Yaza Games によるこのインディー ゲームは、Pentiment に似ていますが、擬人化された戦闘は愚かで戦術的に挑戦的です。
インクリナティは奇妙な獣です。 16 世紀のバイエルン州を舞台にした Obsidian Entertainment による本格的で学術的なアドベンチャー、Pentiment の派生作品のようなものだと思っているなら、それはそう遠くありません。どちらのゲームも装飾写本、つまり華やかな手描きの文字や絵が描かれた正式な中世のテキストからインスピレーションを得ています。しかし、『悔い改め』が複雑なプロットを通じてこれらの典礼書の歴史的背景を考察しているのに対し、インクリナーティは、弓を振り回すウサギや尻に矢を突き立てた猿の面白い側面に注目している。それは災難を招くように聞こえるかもしれないが、Yaza Games はどういうわけか、これらのユーモラスな落書きを複雑な階層構造の戦略ゲームに変えることに成功した。唯一の難点はインクがなくなるのが早いことです。
クイリング三昧
Inkulinati は、ターンベースの戦闘が羊皮紙の 2D 平面上で行われるため、一見するとシンプルに見えるかもしれません。恥ずかしがらずに包括的なマルチステージのチュートリアルであるアカデミーを最後まで読み終えるまで、ゲームのメカニクスの密度の高さが明らかになります。基本的なことを要約すると、主な目的は、Tiny Inkulinati と呼ばれるアバターにインクを使ってクリーチャーを召喚させ、すべての敵対的な敵と反対側のライバル Inkulinati を倒すまでステージ上でそれらを指揮させることです。
もちろん、言うは易く行うは難しです。特に難しい難易度設定で戦闘に勝つには、複数のシステムに同時に注意を払う必要があります。ボード上のユニットの配置と移動は、ユニットがプラットフォームの端から押し出されて破滅する可能性があるため、同じものです。クリーチャーを召喚するにはインクが必要ですが、インクは主にインクのしみのあるスペースで獣にターンを終了させることで回復します。各ユニットには異なる召喚コストと、独自の範囲、ダメージ、効果を持つ一連の攻撃があるため、ターン順序を慎重に考慮する必要があります。それでも十分ではない場合、戦闘が長すぎると終末的なステージ効果が発生し、すべてが灰になるまでボードの両側から業火が発生する可能性があります。
さまざまな障害物、戦場の要素、自由に使える生き物があるため、まったく同じように展開する戦闘は 2 つとない、と言えば十分でしょう。獣寓話のほとんどは、特定の受動的能力を持つ動物グループに分かれています。キツネは敵からインクを盗み、ハトは飛んで隣にいると癒され、ウサギはターンの終わりに祈り、敵に強制的に攻撃を行うことができます。昼寝。多くのユニットは剣士、槍兵、射手というよく知られたトリオに分類できますが、陽気な能力を持つユニークなユニットが膨大にあります。ビショップキャットは喉を鳴らして味方を癒し、バスケットを持ったうさぎは爆発する子犬を投げ、ボナコンは強力なおなら攻撃をします。 (これがやりすぎに聞こえる場合は、マージナリアを調べて、それが実際にどれほど奇妙で不条理であるかを確認することをお勧めします。)
絞り加工と四分割
アカデミーのすべてのレッスンが完了すると、ジャーニー モードというメイン キャンペーンで、さらにいくつかのプレートを回転するように求められます。このローグライク モードは、Hand of Fate 2 や Inscryption の最初のセクションに似ており、ゼロからチームを構築し、各行為の終わりに決闘に勝つことが求められます。あなたのキャラクターがマスターを復活させるために死神を説得しようとするプロットは薄くて重要ではありません (ストーリーの最も興味深い部分は、Pentiment の主人公であるアンドレアスをアバターとして選択できることです)。新しいユニットを収集し、名声とゴールドを獲得し、インクリナティの新しいハンドアクションとパッシブタレントを獲得しながら、マップ上のさまざまな道を選択することが重要です。
