今日、RPGで主演するマリオのアイデアは、まったく奇妙に思えません。彼はスポーツゲームから戦略ゲームまですべてをやっており、はい、彼はいくつかのターンベースのRPGに手を出しています。昔々、マリオがロールプレイゲームに参加するというアイデアは前代未聞でした。 1996年、任天堂はファンファンタジーハウスSquaresoft(現在のSquare Enix)と協力してSuper Mario RPG:Legend of the Seven Starsを作成していることを発表したとき、ファンベースに衝撃を与えました。これは、これまでで最高のRPGの1つだけでなく、任天堂の最大のゲームの1つである期間の1つです。
今年の初め、任天堂は、過去27年間過ごしたどんな権利からもゲームを取り戻すことを発表したと再び世界に衝撃を与えました。その結果、Super Mario RPGがあります。これは、オリジナルを非常に伝説的にしたものの大部分を保持しながら、スーパー任天堂クラシックの年配のファンでもさらに満足するのに十分な新しいコンテンツを追加します。
時代を超越した物語

出典:任天堂
スーパーマリオRPGのストーリーは当時の斬新であり、今日もそうです。クッパはピーチを誘nし、マリオは彼女を救うために逃げました。この時点までに、誰もが日常生活に落ち着きました。王女は誘nされ、ヒーローは彼女を救い、悪役は彼の拳を振って逃げ、それから誰もがそれをすべて再び行う準備をします。このゲームの違いは、Smithyという名前の邪悪な地球外の力がクッパのキープの真ん中に彼の基地を突っ込んで、世界の異なる角を飛んでいるすべての人を送るとき、ルーチンが破壊されることです。マリオは今、彼が今まで見たことのあるものとは違って何かに直面するように再編成しなければなりません。
この物語は、スーパーマリオRPGをとても魅力的にしているものの大部分です。マリオは、彼の旅の過程でカラフルなキャラクターの品揃えに会います。これには、天候に影響を与える力を持つオタマジャクシが含まれます。ジェノ、星からの精神が所有する生きた人形。マリオの伝説によってスタートラックされているさまざまなNPC。そして、彼の評判をテストする準備ができている敵。ゲームの最初の部分では、マリオパーティーがマローとジェノであるのを見ていますが、彼は最終的にクッパとピーチと再会し、パーティーに追加します。 Bowserは過去には消極的な同盟国でしたが、それは彼が初めてマリオと戦ったスーパーマリオRPGであり、今日でも機能しているダイナミクスです。
さらに良いのは、任天堂、Square、および開発者のArtepiazzaがゲームの視覚スタイルを1つ以上の方法で更新できる方法です。最初に邪魔にならないようにしましょう。これでさえ、それがnitであるほどネガティブではありません。オリジナルのスーパーマリオRPGのビジュアルスタイルは、任天堂とスクエアがスーパー任天堂のハードウェアに取り組むことができた魔法のために、一部に愛されています。 SA-1チップセットが16ビットシステムで達成できたことは、奇跡にほかなりませんでした。比較して、Nintendo SwitchのSuper Mario RPGのアートスタイルとグラフィックスは、コースのパーです。実際、老化したスイッチハードウェアのためにパフォーマンスがst音を起こし始めるポイントが実際にあります。
それが邪魔にならないように、更新されたビジュアルは美しいです。新しいカットシーンがさまざまなストーリーの瞬間に大きく追加される瞬間がたくさんあります。具体的には、新しいGeno Originは目を見張る驚異であり、より大きなグラビタを与え、すでに古典的なシーンだったものに不思議を与えます。また、新しいビジュアルスタイルがキャラクターの表現の感覚を高める方法を印象的です。オリジナルのスーパーマリオRPGの最も認識できるコメディの瞬間の多くは、新しいビジュアルにより良くなります。
物語は老化していますが、スーパーマリオRPGのフォーミュラも同様です。より大きなダメージを与え、敵の攻撃をブロックするタイミングのヒットを備えたターンベースのアプローチがまだ機能している理由があります。
道路はまだ危険でいっぱいです

