Mortal Kombat 1 の 10 月 23 日のパッチノートでは、ゲームに導入されるいくつかの修正とアップデートが強調されています。
Mortal Kombat 1 の発売は少々不安定ですが、NetherRealm のチームはいくつかの修正と調整に取り組んでいます。これらの修正の最新情報は、2023 年 10 月 23 日にリリースされたパッチノートに記載されています。
10月のアップデート
Mortal Kombat 1 の 10 月のアップデートは公式サイトで全文読むことができますワーナー ブラザーズ ゲームの Web サイトまたはそれ以下。
一般的なゲームプレイの調整
- ムーブリストの修正
- ローカリゼーションの修正
- AIの調整と改善
- スクリーンリーダー機能の改善
- プレミアムストアで入手可能なハロウィンフィニッシャーを追加しました
- ケージ・マンション・アリーナにハロウィン・バリアントを追加、全プレイヤーが無料で利用可能
- Wu Shi Academy Arena Evening Variant、Koncept Art、および Music がプレイヤーによってロック解除できるようになりました
- 報酬を受け取ったらすぐに神社をアクティブにできるようになりました
- 新しいアイテムの黄色の通知が消えないケースを修正しました
- オフライン中にプレイヤーが DLC にアクセスできなくなることがある問題を修正
- カスタマイズフォトモードでのゴロー(カメオ)とモタロウ(カメオ)のカメラの配置を調整しました
- カメオパレットをランダム化しても新しい設定が保存されないカメオカスタマイズの状況を修正
- KusTOMize の視覚効果がすぐに消えてしまうさまざまな状況を修正しました
- プレイ中に移動リストから画面に移動をタグ付けする機能を追加しました
- 移動リストは最後に使用したタブに戻り、詳細表示が切り替えられているかどうかを記憶するようになりました
- チュートリアルモードで特定のタイミングで一時停止した際に発生しやすい物理現象を修正
- チュートリアルモードのテキストの調整と修正
- クラシックタワーのエンドレスタワーから難易度選択を削除
- クラシックタワーにオンラインリーダーボードを追加
- 自分自身をミュートし、他のプレイヤーをミュートするボイスチャット オプションをメイン メニューのオーディオ オプションとオンライン一時停止メニューに追加しました
- ゲーム内の Ping / 接続インジケーターをオンライン オプションで有効にできるようになりました
- オンラインKOTHにForever Kingモードを追加
- 残虐行為が行われた後に発生する視覚的な問題を修正
- Quitalityが空中で発生したときに時々発生する視覚的な問題を修正しました
- 一部のイントロクラッシュダイアログが早期に切断される可能性がある問題を修正しました
- ジャンプ攻撃で敵を倒した際のラストヒットアニメーションを調整
- スイープと高速ノックダウン反応におけるデフォルトのコンボダメージスケーリングの増加
- ランダムアリーナが選択された後、アナウンサーがアリーナ名を言うようになりました
- 顔のアニメーションが長時間にわたって 1 つのポーズに留まるいくつかの状況を修正しました
- 耐久力のある敵を倒すときに発生する可能性のあるいくつかの問題を修正しました
- Test Your Might のいくつかの視覚的な問題を修正しました
- 勝利のシネマティックス中に発生する可能性のあるいくつかの視覚的な問題を修正しました
- 両方のプレイヤーが特定のシーケンスを入力した場合にプレイヤー選択が応答しなくなる可能性があるまれな問題を修正しました
- 特定のまれな条件下でゲームが応答しなくなる原因となるいくつかの残虐行為を修正
- Fatal Blow の映画中にカメオがメインキャラクターの視界を妨げる可能性がある状況を修正
- 映画が始まる前に致命的な打撃がヒットすると一時的に無敵状態を失う可能性があるまれな問題を修正しました
- 特定の状況中にコーナー近くで呼び出されたときにカメオ召喚が間違った側から入る問題を修正しました
- ブロックを放さずにリバーサルを実行する機能を削除しました
- ブロックスタンの最後の 3 フレーム中に待ち伏せ攻撃が行われるウィンドウを削除しました
