SteamWorld ビルド レビュー: Boomtown

SteamWorld の地下でのふざけた行為やロボット社会に都市シミュレーションを混ぜることは勝利の秘訣なのでしょうか、それともスクラップの山に向かうのでしょうか?

ニンテンドー DS で初代 SteamWorld Dig を初めてプレイして以来、私は SteamWorld が好きです。都市経営シムも大好きです。したがって、後者を前者に混ぜるというアイデアは、私にはピーナッツバターとチョコレートの試みのように思えます。ありがたいことに、私の疑惑は正しかったのです。 SteamWorld Build は、ほこりっぽい西部のロボットと思慮深い都市管理のまさにその体験を提供します。物事を面白くするために、SteamWorld の仕組みもいくつか含まれています。

時間との戦い

SteamWorld Build の前提は単純です。ロボットキャラバンが過酷な砂漠の荒野を旅していた。地球は明らかに最後の段階にあり、これらのロボットは、彼らの世界が最終的に幽霊を放棄する前に逃げたいと考えています。ありがたいことに、少なくとも 1 台のロボットは不思議なことに旧世界のテクノロジーを感知することができます。そのうちの別のロボットの目は、会話して周囲を感知することができ、テクノロジーについて知っており、テクノロジーがロボットが滅びゆく世界の運命から逃れるのに役立つと主張しています。これは、SteamWorld でのこれまでのストーリーの素晴らしい延長であり、ほぼすぐに始めることができます。

SteamWorld Build で使用するいくつかのマップから 1 つを選択し、旧世界のテクノロジーを見つける冒険を容易にする町を成長させることができます。これも、SteamWorld がこれまで採掘と足元の富を掘り下げてきたことをかなり拡張したものです。 Dig のような以前の SteamWorld ゲームでは、地下に足を踏み入れ、運べる貴重な資源を掘り出し、それを地上に持ち帰って、そこにいる町をアップグレードしていました。SteamWorld Build は、実際に同様のことを実行しています。式。

出典: サンダーフル出版

あなたは住居労働者の建物を配置し、労働者を満足させるアメニティを提供し、所有するテクノロジーと収集して利用できるリソースをゆっくりと拡大していきます。ただし、坑道を開くまでに長くはかからず、SteamWorld Build での管理はより複雑になります。地上の街を管理するだけでなく、地下に潜って深層を安全に採掘するための施設を建設します。これには、鉱山労働者、探鉱者、エンジニアの採用と、彼らを支援する作業場や施設の建設が含まれます。また、陥没から守るための支持構造物や、亀裂を越えてさらに先の鉱脈に行くのを助けるための橋などを構築する必要もあります。非常に典型的な都市建設として始まったものは、すぐに上空のロボットの都市と地下に必要なリソースを備えた鉱山の多面的な管理になります。

これらすべては、労働者や市民がリアルタイムで活気に満ちているのを見ることができる、活気に満ちたアート スタイルによって助けられています。また、楽しく穏やかなサウンドトラックもあり、社会と採掘の取り組みのバランスを取る方法を見つけながら、良い雰囲気を持続させます。 SteamWorld Build の最初のマップは、宇宙の共通の美学に沿った西部風の砂漠ですが、それぞれ独自のテーマと課題を持ついくつかのマップから選択できることは注目に値します。特に気に入ったのは、ヤシの木、火山、恐竜の一部が点在する化石公園のマップです。

より深く、より深く

出典: サンダーフル出版

上で述べたように、SteamWorld Build の管理は多層的なものであり、どういうわけか、このゲームは以前の SteamWorld ゲームの仕組みやコンセプトをそのデザインにうまく組み込んでいます。ロボットが現金を供給して仕事に行けるように、上空の町を幸せに保つ必要があります。つまり、家だけでなく、市場、修理工場、きれいな水、その他の設備も確保する必要があります。ロボットは、昔の SteamWorld ゲームのロボットのように、鉱山に勇敢に立ち向かい、資源を集めて建設します。その一方で、木を伐採する森林管理施設や丸太を板に加工する木材工場を建設して、それらの周囲に産業を構築する必要があります。街のマイルストーンに到達するたびに、次の目標に到達するために活用し、管理する必要がある新しい側面が現れます。