出典:任天堂
標準的なマリオゲームとは異なり、スーパーマリオRPGで敵にジャンプしようとすると、ターンベースの戦いがトリガーされます。これらは、パーティーのメンバーと敵が速度統計に基づいて1つずつ攻撃する古典的なファイナルファンタジーゲームのように展開します。このゲームでは、オリジナルで非常にうまく機能したタイミングのヒット式を使用しています。プレイヤーはボタンを押して2回目の打撃を受けたり、敵からの着信ダメージを削減したりできます。 2023バージョンがこのアイデアを改善するのは、ボタンを押す場所について視覚的な手がかりを提供することです。プレイヤーは主に、タイムされたヒットに「A」ボタンを使用し、選択を確認する必要がありますが、古典的な制御スキームのオプションがあります。
また、戦いの仕組みにも根本的な変化があり、これはスーパーマリオRPGの純粋主義者にとってもう少し分裂的かもしれません。ゲームのSNESバージョンは、プレイヤーをマリオと他の2人のパーティーメンバーに制限します。それらの選択が行われると、それらはロックされます。ゲームの2023バージョンの場合、マリオ以外のパーティーメンバーはいつでも出入りすることができます。これにより、Genoを統合するGeno BoostにGenoを使用して、彼の元素攻撃のためにMallowに交換するなど、戦いへのさまざまなアプローチの扉が開かれます。また、ゲームが大幅に簡単になります。これについてはすぐに。
フォーミュラへのもう1つの大きな追加は、新しいトリプル移動システムです。画面の左下隅にアクションゲージがあり、攻撃を完了したり、敵のストライキをブロックした後に徐々にいっぱいになります。いっぱいになると、プレイヤーはパーティーの構成に基づいて異なるトリプルムーブを使用できます。これらは、全体的なプレゼンテーションに追加され、繰り返し使用した後、歓迎を払わないクールに見える演劇のストライキです。ゲージを埋めて、マリオ、マロー、クッパのトリプル移動を使用して、マイナーな敵の画面全体を一掃することに勝るものはありません。これらは、スーパーマリオRPGの大きなネガの1つに至るまで、ボスの戦いさえも迅速な問題にすることができます。
いつでも、プレイヤーはゲームを簡単にする微妙なモードの難易度に交換できますが、それについてのことがあります。初めてRPGを始めた小さな子供たちのためにそこにいない限り、特に難しいスーパーマリオRPGのメインストーリーについては何もありません。実際、これらの新しいメカニズムを補うために敵がいかなる方法でも拡大されていないため、新しい追加により、実際にストーリーがはるかに簡単になります。パーティーメンバー間で交換し、ゲームブレークトリプルの動きを使用する機能により、最もタフなボスでさえ簡単な騒動になります。 Speardovich(以前のヤリドビッチ)やaxemレンジャーのようなボスをわずか数分で通り抜けることができたことに、私は驚いて、少し失望しました。これらは、最初から最も厳しい戦いではありませんでした(元のゲームでの私の腕前について自慢するのではなく)が、新しい動きにより、彼らはシンプルさでほとんど退屈になります。
幸いなことに、物事はこれほど簡単なままではありません。挑戦を切望する人は、クレジットがロールされた後にそれを見つけるでしょう。
ラウンド2

出典:任天堂
スーパーマリオRPG退役軍人にとって、最大の機能は新しい試合後再戦機能です。オリジナルは終了し、プレイヤーにコンソールをリセットするように促しましたが、2023年のリメイクのローリングクレジットは代わりにプレイヤーに新しい保存ファイルを作成するように促します。ゲームのこの側面がどのように機能するかという物語の理由に入ることなく、プレイヤーはゲーム後の一連の再戦にアクセスできます。
これを置く簡単な方法はありません。これらの戦いは大変です。彼らはそうです本当にタフで、しばしば最も古い学校のスーパーマリオRPGプレーヤーでさえ、画面上でゲームを見ています。しかし、これらの試合で称賛に値するのは、任天堂とスクエアが戦いを拡大してHPを追加することに満足していなかったことです。
試合後の再戦を非常に大きくしているのは、それらが完全かつ巧妙に再設計されていることです。はい、彼らはボスの以前のギミックの一部を使用しますが、彼らはさまざまな方法でプレイヤーをテストするさまざまなメカニズムを投げます。メインストーリーのように、単に完全に退屈することは機能しません。これらの戦いをより脳のエッジを与えると、彼らは本当に求める価値があるように感じます。私は27年間スーパーマリオRPGをプレイしましたが、これらの戦いは、テスト、イライラ、そして最終的に勝利を感じた昔ながらのSNESカートリッジを元々拾い上げて以来初めてマークされました。
幸せな冒険、楽しい冒険
スーパーマリオRPGは1:1のリマスターであった可能性があり、本当に特別なものだったかもしれません。代わりに、任天堂、Square、およびArtepiazzaはさらに距離を置き、このゲームを今日の最高のタイトルに合わせるのに十分なだけ追加しました。すべての変化が必ずしも最高のものであるわけではありません。 Super Mario RPGは、AutoSaveやFast Travelなどの最新のコンセプトが本当に必要ですか?いいえ、必ずしもそうではありません。いくつかの名前の変更によって捨てられましたか?はい、「クレイモートン」と「カエルセージ」という名前を最初に聞いたとき、私は頭を傾けました。
とはいえ、あごをひっかくようにするすべての変化について、2023バージョンをより良くした他のいくつかの追加、改善、ひねりがありました。 1996年のオリジナルは、大切なタイムカプセルのように感じます。 2023年は、この物語を新しい視聴者に紹介する途方もなく現代的な方法です。これは信じられないほどのサウンドトラックにさえ言及していません。このサウンドトラックでは、作曲家のヨーコ・シモムラは、彼女自身の比類のない作品を改善するという偉業を何らかの形で達成しています。もちろん、彼女のオリジナルの16ビットサウンドトラックを楽しんだ人には、一時停止メニューのいつでもいつでも切り替えるオプションがあります。
Super Mario RPGは、史上最高のクラシックの美しい再考です。マリオがスーパー任天堂の時代から数十年でRPGの世界で作ったのと同じくらい多くのジャンプにとって、このゲームは、最初の冒険がまだ冒険がないことの証拠です。
このレビューは、出版社が提供する任天堂の切り替えコードに基づいています。 Super Mario RPGは、11月17日金曜日にNintendo Switchで59.99米ドルでリリースされます。ゲームはE10+と評価されています。
オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?