- カメオ入力ボタンを攻撃ボタンと同じタイミングで押すと、どちらかの入力が無視されてしまう問題を修正
- カメオ待ち伏せで特定のタイミングで強化スペシャルを使用した場合、一部のキャンセルが正常に実行されない問題を修正
- Fatal Blows は正しい減少したコンボダメージスケーリングを使用するようになりました。
- コンボで使用すると特定のカメオ攻撃が残虐行為を防止する問題を修正
- ブレーカーを実行しているキャラクターが即座に回復する特定の状況を修正しました
- カメオの動きを複数入力すると主人公がスペシャルキャンセルを実行できなくなる問題を修正
- 完璧なブロックは、ブロックダメージだけでなく、ブロックされた攻撃から得られるスーパーメーターも減少させるようになりました
- いくつかのカメオ発射物がヒットしたときに相手が間違った方向を向く可能性がある問題を修正しました
- カメオがノックアウト/クールダウン状態にあるときにも特定のカメオ攻撃を実行できる問題を修正
練習モード
- 再生録音を使用するときに正しく動作しない Kontrols への変更を修正しました
- ダメージテキストがオンの場合、攻撃によるダメージがゼロの場合、ブロックタイプが表示されるようになりました
- オフに設定されている場合でも AI がゲットアップ/リバーサルを実行する可能性があるまれな問題を修正しました
- ブレーカーモードがオンに設定されている場合に自動ブロックが機能しない問題を修正しました
- 再生録画を使用した後に Kustom Dummy 設定が更新されない原因となる UI の問題を修正しました
- ジャンプ移動モードは、攻撃からの回復が終了した後にすぐにジャンプするようになりました
侵略
- いくつかのカメラの位置の問題を修正しました
- 一部の一般的な敵のアーマーを調整しました
- スーパーアーマーはダメージを軽減しなくなりました
- 待ち伏せが発動する可能性を減らしました
- プレイヤーは R3 を押すことで、より高速なナビゲーション速度に切り替えることができるようになりました
- タリスマンのアーマーが 1 ヒットになり、起動と回復が減少しました。
- コンバット中にMagic Aura Modifierの影響を受けると攻撃が当たらない問題を修正しました
- kombat中に残るいくつかの視覚効果の問題を修正しました
- ゲートウェイ メサの時間ごと、日ごと、週ごとのタワーのローテーションを調整しました
- 統計が 254 ポイントを超えると正しく表示されなくなるという UI の問題を修正しました。
- ロックされたチェストを開くときに利用可能な装飾キーの数が正しく表示されない UI の問題を修正しました。
- プレイヤーはシャン・ツンとして対戦相手に変身しているときにタリスマンを使用できるようになりました
- 耐久モードで残忍な行為が実行されることがあり、誤ったアニメーションが発生する問題を修正しました。
- エレメンタルアーマーはダメージではなくヒット数に基づくようになりました(抵抗したダメージはヒットとしてカウントされず、有効なダメージはそれを粉砕します)。
ストーリーモード
- いくつかのカットシーントランジションカメラの問題を修正しました
- 第15章中のいくつかのタイムラインインベーダーに関するビジュアルおよびオーディオの問題を修正しました
- Ninja Mime Timeline Invader はもう話さなくなります
- キャラクター固有の調整
アシュラ
- ソアリングデーモン(方向+前蹴り)は上ブロック時に2in1キャンセルできなくなりました
- スピリットスライスの攻撃を受け、一定時間アクションを入力しなかった場合、対戦相手に誤ったアニメーションが表示される視覚的な問題を修正しました
バラカ
- Stab Stab は、同期アニメーション以外でヒットした場合のコンボ ダメージ スケーリングを増加しました。
- Chop Chop は、同期されていないアニメーションでヒットした場合のコンボ ダメージ スケーリングを増加しました。
- スタンドブロッキングとアップブロッキング時のビクティム領域を調整
- Bleeding Foot (Back + Front Kick) に関するいくつかの問題を修正しました。これにより、彼がアリーナの境界の外に出たり、中断されたときに予期しない場所に移動したり、キャラクターが攻撃で通り抜けたりする可能性がありました。
