渇いた求婚者のレビュー: 気持ちが和らぎ、満足しました

渇いた求婚者のレビュー: 気持ちが和らぎ、満足しました

『Thirsty Suiters』は多くのことに挑戦していますが、その努力が積み重なって特別なものになります。

大人への移行は誰にとっても人生の中でも不安定な時期ですが、人の民族性や国籍によっては特に大きな打撃を受けます。カッコつけて言えば、私は南カリフォルニア生まれのメキシコ人一世です。私は家族の期待から来るプレッシャーを理解していますし、デートゲームをプレイすることがどれほど難しいかを理解しています。時々、すべてから逃げたいと思うかもしれませんが、家族は最終的には残せないものであることに気づきます。アウターループ ゲームの「渇いた求婚者」は、クィアの南アジア第一世代女性の視点からこれらすべてを考察し、成長、償い、そして愛と受け入れを見つけるための奮闘についての心温まる陽気な物語を語ります。多くのゲームプレイ クッキー瓶に手を入れていますが、それらはすべてゲームの最大の強みである対話とストーリーテリングに役立っています。

家に帰る


出典: アンナプルナ・インタラクティブ

『渇いた求婚者たち』は、移民家族の末娘であるジャラの物語を描いています。彼女のお母さんはインド出身で、お父さんはスリランカ出身です。意思テストを受けてください。彼女は誰にとっても悪い結果に終わった浮気を追いかけて何年も家を離れて過ごしました。そのため、彼女の関係の失敗により、彼女は来たる姉の結婚式に間に合うように古い故郷に戻ってきました。しかし、スコット・ピルグリム風の展開で、ジャラの元恋人たちは全員、彼女に罪の代償を払わせるという目的で団結した。

「人が邪悪な元カレと対峙する」というアイデアは以前にも行われたことがあるが、アウターループは独自のアイデアのいくつかを使ってそれを見事に実現している。ひたむきなセルジオ、利己的なディヤ、過保護なアンディルなど、キャラクターはすぐに際立ちます。彼らは皆、ジャラほど生い立ちが簡単ではなかったことを示す豊かな裏話を持っています。この物語はまた、ジャラがそれぞれをさまざまな方法で混乱させるのにどのように貢献したかを示し、それぞれの道はすべて、ジャラと彼女の初恋の相手タイラーの中心的な関係を通じてどういうわけか結びついています。

ひとまずストーリーにピンを置くと、Thirsty Suiters のゲームプレイの公式は 3 つの異なる要素に焦点を当てています。ターンベースの RPG バトルがあり、少し単純ではありますが、楽しいです。そのアイデアは、特定の挑発を使用して敵の弱点を突くことです。ジャラは、敵に感動を与えたり、ショックを与えたり、激怒させたり、肉体的な愛情に飢えさせたりすることさえできます。これにより、強力な攻撃が設定され、時間指定されたボタンの合図を完了すると、より強力な攻撃が行われます。 QTE の公式はしばらくすると薄れ、Jala が旅の過程でこれ以上攻撃や能力を習得しないことが明らかになると、戦闘が浅薄に感じられ始める可能性があります。プレイスルーの後半で、「Thirsty Seators」の核心部分を理解すると、その単純さは許されました。これについては後ほど詳しく説明します。

2 番目の主要なゲームプレイ コンポーネントはスケートです。 Jala はスケートボーダーなので、プレイヤーは頻繁にスケートをすることになります。スケート コントロールは Tony Hawk's Pro Skater などのアーケード タイトルに近いスタイルになっているため、トリックを把握するのは簡単です。ゲームのこの側面は非常にスムーズなので習得は簡単ですが、マスターするのは少しイライラします。止めることが問題になり、トリックを止めようとしても止められない場面が何度かありました。幸いなことに、スケートは他の何よりも副業です。ゲームのこの側面を試してハイスコアを誇示したいハードコアプレイヤー向けに、スケートチャレンジがあります。ただし、スケートはストーリーを完了するための主要な要件ではないだけでなく、プレイヤーがより難しい課題を自動的に完了してストーリーの次の部分に進むことができるアクセシビリティ設定もあります。私は決してエキスパートスケーターではないので、これは歓迎すべき選択肢でした。

最後は料理です。これは、プレイヤーがさまざまな南アジアの料理について学び、ジャラを家族や友人に愛してもらえるように準備するとともに、消耗品の在庫を増やすために、Thirsty Suiters の文化的傾向に影響を与えます。料理は、RPG の戦闘やスケートボードと比較すると、真にユニークな体験である可能性がありますが、代わりに、一連の簡単なイベントにしか見えません。料理という物語の目的は確かに評価しますが、実際の活動自体はもっと良くできたはずです。

