アラン ウェイク 2 レビュー: 柔軟で恐ろしいフィクション

Remedy の待望の「Alan Wake」続編では、超常現象の恐怖がついに続きますが、これは隅から隅まで見る価値のある旅でしょうか?

オリジナルの『アラン ウェイク』で私が最も気に入っている部分の 1 つは、その出来事とその結果を経験している登場人物たちに超常現象のスリラー ストーリーが語られるというアイデアに、どれほど熱心に取り組んでいたかということだと思います。最初に続編の存在を知って以来、私は Remedy がそのコンセプトをどのようにさらに拡張するつもりなのか疑問に思っていました。また、すでに非常に印象的なホラー ゲームがいくつかあった年に、『Alan Wake 2』には目立って他の優れたゲームと真に異なるものがないのではないかと心配していました。私の最大の懸念が両方とも完全に解決されたことがわかり、うれしく思いました。 『Alan Wake 2』は特別な種類の恐怖です。それはあなたを慣れ親しんだものに導き、奇妙になり、追いつくのに必死になります。そして、キャラクター、コンセプト、アイデアがすべてとても魅力的であるため、常にストーリーを最後まで見届けなければならないと感じていました。

物語はまだ終わっていない

おそらく、Alan Wake 2 の最も興味深い部分の 1 つは、ウェイク氏からまったく開始されないことです。代わりに、コールドロン湖近くのブライト フォールズの町に入る FBI 捜査官のサーガ アンダーソンとアレックス ケイシーに加わります。有名な作家アラン・ウェイクが何年も前に行方不明になったのと同じ町。カルト的な活動の報告により、かなり重要な人物が死亡しており、アンダーソンとケイシーは何が原因なのかを解明しなければなりません。残念なことに、彼らがかつてウェイクを悩ませていた超常現象の世界に吸い込まれていることに気づくまでに長くはかかりません。彼らは、超自然的なスリラー小説のように、まだ起こっていない将来の危険について語った原稿のページを発見します。これらの出来事が起こり、すべての論理ルールが歪んでしまうと、二人は事件とそれを取り巻く勢力を理解するためにアラン・ウェイクを見つける必要があることに気づきます。

私にとって、アラン自身を入り口として置き換える新しいキャラクターのセットにいきなり飛び込むのは大胆だと感じました。以前に恐怖を経験したことのあるキャラクターの場合、慣れ親しんで恐怖が鈍くなる危険があります。アラン ウェイク 2 は、この特別な恐怖のルールを初めて経験する新しいキャラクターを私たちに紹介するという素晴らしい仕事をしています。ウェイク自身がついに物語に登場すると、事態はさらに良くなりますが、この状況のベテランであっても、ウェイクは彼らの誰よりも制御できていないことに誰もが気づきます。

出典: レメディ・エンターテインメント

暗闇と「Taken」も繰り返しの敵として戻ってきますが、今回はより非現実的に感じられます。 Alan Wake をプレイしたことがない方のために説明すると、キャラクターや動物に感染し、凶暴化する暗い存在が存在します。今回は、彼らの存在自体が歪んでおり、彼らがあなたの上に攻撃するまでは、その歪みの中で物理的な形状を見ることはほとんど不可能です。場合によっては、物理的な形を持たないこともあります。懐中電灯の光を敵に向けようとした(敵を弱らせるための主な手段)のに、キャラクターに対する差し迫った暴力のささやきが続いているにもかかわらず、歪みが消えてなくなってしまったことが何度もありました。

これらのささやきと超現実的な画像はすべて、Alan Wake 2 を直感的に恐ろしいアドベンチャーにしている要素の一部です。このゲームには雰囲気が溢れており、ゲーム全体を通してそれを厚く意味のあるものに保ちます。サウンドデザイン、ビジュアル、現実に混ざり合った夢のようなシナリオ、さらには第四の壁を破壊する瞬間さえもすべて信じられないほどうまく融合し、混乱と恐怖の感覚を生み出します。それは決して残忍ではなく、感覚への効果的な攻撃でした。私は特に、Remedy がゲームに実写を融合させたことで、ここまで進んだことが気に入っています。テレビや連続ドラマは常にこのシリーズの興味深い部分でした。アラン ウェイク 2 では、実写のセグメントが進行中のイベントにうまく組み込まれているため、その瞬間とゲームプレイの間でシームレスな移行が行われることがよくあります。グラフィックスがこのように一見簡単に行き来できるようになっていなければ、この感覚をこれほどうまく売り出すことはできなかったと思います。

物語には継続が求められる


出典: レメディ・エンターテインメント

ゲームプレイも Alan Wake 2 で大幅に改善された部分です。その大きな部分は、この続編が採用した調査とアクションのゲームプレイの融合にあります。ゲーム全体を通して、あなたはサーガ アンダーソンまたはアラン ウェイクとしてプレイし、これまでに知っているストーリーの詳細を整理するための「マインド パレス」精神的な部屋にアクセスできます。サーガにとって、これは、手がかりとコンセプトをつなぎ合わせて、出来事(通常は犯罪)がどのように展開したかのシーケンスを作成することを意味します。アランにとって、それはもっと興味深いことを意味しますが、それについては後ほど説明します。

