『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の公式をベースにしながら、犠牲、信仰、勇気の時代を超えた物語を届けます。この最新バージョンの Hyrule で拡張されたゲームプレイ ループは、史上最高のオープンワールド ビデオ ゲーム サンドボックスの 1 つを作成します。このゲームは、やるべきことが溢れているゼルダ ゲームで、Nintendo Switch コンソールの時代を完璧に締めくくります。
このレビューにはゲームの結末を含む重大なネタバレが含まれています。ネタバレを避けたい場合は、レビューを読んだり見たりしないでください。
愚かでセクシーなガノンドロフが帰ってきた
ティアーズ オブ キングダムは、ゼルダとリンクがハイラル城の下から上向きに染み出ている「暗闇」を調査するところから始まります。深層に降りた後、リンクとゼルダは胸にロボットのような腕が突き刺さった魔王の腐乱死体を発見する。死体のような体から腕が抜け落ち、涙の形をした秘石が落ち、ゼルダはそれを拾う。
リンクはゼルダの前にジャンプして、マスターソードを前に振る魔王の攻撃から彼女を守ります。剣は砕けてゼルダは狼狽し、リンクの腕は深刻な損傷を負い、ハートの容器を3つを除いてすべて失ってしまう。魔王が世界を開くと、リンクがゼルダの手を掴み損ねたため、ゼルダは亀裂に落ちて消えてしまいます。
『ゼルダの伝説 涙の王国』のオープニングでは、リンクが死にそうになって腕を失ったと説明する声が聞こえ、非常に重苦しい雰囲気が漂います。幸いなことに、新しい謎の声はそのロボットアームをリンクの体に取り付けることができました。
リンクは空島で目覚めますが、ブレス オブ ザ ワイルドの力、3 つの心臓、布切れを失っています。 Tears of the Kingdom では、リンクが Fuse、Ultrahand、Ascend、Recall を学習するという前作と同様の方法で、新しいゲームプレイ メカニクスをプレイヤーに紹介します。オートビルドは、プレイヤーが空島を離れた後に学習できるもう 1 つの能力ですが、ゲームは確かにその場所を示しません。ゲームの導入部分にすべてのアビリティが含まれていないのは非常に奇妙であり、一部のプレイヤーはプレイスルーの後半になるまで自動ビルドを発見しない可能性があります。それは私です。私は何週間も Autobuild を発見しなかったプレイヤーです。
空島からハイラルに飛び込む前に、リンクは時の神殿でほんの一瞬、黄色いエネルギーのボールに遭遇します。マスター ソードはタイムトラベルに馴染みがあり、これはティアーズ オブ ザ キングダムでも例外ではありません。リンクが傷ついた伝説のブレードを流れる黄色い球に手渡すと、マスター ソードは空中に消えてしまいます。
資本主義、民主主義、ジャーナリズムがハイラルの君主制を弱体化させている?
ハイリア人はゼルダ姫を無視して再建を始め、ハイラルの世界は魔王の復活による大変動によって一変した。確かに、空から巨大な岩が落ちたり、地面に巨大な亀裂が現れたりするため、多くの作業を行う必要がありましたが、ハイラル王国の多くの国民がいかに早く新しい日常に戻ろうとしているかを見るのは衝撃的でした。
プレイヤーはハイラルの旅の早い段階で看板を掲げている労働者に遭遇します。この男はこのハドソン大統領のことを本当に愛しているようだ。ハイラルには何十ものハドソンの標識が散らばっており、プレイヤーは疲れた建設労働者が標識を固定するのに十分な長さの標識を保持する方法を見つけるのを手伝う必要があります。このようなウルトラハンド パズルは、ティアーズ オブ ザ キングダムの中でも意見が分かれる部分の 1 つです。一部のプレイヤーはコントロールのせいでオフになり、他のプレイヤーはパズルを解くのに苦労しますが、私は個人的には、神社、サイドクエスト、寺院で特徴づけられる進化したゼルダのゲームプレイを楽しみました。
ハテノ村は動乱以来本当に変わりました。ファッションデザイナーのCeceは、スタイリッシュなマッシュルームの服で話題を呼んでいます。大きな影響力を獲得した後、彼女はリンクに無料のキノコを使って市長選挙で自分に投票するよう国民に賄賂を渡すよう依頼する。ハイラルはいつから民主主義国家になったのでしょうか?なぜ王室騎士であるリンクが選挙不正の任務を負っているのでしょうか?これは、『Tears of the Kingdom』におけるハイラルの気を散らす性質の好例です。セセは恥じるべきだが、ほとんどの政治家には魂がないことは我々も知っている。