シャオ将軍
- Axe QuakeまたはAxe Recallの実行中にラウンドに負けた場合、Axeが永久に非アクティブになる可能性がある問題を修正しました
- パワーストライクから植えられている間に対戦相手がシュジンコのコピーキャットを使用すると、アックスが永久に非アクティブになる可能性がある問題を修正しました
- すべての特別な動きによるブロックダメージが予想よりも少ない問題を修正しました
- Fatal Blow起動時の視覚効果の問題を修正
良い
- Shattered Sands (フロント パンチ、バック パンチ、バック パンチ、フロント パンチ + フロント キック) が同期アニメーションから外れてヒットしたときのコンボ ダメージ スケーリングが増加しました。
- ヒストリーレッスンでは、同期されていないアニメーションでヒットしたときのコンボダメージのスケーリングが増加しました。
- 歴史レッスンを中断すると、コンボダメージスケーリングが適用されるようになりました
- 特定の攻撃後に攻撃を受けたときに、ゲラスをマークされた位置に巻き戻さなくなる可能性があるやり直しの問題を修正しました
- 特定の状況で REDO の回復中に Geras がブロックできる問題を修正しました
- ダブルタイム中にゲラスとタイムクローンが相手の反対側にいるときのヒット反応の方向の不一致を修正
- 「やり直し」使用中にゲラスが倒されたときの視覚的な問題を修正
- 選択したパレットに基づいて光る目の色が変化しない問題を修正しました
- ダブルタイムがアクティブな間、AIはタイムクローン攻撃を実行するようになりました
鷹
- Blood Bath は、同期されていないアニメーションでヒットしたときのコンボダメージのスケールを増加しました。
- Skab Stabを中断すると、コンボダメージスケーリングが適用されるようになりました
- 特定の状況で相手が追撃をブロックできるコープス挑発の問題を修正しました
- 時間停止の影響下にある相手を攻撃した場合、コープス・タウントのヒット反応は実行されなくなりました
- ラウンド終了時の挑発の視覚的な問題をいくつか修正しました
ジョニー・ケイジ
- 一部のキャラクターからのダウン + バックパンチ攻撃の回復が過度に遅くなる可能性があるショーオフの問題を修正しました
- Fatality Practice中にジョニー・ケイジがいずれかのキャラクターとして選択された場合に繰り返される効果音の問題を修正しました
頻繁に
- Shujinko Mimic ancestor がアクティブなときに使用される強化された Spiritual Alignment では、2 つの Ancestors を同時にアクティブにすることができなくなりました
- Ancestral Assist中にKenshiの剣がカスタム化された剣として表示されないという視覚的な問題を修正しました
- ラウンド終了時の挑発で長引く視覚的な問題を修正
- アッパーガッシュ(ジャンプ+バックパンチ)時の音声を調整しました
- AncestorがアクティブなときにKameoゲージが練習モードでRefillに設定されている場合、Kameo UIがちらつく問題を修正
キタナ
- ファンシーストライク(バック+1)のヒット反応が調整され、プラスのヒットアドバンテージが得られるようになりました
- ハイヒール(フロントキック)のヒット反応が調整され、ヒットアドバンテージがプラスになりました
- クンラオ
- ハットトスのヒット反応が調整され、近くで行うとポジティブなヒットアドバンテージが得られるようになりました
- 完璧なブロックの場合、通常のブロックと比較して、下向きスライス(方向+バックパンチ)のブロックスタンが10フレーム増加しなくなりました
- 強化された少林寺シミー後のコンボダメージスケーリングがわずかに増加しました
リー・メイ
- パンクラチオンチャンピオン(バックキック、フロントキック、フロントパンチ、バックパンチ)が中断されたときに残る視覚効果を修正しました
- 彼女の勝利画面の最後にちらつく視覚効果を修正
ミレーナ