残念ながら、マップのレイアウトとさまざまなイベントは戦闘システムほど洗練されていません。マップ上のほとんどのノードは最初から明らかにされており、その大部分が戦闘であるため、道中に疑問符がいくつかあるかもしれませんが、通常は、どのような報酬が得られるかがわかっている場合は、代わりに戦闘を選択することをお勧めします。得るつもりだ。他のノードは主にショップ、エールハウス、スクリプトリウムであり、いつ選択しても同じオプションで同じ恩恵を提供します。これらのオプションの中には、一定量の名声が必要な場合もありますが、名声なしで開始するため、ゲーム序盤での選択肢が制限されます。
ゲーム初期のもう 1 つの問題は、戦闘中に引いたユニットの召喚コストを一時的に増加させる退屈メカニズムです。これは、戦闘ごとに異なる獣のチームを使用することを奨励することを目的としており、約 8 つのユニットから選択できるようになったら、それで問題ありません。しかし、ゲームの初期段階では、チームのメンバーは 3 ~ 4 人しかいないため、退屈のペナルティに耐えるしかありません。
インクのこぼれ
奇妙なことに、試合の開始時にユニットをボードに配置する機能がいくつかのケースで欠落しています。ほとんどの戦闘はインクリナティだけで始まりますが、場合によってはボード上に無料のビーストを入手したり、フィールドにアバターなしで 5 つのユニットが召喚されるビースト バトルのバリエーションが存在することもあります。このような場合、野獣の配置場所を選択することはできませんが、ゲームの戦術性を考えるとイライラさせられます。
いくつかの能力は強力ですが、入手が簡単すぎます。集団覚醒ハンドアクションや羊の信奉者からのスキルなど、ユニットを目覚めさせることができるアクションは、効果的にあなたの獣に追加のターンを与えます。これは、特にターンエコノミーが重要なボス決闘において、最初のターンで特に強力です。また、ダメージと命中率を高めるヘイローのステータス効果は最大 3 回までスタックするため、複数ターゲット攻撃を行うアーチャーのようなユニットは非常に危険になります。
ジャーニー モードを 3 回ほど完了すると (およそ 6 時間かかります)、ランスルーはほぼ同じになります。十分な名声を獲得した後、いくつかの異なる戦略とスターティングラインナップを試して、第 6 幕と第 7 幕のロックを解除できます。しかしその後は、どのユニットや能力が自分のスタイルに最も適しているかを見つけるのは簡単です。たとえば、チャレンジ オプションのリストを使用してジャーニー モードをリプレイできれば、ゲームはさらに拡張されたでしょう。ローカル PvP だけでなく、オンライン決闘モードも必要です。
1つで完了
Inkulinati は複数のプラットフォームで早期アクセスを開始した後、完全リリースでオリジナルのアート スタイルを備えた満足のいくゲームを提供します。カラフルでユーモラスなキャラクターアートやアニメーションが印象的で楽しい。緻密で激しい戦闘システムを作成するために多大な努力が費やされました。ただし、ジャーニー モードは数回実行すれば予測可能になり、より革新的になる可能性があります。オンライン マルチプレイヤーがないことも、特に決闘をベースにしたゲームにとっては残念です。 Inkulinati はページをめくるのが楽しいですが、まだ数回改訂する必要があります。
このレビューは、発行者から提供されたゲームの Steam コピーに基づいています。 『Inkulinati』は、PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch で 2024 年 2 月 22 日に発売されます。
長所
- 複雑な戦術戦闘システム
- 多種多様な獣と戦場の効果
- 光るテキストを使用した美しいアート スタイル
- 愚かなユーモア
短所
- ジャーニーモードは時間の経過とともに予測可能になる
- 開始位置を選択できない場合がある
- いくつかの強力な能力
- オンラインマルチプレイヤーはありません