大きくなったね、ジャラ


出典: アンナプルナ・インタラクティブ

Thirsty Suiters は 3 つの主要なゲームプレイの柱に基づいて構築されているため、どのようなタイプのゲームなのか疑問に思う人もいるかもしれません。 RPGですか?スケボーゲームですか?料理シムですか?答えは実際には別のものです。最終的には、主要なゲームプレイ コンポーネントが主にストーリーを進めるためのビジュアル ノベルのように感じられました。

ジャラが元彼と戦うにつれて、このことはより明らかになり始めます。ターンが終わるたびに、キャラクターたちは冗談を言い合います。彼らは解説を提供し、互いに冗談を言い合い、プレイヤーはナレーター (偶然にもジャラの妹の姿をしている) からさらに多くのことを聞き、最終的には戦いよりもおしゃべりが多くなるポイントが現れるでしょう。最初はそれにイライラしていましたが、最終的には往復の会話が重要であることに気づきました。戦闘、特にボス戦の背後にある考え方は、「敵を倒す」ことではありません。ジャラが自分の過去と向き合い、内省の瞬間を共有し、大きなひらめきを得て、最終的には何が起こったのかから学び、人として成長するためです。だからこそ、元恋人との戦いは、ジャラにとって敵対者と仲直りして争いを終わらせるチャンスとなるのだ。このコンセプトは後に他のゲームプレイ要素にも拡張され、ジャラが「勝つ」ためではなく、ストーリーを前進させ、ジャラに反省の瞬間を与えるために存在します。特に料理は、ジャラにとって両親と会話し、以前の行動を熟考し、前に進むために何ができるかを判断するためにあります。

アウターループの名誉のために言っておきますが、これらの会話から生じる対話の選択はあまりにも単純すぎたかもしれません。ただし、表示される選択肢には多くの複雑な点があります。これらが非常に複雑である大きな理由は、ゲームのキャラクターが非常に明確に定義されているためです。結局のところ、彼らはあなたがこれ以上傷つけたくない人々であるか、またはそれをどのように表現すればよいのかよく分からないまま痛みを感じたい人々のどちらかです。個々のプレイヤーがこれらの会話の選択肢にどのようにアプローチするかを決定するかどうかに関係なく、これらのキャラクターが動機、欠点、トラウマを抱えた人間として書かれていることを否定することはできません。

このすべてはゲームの終わり近くに明らかになり、プレイヤーはジャラがジャラであることよりも、移民一世であることが何を意味するのか、そしてそれがもたらす重荷に焦点を当てることになる。私自身は南アジア人ではないかもしれませんが、家族を喜ばせることに伴うプレッシャーを目の当たりにして、とてもショックを受けました。クレジットが流れるまでに、私はこのゲームに注目されていると感じました。

この物語の唯一の欠点は、特定のプロットポイントが少し簡単に解決されすぎるように感じられることです。何もネタバレしない範囲で言うと、公園で奇妙な出来事が起こっているというサイドストーリーがあり、それはあまりドラマもなく突然解決されたように感じました。プレイヤーが Jala に対して抱くかもしれないいくつかの質問は、少し早く無視されすぎていると感じるかもしれません。具体的に述べるとネタバレの領域に入ってしまうので、この程度にしておきます。

飲み干して

『Thirsty Suiters』は、最も奥深い RPG、スケートボード、または料理の体験になるわけではありません。しかし、その部分を合計すると、印象的なキャラクターで満たされたより豊かなストーリーが生まれます。ジャラと彼女の家族、そして彼女の元恋人たちのことを忘れるまでには長い時間がかかるだろう。特に彼女の父親は、私が今年出会った中で最も心温まる、楽しいキャラクターの一人です。

より奥深いシステムとより魅力的な仕組みを備えた RPG は存在しますが、Thirsty Suiters のストーリーは欠点を十分に補ってくれます。この物語を理解するために移民の子供である必要はありませんが、それは助けになります。たとえそうでなくても、この物語は、手に取ってよかったと思えるような、にぎやかなユーモアと大笑いの瞬間に満ちています。


このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 『Thirsty Suiters』は 11 月 2 日木曜日に PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で発売されます。ゲームの評価は T です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 素晴らしくて感動的な物語
  • 思い出に残る陽気なキャラクター
  • 想像力豊かなボス戦
  • バトルもスケートもシンプル
  • アクセシビリティオプションにより、難しいセクションをスキップできます

短所

  • RPGの戦闘はあまり進化しない
  • 料理はQTEフェストのような気分
  • 一部のプロット ポイントが単純すぎるように解決される