すのを手伝ったとき、刃がぶつかる音が聞こえました。この善きサマリア人が他ならぬシンラその人であると知ったときの私の驚きを想像してみてください。彼はいくつかの新しい服を着ていましたが、それでも彼の特徴的なバンダナを揺らしていました。彼はまた会えて嬉しいと言ってくれたので、私は彼を再雇用し、一緒にクエストを完了しました。


出典:カプコン

ゲームではこういった小さな、創発的な物語の瞬間はめったに感じられませんが、ドラゴンズ ドグマ 2 にはそれらがぎっしりと詰まっています。シンラは、『ドラゴンズ ドグマ 2』で印象に残った約 12 人の雇われたポーンのうちの 1 人にすぎませんでした。また、オーガの足に飛び乗ってバランスを崩し、両方を吹き飛ばしたファイターの話もできます。彼らは崖を越えて終焉を迎えます。新しく雇ったポーンから、彼女がどこに滞在しているかの噂を聞いたと告げられるまで、行方不明になったお気に入りの NPC を探すために、ゲーム内で何日も町から町へ旅をした経緯を説明できます。ポーンには、世界が生きていると感じさせる小さな瞬間がたくさんあります。

また、ポーンは互いに会話し、パーティーの職業、地域、在庫の重量についてコメントします。カプコンは議論の流れを改善し、ポーン同士が話し合わなくなるようにしましたが、クレジットが流れるまでに何百回も聞くことになるセリフがいくつかあります。私はそれほど気にならなかったが、数十時間冒険した後で会話設定を調整したい人を責めるつもりはない。

ソーシャルネットワーク


出典:カプコン

旅を助けるために雇ったポーンは、他のプレイヤーによって作成され、リフトに送られたコンパニオンです。貴重な情報や洞察を提供するだけでなく、金銭的な利益も得られます。ポーンがリフトに送られると、プレイヤーは特定のモンスターを倒す、またはモンスターと一緒に数日間旅するなど、ポーンを雇ったプレイヤーに目的を割り当てることができます。これにより、ポーンを作成したプレイヤーが指定した報酬が得られます。

逆に、メインのポーンを雇えるようにして、戦闘に同行するポーンにクエストと報酬を割り当てることもできます。素晴らしいのは、これを行うことで、あなた自身がポーンと一緒に旅することを妨げないということです。ポーンは、あなたが眠っている間に夜にリフトを越えて移動するからです。午前中に、あなたは彼らからレポートを受け取ります。その中で、彼らは旅行について簡単に説明し、あなたが彼らに与えたクエストの進捗状況を示し、一緒に旅行したプレイヤーのユーザー名のリストとそれらのプレイヤーの評価を提示します。選手たちがあげた。これは、ゲームをシングルプレイヤーに保ちながら、コミュニティと協力の感覚を生み出す機能です。

時間は川だ


出典:カプコン

ポーンに加えて、カプコンが DD2 で時間の経過を処理する方法も、ゲームの没入感に大きく貢献しています。キャラクターや生き物が明確なスケジュールや行動を持っているだけでなく、世界は時間の経過とともに前進し続けます。いくつかのクエストでは、キャラクターを毎日再訪問したり、数日が経過した後に村をチェックインしたりするなど、タイムリーに行動する必要があります。場合によっては、時間的な緊急性のあるクエストを完全に無視すると、目に見える結果が生じることがあります。もちろん、1 日の時間には限りがあるので、慎重に優先順位を付ける必要があります。

時間の経過における重要な要素は、高速移動の実装です。町や村の間をハイキングしたくない場合は、牛車に乗るか、フェリーストーンを使用する必要があります。ただし、牛車は午前中にのみ運行され、ルートが指定されており、フェリーストーンは野生の貴重品です。ある商人がそれらを 1 個 10,000 ゴールドで販売しているのを見つけました。このため、旅行や時間の使い方については、意図的かつ思慮深いものでなければなりません。私のパーティーが困難なクエストを終えてバーンワースに無事帰還したときは本当に達成感があり、メルヴに戻ってお気に入りのNPCに会えるのはいつも嬉しかったです。マップを開いて既知の場所に即座にゼロコストでテレポートできれば、この価値の多くは失われるでしょう。

前のゲームと同様に、インベントリ内の腐りやすいアイテムは、インベントリ内に何日も放置されていると熟して最終的に腐る可能性があります。戦闘でダメージを受けるとロスゲージが減ると最大HPが減少し、回復するには宿屋やキャンプ場で休むしかありません。キャンプは野生の生き物に待ち伏せされる可能性があり、宿屋で寝ることはアイテムを保管して荷物を軽減する場所にもなります。

教義の力


出典:カプコン

私の Dragon's Dogma 2 の楽しみを真に妨げていた 1 つの明らかな問題は、パフォーマンスです。 PC でプレイしていましたが、町や村に入るとフレームレートが定期的に低下し、場合によっては 50% 低下しました。この問題は、DD2 で最も人口密度の高い都市の 1 つであるバーンワースで最悪でした。私が通りを歩いているとゲームがガクガクと音を立て、市内にいる間は 4 回も私に完全に衝突しました。

いくつかの厄介な技術的問題にもかかわらず、ドラゴンズ ドグマ 2 は RPG の絶対的なごちそうです。ありきたりな言い方ですが、隅々に何か発見があるような気がします。キャラクターやパーティーを構築するにはさまざまな方法があり、ポーン システムは今後の同様のゲームの標準となるべきだと感じています。カプコンは、自社のゲームが人々の共感を呼ぶ理由について改めて深い理解を示しており、『ドラゴンズ ドグマ 2』は今後何年にもわたって語り継がれるゲームのひとつです。


このレビューは出版社から提供された PC コードに基づいています。 『ドラゴンズ ドグマ 2』は、PC、PS5、Xbox Series X/S 向けに 3 月 22 日に発売されます。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_