マインド パレス セグメントの外で、プレイヤーはブライト フォールズ、コルドロン湖、その他の関連する環境の地域を再び探索します。銃器と懐中電灯は再び戦闘の中心です。前述したように、Taken の敵は闇に感染し、その存在を歪め、暴力的にします。これらの敵を倒すには、懐中電灯で敵を照らし、敵が気絶している間に撃つ必要があります。回避ボタンも復活し、敵の攻撃があなたに当たるタイミングを計れば、ボーナスで攻撃を避けることができます。ロードフレアやその他の光ベースの武器や装備も復活し、敵のグループやさらに危険なテイクンに対する選択肢を提供します。

出典: レメディ・エンターテインメント

テイクンはいつも恐ろしく不気味だったが、Remedyは今回はそれをさらにワンランクアップさせた。多くの場合、それらは大きく歪んでおり、時には影の中に物理的な人物さえ存在しないこともあります。それは、完全に理解できないものに焦点を当てようとしているのに似ていますが、理解できる頃にはそれは消え去っています。残念ながら、反射神経が鈍い場合、これらのフェードアウェイは命を落としてしまいます。それらには、斧やレンチなどのあらゆる種類の武器を持った町民、テイクンの影響下で凶暴になるオオカミやその他の野生動物、さらにはさらに厄介な存在が含まれます。新たな脅威はどれも強烈で混乱を招くもので、新しい領域に足を踏み入れることに不安を感じていました。

場合によっては、与えられたパスが気に入らない場合は、自分で新しいパスを作成する必要があります。そこで、Alan Wake 2 の最も興味深いメカニズムの 1 つが登場します。アランの心の宮殿は作家の部屋です。彼は執筆を通じて、自分の周りの偽りの世界をコントロールしています。それはつまり、アランが手がかりや概念を拾うと、それらを使って世界を書き換えることができるということです。崩壊した地下鉄トンネルは最初は通行できませんが、エージェント アレックス ケイシーについての知識を得ると、キャラクターの調査を世界を書き換えるためのプロット ポイントとして使用できるようになります。ケイシーを入れた後、崩壊したトンネルは殺人現場の捜査となり、アランがこれまで越えることができなかったドアや道が開かれる可能性がある。後の儀式のコンセプトにより、崩壊したトンネルはさまざまな道を持つ恐ろしい召喚サークルに変わります。

出典: レメディ・エンターテインメント

サーガとアランのマインドパレスの仕組みがリアルタイムで周囲の世界を変える様子がとても気に入りました。それは、何が現実で何がそうでないか、そしてこれから起こることの性質を判断するのが難しい、非常に興味深い設定を生み出しました。また、ゲームが私に何を達成するよう求めているのかを理解したとき、非常に恐ろしい瞬間と少しの恐怖を感じました。このゲームのアクションとナレーションは信じられないほど相互に跳ね返り、各キャラクターが経験する啓示によって世界がどのように変化するかが気に入りました。

このゲームについて悪い点を言わなければならないとしたら、現実と非現実の間、また実写とゲームプレイの間のまったくの行き来が、時として夢中になり続けるのが難しいということでしょう。『Alan Wake 2』は良い仕事をしました。私を警戒し続けていましたが、間違いなく、私をその瞬間から遠ざけるような自意識や狂気の瞬間がいくつかありました。このゲームでは、脅威がある場合、死があまりにも簡単に訪れる可能性があります。ある瞬間にはそれをコントロールできたかと思うと、次の瞬間には一影に捕まり、他の影全員が報復の可能性ゼロであなたを追い詰めます。 『Alan Wake 2』の戦闘は決してひどいものではありませんが、ストーリーや雰囲気に比べれば決して得意ではありません。

ストーリーはすべての扉への鍵です

出典: レメディ・エンターテインメント

『Alan Wake 2』の物語が語られる前にそれを理解しようとするのは無駄な行為ですが、これは私がホラー ゲームで直面した最も興味深い無駄の一つです。激しいアクションや残忍なゴアを求めてここに来たわけではありません。それは『バイオハザード4』や『デッドスペース』です。あなたはアイテムを伸ばして既知の悪意のある力から生き残るためにここに来たわけではありません。それがシステムショックです。あなたがここに来るのは語るべき物語があるからであり、その物語は結論に達するために必要なだけそのルールを曲げ、破ります。 『Alan Wake 2』は、私が効果的だと感じた基礎の上に構築されていますが、オリジナルには何かが欠けていました。物語、雰囲気、ゲームプレイにおいて、この続編は、前進するために常にリアルタイムで歪み続ける自己認識の架空の世界の感覚を捉えており、その結果、超現実的なホラー/スリラーの傑作が完成しました。


このレビューは、出版社から提供された PC デジタル コピーに基づいています。アラン ウェイク 2 は 2023 年 10 月 27 日に PS5、Xbox Series X/S、PC で発売されます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • 素晴らしい雰囲気とサウンドデザイン
  • マインドパレスの仕組みは素晴らしい
  • テイクンとの戦闘は本能的で恐ろしい
  • 調査はよく考えられていると感じます
  • サーガはウェイクにとって素晴らしい共同主人公です
  • 物語で世界を変えるのはワイルドだ
  • 実写とゲームプレイの間の移行はうまく行われています

短所

  • 音色の変化に関心を持ち続けるのは難しい場合があります
  • 戦闘はひどく間違った方向に進む可能性があり、恐ろしく速いスピードで進みます。