- Ballerenal Failure(バックパンチ、フロントパンチ、フロントパンチ+フロントキック)は、同期アニメーションからヒットしたときのコンボダメージのスケールを増加させました。
- 強化されたロールは、同期アニメーションからヒットしたときのコンボダメージのスケーリングを増加させました。
- ロールがブロックで罰せられた後に残る視覚効果を修正しました
- 地上の敵がThe Right Sais(バックパンチ、フロントパンチ)で倒された場合の誤った死亡アニメーションを修正しました。
- いくつかのパレットでのマスククリッピングの問題を修正しました
遅い
- Blood Sacrifice は 5 ダメージを与えるようになりました (50 から減少)
- すべての必殺技が予想よりわずかに少ないブロックダメージを与える原因となっていた問題を修正しました
- ブレーカーに当たったり、特定の状況でコンボを終了した場合に、エアダッシュの代わりに強化エアダッシュが使用される問題を修正しました
- クイックテイスト中の音声を調整しました
雷電
- ライトニングストライク(バック+バックパンチ)は、同期されたアニメーションからヒットしたときのコンボダメージのスケールを増加させました。
- ショッカーは、同期されていないアニメーションでヒットしたときのコンボダメージのスケールを増加しました。
- 強化されたショッカーのコンボダメージスケーリングの増加
- Electric Flyは、同期されていないアニメーションでヒットしたときのコンボダメージのスケーリングを増加しました。
- ダブルテイク(ジャンプ+フロントパンチ、フロントキック、バックキック)のヒット反応を調整
- スラップ(ジャンプ+バックパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)のヒット反応を調整
- 旋風(ジャンプ+バックパンチ、バックパンチ、バックキック)のダメージとヒットリアクションを調整
雨
- ウォータードラゴン(ジャンプ+フロントパンチ、バックキック、バックパンチ)のヒット反応を調整
- 雨神のヒット反応を調整
- オーバーキャスト (ジャンプ + バックパンチ、バックキック) とドラウンドプア (ジャンプ + バックパンチ、バックキック、フロントキック) でカメオの待ち伏せや特殊キャンセルが実行できない問題を修正
- ドリズル(ジャンプ+バックパンチ)がアップブロックに対して脆弱になりました
- Up FlowがRainの背後に当たることがある問題を修正し、特定のタイミングで中断されたときにヒットボックスが長引くことがある問題を修正しました
- Rain God、Ancient Trap、Geyser、Enhanced Geyserが回復フレーム中にヒットしたときにパニッシュを表示しない問題を修正
- Rain's Throwが中断された場合、相手の効果音が短時間歪む可能性があるまれな音声の問題を修正しました
玲子
- サベージシージ(バックキック、フロントキック)のヒット反応を調整
- ペイルライダーを中断すると、コンボダメージスケーリングが適用されるようになりました
- フルクロス(ジャンプ+バックパンチ)をバステッドナックル(フロントパンチ)にするとストレートパンチ(バックパンチ)が実行されてしまう問題を修正
- Fatal Blowが失敗した場合にAIが無限にジャンプして動けなくなるというまれな問題を修正しました
爬虫類
- Tipping The Scales(ジャンプ+フロントパンチ、バックパンチ)のヒット反応を調整
- Death Rollは、同期されていないアニメーションでヒットしたときのコンボダメージのスケールを増加させました。
- 強化された透明度により、爬虫類は透明度よりも早く見えにくくなります。
- 地上の敵にフォースボールを当てて最終ラウンドに勝利した場合に致命傷を負う問題を修正
- 特定の攻撃や残虐行為を受けたときに表示される誤った血の色を修正
スコーピオン
- バーニングフィスト(ジャンプ+フロントパンチ、バックパンチ)のヒット反応を調整
- クラッシングクナイ(ジャンプ+フロントパンチ、フロントキック)のヒット反応を調整
- さまざまな攻撃中にフリーズ反応を受けるとロープが消える問題を修正しました
シンデル
- Levitate をコンボで複数回使用すると攻撃がブロックできなくなる可能性がある状況を修正