汚らわしい資本家や陰険な政治家がハイラル王国を弱体化させているように見える中、事実を報道するために働いているジャーナリストがいることは安心するかもしれないが、ラッキー・クローバー・ガゼットは確かに、新聞で読んだことをすべて信じることの危険性を強調している。報道機関はリンクに、王国全土でのゼルダ姫の目撃に関するいくつかの話の真相を解明する協力を依頼した。フェイクニュース?ハイラルでは?この経済では? Lucky Clover Gazette は、ゼルダ姫の行動に関する突飛な主張を含む誤った情報を意図せず広めた可能性があります。
『ゼルダの伝説 涙の王国』には、キャンペーンのメインクエストラインから真に気をそらすようなサイドクエストがたくさんあります。サイドクエストのすべてが、すでに述べたもののようにハイラル君主制に対するあからさまな侮辱であるわけではなく、いくつかの楽しい井戸や洞窟を探索したり、パズルを解くスキルをテストする時折の神社クリスタルクエストも含まれます。ただし、いくつかのサイドクエストは、ルピーの減少を伴う非常に複雑な報酬になります。
ハイラル天気予報
「Tears of the Kingdom」では、リト村、ゴロンシティ、ゾーラの領域、ゲルドの町などのおなじみの場所がすべて、困難な地域現象に直面しています。リンクは再び、王国の空、大地、冥界のあらゆる場所にプレイヤーを導く一連のクエストでハイラルの人々を助けるよう求められます。
Tears of the Kingdom には、Depths と呼ばれるまったく新しい地下世界が導入されています。ゲームの初期段階では、Depths はプレイヤーのリソースが死に向かう暗くて恐ろしい場所です。 Depths は、一部のプレイヤーが完全にチェックアウトするゲームのもう 1 つの意見の分かれる側面ですが、早い段階でイライラを感じたにもかかわらず、Lightroots のロックを解除することによって引き起こされる光と闇のコントラストが非常に楽しいことがわかりました。深層は、水域の下に巨大な岩の壁が現れる、上空のハイリアの外界の逆である傾向があります。深い峡谷を潜り、グライダーを使って暗闇の中にさらに降りながらライトルートの場所を調査するのは楽しいです。
プレイヤーがゲームを進めていくと、各賢者の力が解放され、物事は簡単になっていきます。やるべきことが多すぎるという圧倒的な感覚、学ばなければならないゲームプレイの仕組み、そしてオープンワールドのデザインに特有の気を散らす性質のせいで、多くのプレイヤーがこのゲームの究極の成果を達成することができないのは残念です。
楽しみは旅の中にある
Tears of the Kingdom は、任天堂がダンジョンとして販売した新しい神殿を使用して、ブレス オブ ザ ワイルドの神獣の公式を構築しようとしています。あまり詳しくは述べませんが、神殿を完了することよりも、そこに行くことの方が楽しかったと言っても過言ではありません。風の神殿の入り口に向かう途中にある、浮かぶヨットからの可憐なジャンプが満載の小道は、このゲームの個人的なハイライトでした。プレイヤーを水の神殿へと導く巨大な滝の小道は驚くべきものですが、その壮大な瞬間に至るまでのパズルやクエストは、正直に言って神殿自体を完成させるよりも楽しかったです。
プレイヤーを炎の神殿に導くデス マウンテンの頂上のシーンもそのスケールには驚かされますが、その神殿は楽しいトロッコ ゲームプレイで完成させるのに最も楽しいものの 1 つでした。ゲームの中で最もダンジョンらしい部分は間違いなくライトニングテンプルで、見つけるのと同じくらい完成するのが実際に楽しかったです。
どの寺院にも手ごわい敵が溢れているわけではなく、デザインは確かに『ブレス オブ ザ ワイルド』の神獣のエコーに満ちていますが、ティアーズ オブ ザ キングダムが輝くのはボス戦です。ゲームのスケールにより、各寺院の終わりで非常に印象的なボスとの戦いが可能になり、さらに深層では、プレイヤーは他の多数の非常に困難な敵と一緒に同じボスと再び戦うことができます。
私はブレス オブ ザ ワイルドをプレイする方が楽しかったですが、ティアーズ オブ ザ キングダムの方が間違いなく優れたビデオ ゲームです。その感情の一部は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が 2017 年に Nintendo Switch コンソールと同時に発売されたときに真新しい体験のように感じられたという事実から来ていますが、ティアーズ オブ ザ キングダムの前作がリンクの能力をどのように扱っているかという側面もあります。チャンピオンのパワーと全体的な制御スキームは、この 2023 年のリリースで行われた設計上の選択の一部よりも優れていると感じました。