町を成長させると、エンジニアの必要性もわかり、そこに興味深い力関係が生まれます。ワーカー シェルターの 1 つをエンジニア シェルターに完全にアップグレードするためのリソースを入手することで、エンジニアを獲得できます。獲物は?常駐する労働力は、建築した住宅建物によって制限されます。つまり、ワーカー ビルディングをエンジニア ビルディングに変換すると、それらのワーカーがプールから取り除かれ、同様にエンジニアになります。その後は、労働者とエンジニアの集団を安定させて町をスムーズに運営するという興味深いバランスを取ることになります。さらに、後でバランスをとるためにさらに多くの層の市民を獲得することさえできます。

出典: サンダーフル出版

地下では、採掘を管理する際にバランスをとる必要があります。周囲の岩を壊し、道を切り開き、貴重な資源を掘り出すには、鉱山労働者が必要です。探鉱者は特定の鉱脈を採掘し、資源を地表に届けます。エンジニアは、鉱脈採掘プロセスを自動化できる機械を構築します。最後に、警備員は鉱山の奥深くに潜む攻撃的な敵から従業員を守ります。バランスを取るには、これらの勢力を配置するにはそれぞれのワークショップを構築する必要があり、各ワークショップは独自のスペースを占有します。鉱山を開くと、より多くのワークショップを追加して効率を高めることができますが、鉱山の限られたスペースについて考えさせられます。 SteamWorld Build が、古いゲームの深層の生き物をプレイに組み込む方法を見つけ、限られたスペースを使ってそれらを寄せ付けない方法を見つけさせたことも興味深いです。

SteamWorld Build の最も興味深い点の 1 つは、ほぼすべてがリアルタイムで動作することです。それは悪いことでもあり、良いことでもあります。私は時々、ロボット市民が不幸になる波があることに気づきました。しばらくして、鉱山や店舗から倉庫への重要な資源の配送が遅く、私のロボットに散発的な不満の瞬間が生じ、それが私の進歩を妨げているためであると気づきました。町全体を再配置する以外に何をすればよいのかわかりませんでした。それが起こっている時点で私が構築したすべてのものを退屈に感じました。ありがたいことに、自分の経験にもっと挑戦したい、またはもっと挑戦したい場合は、SteamWorld Build に簡単な難易度や難しい難易度が用意されており、お金が関係なく好きなだけ構築できるサンドボックス モードもあります。

つるはしと設計図を手に入れましょう

出典: サンダーフル出版

結局のところ、SteamWorld Build には、オリジナルの IP と都市シミュレーションに関して私が気に入っている点がたくさんありました。 SteamWorld シリーズ全体のコンセプトを採掘やモンスター制御などの管理にスマートに組み合わせています。下の鉱山と上の町を監視しながら、地球から脱出するために必要な技術を見つけるためにどんどん深く掘っていきながら、すべてのロボットが幸せで安全であることを確認するために、やるべきことがたくさんあります。そうは言っても、これは優れたブレンドであり、SteamWorld と都市建設が好きな人なら誰でも満足できるものです。あなたのロボットが油を塗られて幸せであることを確認してください。そうすれば、ロボットはこのユニークな都市シムで神秘的な発見が待っている未知の世界に喜んで冒険するでしょう。


このレビューは、出版社から提供されたデジタル PC コピーに基づいています。 SteamWorld Build は、2023 年 12 月 1 日に PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC でリリースされます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • シティシムと SteamWorld の伝説をうまく組み合わせたゲーム
  • 鉱山管理によりユニークなものが追加されます
  • 豊富なアップグレードと進歩
  • 挑戦を調整するためのさまざまな難易度レベル
  • ただ楽しみたい場合はサンドボックス モード
  • 作業と管理に最適なサウンドトラック

短所

  • リソースはリアルタイムで移動するため、場合によっては供給の問題が発生する