- Fatal Blowがコーナー近くの相手に当たったときの視覚的な問題を修正
- Brutality Victory ポーズで欠落していた視覚効果を修正
- Inspireおよび強化されたInspire中のオーディオを調整しました
シャンツン
- メジャーコンプリケーション(ジャンプ+フロントパンチ、バックパンチ、バックパンチ)のヒット反応を調整
- 化膿した傷(ジャンプ+バックパンチ、バックパンチ)のヒット反応を調整
- インジェクションは、同期されていないアニメーションでヒットしたときのコンボダメージのスケーリングを増加させました。
- グラウンドスカルと(エア)ダウンスカルの必殺技は、ヒット時のスーパーメーターの増加を減らします
- フォーム・スティーラー中に使用される不可視の動きにより、シャン・ツンが基本フォームに戻るのが妨げられることがなくなりました
- クラシック(ダウン+バックパンチ)の残忍さは、敵に変身したときに実行できるようになりました
- 対戦相手に変身するときに顔のアニメーションが意図したとおりに動作しないことがある問題を修正
- Old Form Shan Tsung が Brutality によって倒されたときのアニメーションが正しくない状況を修正
- AIが試合の残りの間古いフォームまたは若いフォームのままになる状況でスタックする問題を修正
煙
- スモークボムは最後のヒット時のコンボダメージスケーリングを無視しなくなりました
- 強化スモークポート後のジャンプ攻撃は、時折追加の回復を持たなくなりました
- 特別なキャンセルを実行すると血液エフェクトが不規則に動く可能性があるまれな視覚的な問題を修正しました
- スモークが消えた後に再び一時的に現れるスモークボムのまれな視覚的な問題を修正しました
サブゼロ
- Ice Kloneは、自分のカメオによってテレポートされても消えなくなりました
- カメオ ウェイクアップまたはカメオ リバーサルの無敵視覚効果が表示されないことがある問題を修正しました
- Deadly Vaporsでカメオを攻撃したときの視覚的な問題を修正
ターニャ
- 信心深さ(フロントパンチ、バックパンチ、バックパンチ)の範囲がわずかに増加し、アクティブフレームが2つ増え、ミス時の回復が2フレーム速くなり、空中の敵にヒットしたときのヒット反応が異なります
- (空中) ヘブンリーハンドはコンボで使用した際の当たり判定が増加し、空中の相手を攻撃した際のヒット反応が変更されました。
- Brought Low (フロントキック、フロントパンチ + フロントキック) は、同期アニメーションからヒットしたときのコンボダメージのスケーリングを増加しました。
- メッセージ・フロム・アバブ(バック+バックパンチ、フロントキック)がアップブロックに対して脆弱になりました
- スピニングスプリットキックが相手をすり抜けてしまう場合がある問題を修正
- Heavenly Hand、Enhanced Heavenly Hand、(Air) Heavenly Hand、(Air) Enhanced Heavenly Handは、一部の回復フレーム中に免疫を投げなくなりました。
- Seeking Guide、Heavenly Hand、Enhanced Heavenly Hand、(Air) Heavenly Hand、(Air) Enhanced Heavenly Handが回復フレーム中にヒットしたときにパニッシュが表示されない問題を修正
- Sub-Zero (Kameo) の Arctic Armor の影響下にあるときの Divine Protection の視覚的な問題を修正しました
- ガイダンスを求めた後に時々発生する可能性のある視覚効果が残る問題を修正しました
サイラックス(カメオ)
- コプターチョッパーと水平コプターチョッパーのコンボダメージスケーリングを調整しました
- コプターチョッパーをキャンセルして水平コプターチョッパーにすると、カメオゲージが 50% 消費されるようになりました
- 水平コプターチョッパー後のカメオゲージのリチャージ速度がわずかに速くなりました
- コプターチョッパーと水平コプターチョッパーは、ヒット時に方向を向いて間違った反応を引き起こすことはもうありません