ヒューズの能力は素晴らしく、棒を岩に取り付けたり、他の岩を叩いたりする実験の世界を解き放ちますが、同時に爆弾やステイシスを連鎖させてあらゆる種類の岩を作り出すことでブレス オブ ザ ワイルドのプレイヤーが陥る混沌とした楽しみの一部も取り除いてしまいました。緊急のゲームプレイの瞬間。 『Tears of the Kingdom』にも同様のゲームプレイ状況が発生する機会がないわけではありませんが、ゲームをプレイさせるのではなく、仕事をさせられているように感じる場合があります。
Tears of the Kingdom でのセージの力の仕組みは、時々まったく不安定です。プレイヤーがアイテムを拾うために使用するのと同じボタンをこれらのパワーをトリガーする方法として使用するのは、おそらく最良のアイデアではありませんでした。狭いエリアで画面上のすべての賢者が同時に登場すると、状況が非常に混乱する可能性があり、コントロールの実装により、ブレス オブ ザ ワイルドのシンプルで使いやすい入力を待ち望んでいました。
過去への飛躍
『Tears of the Kingdom』は、レビューのためにゲームを長時間プレイした際に特に印象に残ったいくつかの点で、『ブレス オブ ザ ワイルド』の公式を改良しています。大動乱後のハイラルの規模は軽視できません。 Depths 島と Sky Islands は、2017 年のゼルダ ゲームに比べてプレイ可能なエリアが 2 倍以上になっていますが、精巧に設計された洞窟システム、無数の井戸、時には楽しいコログのチャレンジなど、さらに詳細な追加要素があります。神殿は依然として進行の重要な部分であり、空に存在するものもあれば、新たに鋳造された洞窟に出現するものもあります。ほとんどのライトルートは神社の直下に位置しており、どちらかを検索すると新たな前後のゲームプレイ ループが作成されます。
『Tears of the Kingdom』はおそらくこれまで語られた中で最高のゼルダの物語であり、プレイヤーを驚かせるのは物語の構造だけではなく、真にユニークな配信システムです。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の記憶は文字通り、プレイヤーが偶然見つけられるように地面に転がっていただけでした。 Tears of the Kingdom は、地上絵の導入により、ストーリー セグメントを発見する真にユニークで楽しい方法を生み出します。ハイラルの風景に描かれた各発光描画には、1 つのしっかりした涙を含むいくつかの涙のイメージが含まれています。
この涙を見つける最も簡単な方法は、スカイビュー タワーとスカイ アイランドを利用して一連の甘いジャンプを行うことです。リンクのメインクエストはゼルダ姫を見つけることですが、ゲームが早い段階でこれらの地上絵がプレイヤーにとってどれほど重要であるかを強調してほしかったと思います。リンクがライトドラゴンの上でマスターソードを回収する瞬間は、プレイヤーがその涙に込められたすべての思い出を見ていたなら、確かにより意味のあるものになります。
知恵には時間がかかる
Tears of the Kingdom の物語は、なぜゼルダが伝説であるのかを示しています。プレイヤーが一連の思い出を見ていくと、文字通りの涙の原因が明らかになります。ゲームの冒頭でゼルダが姿を消すと、彼女はハイラル王国が建国された時代にタイムスリップしてしまいました。彼女はハイラルの初代王と女王に出会い、彼らの翼の下に連れて行かれ、当時に戻る方法を見つけようとします。
回想には、当時のラウル王とソニア王妃を助けながら家に帰ろうとするゼルダの葛藤が描かれている。ラウルの妹ミネルとの感動的な会話の中で、ゼルダは、時間を遡る能力を解放した秘密の石のような賢者が不滅のドラゴンに変身できることを知りました。また、ソニア女王がゼルダに時を超える力と悪を追い払う神聖な力の両方を持っていることを明かす感動的な議論もあります。
ゼルダは、ガノンドロフがソニア女王殺害の陰謀に彼女の姿を偽装し、秘石を盗んで魔王になるために利用するという悪役を目の当たりにする。彼女は後にラウルに、魔王は1000年後にもまだ生きていたので、すべての賢者を倒すだろうと信じていると警告した。彼女はラウルが死んでしまうのではないかと心配している。このとき、ラウル王はゼルダに非常に重要なリーダーシップの教訓を教えます。 「私はハイラルの王であり続けます。他の指導者と同様、民を守り守るのが私の義務です。たとえ命を危険にさらさなければならないとしても。」
ゼルダは正しかった、そしてラウルは確かに、囚われの戦争で、魔王を千年間封印する途方もない勇気の最後の行為で亡くなった。ゲームの開始時にゼルダがハイラル城の下で遭遇したロボットのような腕はまさにラウル王のものであり、リンクは確かに彼らの最後の希望であることが判明しました。
過去にラウル、ソニア、ミネルから学んだ教訓をもとに、ゼルダは勇気、決意、信念を持って、ほとんどの人にとって難しい決断に直面しますが、それは非常に賞賛に値します。千年にわたって闇を封印してきた私の剣を治すために不死のドラゴンになって悪を完全に倒すことができる人を私は誰も知らないと思います。あなたは?リンクに対するゼルダの信念は、ティアーズ オブ ザ キングダムで見るべき美しい光景です。
ゼルダがなぜ自分が古代ハイラルに送り返されたのかを理解するシーンは、過去の作品では実現できなかった方法で彼女のキャラクターを構築しています。マスターソードはまさにこの瞬間に輝きます。任天堂がストーリーをまったくネタバレすることなく、そのシーンのクリップを『ゼルダの伝説 涙の王国』公式トレーラー #3 に使用できたのは非常に生意気でした。
ゼルダとの最後の会話で精霊賢者ミネルは「自分を捨てることだ」と叫ぶが、ゼルダの決断は決まっていた。ミネルは不死のドラゴンになるというリンクの決意をサポートすることを誓います。 「たとえ私の体は滅びても、心はあなたと一緒です」とミネルは言いました。ゼルダのライトドラゴンへの変身は、文字通りの涙がハイラル王国に降り注ぐことで最高潮に達します。
時の英雄たち
『ゼルダの伝説 涙の王国』は、一人の英雄の物語ではありません。古代ハイラルには囚われの戦争で魔王と戦った偉大な英雄たちがおり、ラウル王はゼルダとリンクに信頼を置いています。 Tears of the Kingdom のいくつかの神社は Rauru's Blessing と呼ばれており、それらは通常、プレイヤーが行うべきある種の素晴らしいことの周囲に表示されるか、配置されます。たとえば、空の島からハイリア湖の渦巻きに飛び込みます。ラウルの祝福のサブタイトルが付いた祠には、甘い戦利品が入った宝箱もあります。ラウル2024!
物語のもう一人の主人公はマスターソードです。任天堂が「ティアーズ オブ ザ キングダム」でタイムトラベルと悪を倒すための鍵としてこの武器を使用したのは素晴らしい。プレイヤーがライト ドラゴンの神聖なエネルギーを浴びて千年を経てマスター ソードを取り戻す瞬間は、シリーズ史上最もエキサイティングなビデオ ゲームの瞬間の 1 つです。 「ゼルダの願い」と題された最後のドラゴンの涙は、その瞬間の美しさを確固たるものにします。
すべての地域のさまざまな現象をクリアし、エネルギーが注入された剣を手に入れたら、魔王の尻を蹴る準備が整いましたね?いいえ。ハイラル城で複数のファントム ガノンと対峙する、素晴らしいヘッドフェイクの瞬間です。戦いの最後に魔王が現れ、5人目の賢者もいないと笑います。これにより、この素晴らしい物語のもう一人の伝説的な英雄であるミネルを見つけるための新しい探求が始まります。
ミネルはゼルダへの誓いを果たし、彼女の精神を宿すロボットの体を作り上げた。それは正しい。最後の賢者はロボットメカ。このゲームは、プレイスルーの何時間にもわたってゲームプレイミックスにロボットメカを投入します。次に、プレイヤーはロボットの両手に大砲を取り付けます。 Mineru は最高の賢者であり、2 つのファンと操縦桿をくっつけたホバーバイクの Autobuild を使用していた時代と比較すると、Gloom のはびこる Depths をナビゲートするのが桁違いに簡単になります。
Mineru を見つけるまでの道は、ゲーム内の非常に多くのシステムと環境を美しく利用しています。 Tears of the Kingdom はプレイヤーに、川沿いでライトニング アーマーを見つけ、新しい空の島のロックを解除して、開くのに一定量のハートが必要なドアを見つけ、ミネルがいる深層まで飛行するための飛行機を構築するように要求します。組み立てられるのを待っています。
サンダーヘッド アイルズ スカイ アイランドとスピリット テンプルでは、ゲーム後半のエクスペリエンス全体が本当にワンランク上のものになっています。 Mineru のおかげで、Kohga の Yiga Clan の深みを排除するという次のタスクがはるかに簡単になります。ついに魔王を倒すことができました。右?
フライト・オブ・ドラゴンズ
『ゼルダの伝説 涙の王国』の最後のボスの戦いは、任天堂のビデオ ゲームの最高のエンディング シーケンスです。プレイヤーは魔王を倒すためにハイラル城の地下の最深部に降りなければなりません。最後の戦いへの道は、地形全体にグルームを伴う敵でいっぱいです。途中で別のファントム ガノン、ライネル、さらに多くの敵と戦った後、プレイヤーは最後の戦いに到達します。
しかし、その前に私と賢者達が魔王軍を倒さなければなりません。その後、復活した魔王ガノンドロフと戦うことになりました。体力バーを完全にノックアウトした後、魔王ガノンドロフは第 2 フェーズに入り、体力バーが大幅に増加します。コミカルに大きくなりました。
魔王ガノンドロフは、プレイヤーがゲーム内で遭遇した他の敵とは異なり、戦闘中に武器を切り替える彼の能力に関連した多くの攻撃パターンを導入します。リンクはフラリー ラッシュ攻撃である程度のダメージを与えることができますが、攻撃する前に 2 回のヒットを回避する必要があります。魔王ガノンドロフは戦闘中に文字通りあなたの消耗した心臓の容器を破壊し、あなたの最大健康状態を減少させる可能性があります。このような重要な瞬間に、ゲームが複数の真新しいゲームプレイ メカニクスを導入するのを見るのは本当にクールです。
巨大な体力バーが半分近くなくなった魔王ガノンドロフは賢者たちを無力化し、彼を倒すのはリンクに任せます。マット・マーサーの優れた声優演技が、壮大な最終決戦をさらに盛り上げます。さらに数ラウンドの多彩な攻撃の末、魔王ガノンドロフを完全に倒すことができましたが、魔王ガノンドロフは頭から秘石を引きちぎって食べるというとんでもないことをしてしまいました。竜化した魔王は、リンクが最後の戦いに向けて歯を食いしばり、デーモンドラゴンとしてハイラルの深層から現れる。ライトドラゴンがデーモンドラゴンの手からリンクをノックアウトするために現れ、2匹のドラゴンと一連の甘いジャンプを特徴とする最終対決を開始するのは驚くべきことではありません。戦いの終わりに、リンクはデーモンドラゴンの秘石の中心を刺し、ハイラル王国でこれまでに目撃された最大の爆発を引き起こしました。
悪が倒された後、リンクとライトドラゴンは別の領域に転送されます。リンクのロボットアームが輝き始め、ラウル王とソニア女王が彼の後ろに現れます。彼らの力が合わさることで、ライトドラゴンは人間の姿に戻ります。ゼルダは眠っているように見え、リンクがうなずくと二人とも現実世界に戻ってきます。彼らは急降下して死にます!このゲームプレイ シーケンスは、リンクとゼルダの両方が美しい池に安全に着地するという傑作の最後の飾りにすぎません。
とても任天堂
『ゼルダの伝説 涙の王国』は、任天堂の発展時代を祝う作品です。まさに、プロデューサーの青沼英二氏と彼のチームが、これまでに思いついたすべてのクールなアイデアを、Nintendo Switch で実現させたような気分でした。シリーズの長年のファンは、ゼルダとハイラルのリンクのこの物語の結末を絶対に気に入るでしょう。また、完了主義者は、やるべきことが非常に多く、何百時間もゲームプレイすることになるでしょう。
世界中のプレイヤーが風変わりなウルトラハンド ビルドのアイデアを共有し続けている一方で、スピードランナーは完璧な走りを目指して秒数を削り続けています。ゲームはまさにプレイヤーが作るものです。
『ゼルダの伝説 涙の王国』は完璧なゲームではありませんが、欠点を補う形で非常に多くの点を正しています。任天堂は、最も広大なオープンワールドを構築し、それを素晴らしい形で終わる素晴らしい物語と雄弁に組み合わせました。
『ゼルダの伝説 涙の王国』は、絶妙に絡み合ったゲームシステム、優れた音楽、そして壮大な大団円で最高潮に達する伝説のストーリーで、『ブレス オブ ザ ワイルド』の成功によって生み出された高い期待に応えてきました。このような特別なビデオゲームが登場するのは毎日ではありません。まさに伝説の一品。
ゼルダの伝説 涙の王国は、Nintendo Switch プラットフォームでのみ入手可能です。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。