- 一部のキャラクターの投げ中にKopter Chopperを使用するときのカメラの問題を修正しました
ダリウス(カメオ)
- Eat Dirt を実行するのを待っている間にラウンドが終了しても、もうそこに留まることはありません
- 一部のアリーナでの前方投げ時のクリッピングの問題を修正
フロスト (カメオ出演)
- 特定の状況でアイスカーペットが地面近くで攻撃された場合、相手を空中高く移動させる可能性がある問題を修正しました
ゴロー(ラクダ)
- 同じコンボで複数回使用した場合、Raise the Roof のリチャージ遅延が増加しました
ジャックス(カメオ出演)
- 同じコンボで複数回使用した場合のバックブリーカーのリチャージ遅延がわずかに増加しました
カノ(カメオ出演)
- 同じコンボで複数回使用した場合のナイフトスのリチャージ遅延がわずかに増加しました
クン・ラオ (カメオ出演)
- バズソーのリチャージ速度を調整しました
- バズソーがヒット時に方向を向いて間違った反応を引き起こすことはもうありません
- スピンがリバーサルとして実行されたときに誤ったヒット反応が発生しなくなりました
- Away We Goがコンボで3回使用されると攻撃がブロックできなくなる可能性がある状況を修正
毛太郎(亀男)
- Motaro がテールショットを飛び越えた場合でも対戦相手にインタラクションされる可能性がある問題を修正
- チャージ回復中にキャラクターが攻撃を受けた場合、お仕置きメッセージが表示されるようになりました!致命的な一撃
- センチュリアンワープをコンボで3回使用すると攻撃がブロックできなくなる可能性がある状況を修正
サリーナ(カメオ)
- 同じコンボで複数回使用した場合の Kia のブレードのリチャージ遅延が増加しました
- JataakaのKurseの攻撃を受けている間に対戦相手がスーパーメーターを獲得できる問題を修正しました
- サリーナがラウンド終了の挑発を実行した後に時々発生する可能性のある長い遅延を修正しました
- スコーピオン (カメオ) - 同じコンボで複数回使用した場合、ファイアブレスのリチャージ遅延が増加しました。
セクター (カメオ出演)
- 同じコンボで複数回使用した場合のアップロケットとホーミングロケットのリチャージ遅延が増加しました
- フェイタルブロー中のまれな視覚的な問題を修正
- ソーニャ (カメオ) - 同じコンボで複数回使用した場合、スクエアウェーブとレッググラブのリチャージ遅延がわずかに増加しました
ストライカー (カメオ出演)
- 同じコンボで複数回使用した場合の低グレネードトスと高グレネードトスのリチャージ遅延が増加しました
- 低グレネードトスと高グレネードトスがヒット時に方向を向いて間違った反応を引き起こすことはもうありません
Shujinko (Kameo)
- コピーキャットアイススライド(サブゼロ)は110になりました(30から増加)
- ミミックタイムストップ(Geras)は、犠牲者が同じコンボですでにタイムストップにヒットしている場合、代替ヒット反応を引き起こすようになりました
- ミミック・スタブ・スタブ(バラカ)は空中の相手に正しいダメージを与えるようになりました
- ロール(ミリーナ)、ドリルキック(ターニャ)、チャージングペイン(レイコ)、サンドナド(ゲラス)は、シュジンコのミミックとの特定のコンボで使用した場合に、時々交互ヒット反応を引き起こさなくなりました
- Smoke's Invisibility の後に Fatal Blow を使用すると、視覚効果なしで再出現することで不可視状態が長引く問題を修正
- Shujinko が Shan Tsung 対戦相手のカメオに変身しても、特定のまれな状況でコーナー近くで立ち往生することがなくなりました
- Havikに対してKopy Katを実行する際の視覚的な問題を修正
- 最初の対戦相手の後、コピーキャットとミミックが意図したとおりに動作しなくなる可能性がある耐久戦中に発生する問題を修正しました
ぜひチェックしてくださいモータルコンバット 1人気シリーズの NetherRealm のリブートについて詳しくは、このページをご覧ください。最新のアップデートとパッチノートが公開されたらすぐにお届けします。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler