Ghostrunner 2 レビュー: スローモーション スリラー、刀殺し

時は 2020 年で、ほぼすべての開発者が、年末に迫ったサイバーパンク 2077 の動きを活用する準備をしていました。数多くのサイバーパンク スタイルのゲームがリリースされましたが、その中でも他のゲームより頭一つ抜きん出ていたゲームが「Ghostrunner」でした。このエレガントで激しいタイトルが私の心に刺さり、刀で敵を切り裂いたときにアドレナリンが燃え上がりました。それから約 3 年が経った今、ゴーストランナー 2 がジャックと彼の寄せ集めクルーの物語を続けます。続編では戦闘が洗練され、さらに鼓動を揺さぶるシンセが体中に注入されますが、ペースと流れ、およびいくつかのデザインの変更により、全体的な体験は前作よりもわずかに劣ります。

ジャックが帰ってきた

最初のゲームほど独創的ではありませんが、Ghostrunner 2 の物語は物語にふさわしい結論を提供します。
出典: シャックニュース

Ghostrunner 2 は、最初のゲームの出来事から 1 年後に始まります。キーマスターの死により権力の空白が生じ、それを埋めようとしている者もいる。これにより、世界を自分たちのために取り戻そうとするプロトタイプのゴーストランナーのグループ、アスラが出現しました。彼らを阻止できるかどうかはあなた次第です。

ストーリーのほとんどは、プラットホームやパル​​クールでレベルをクリアしているときに、ジャックと彼の乗組員の間で交わされる長い会話の形で伝わってきます。時々トリッキーなプラットフォームセクションや激しい戦闘にも集中しようとしながら、物語の筋道に集中するのは難しいと感じることがよくありました。

しかし、この物語は作戦基地での対面での会話でも語られます。このハブにはジャックの仲間が住んでおり、ほぼすべてのミッションの後に少し時間を過ごすことになります。キャラクターたちと報告会をしたり、次に何をするのか話し合ったり、アップグレード マシンに立ち寄って新しい能力をアンロックしたりします。

ストーリー全体は、オリジナルの『Ghostrunner』で始まったことの素晴らしい頂点ではありますが、最初のものほどインスピレーションを得たものではありません。何よりも、ストーリーが最初のゲームを素晴らしいものにしたもの、つまりゲームプレイの焦点から外されているように感じてしまう可能性があります。

戦闘: 強化

Ghostrunner 2 は、激しい戦闘を維持しながら戦闘を微調整します。
出典: ワンモアレベル

Ghostrunner 2 が正しく理解しているのは、最初のゲームの多くの要素が洗練されているということです。戦闘は凶悪かつスピーディーで、ジャックの一撃必殺の刀による満足のいく斬撃で、ジャンプ、壁走り、空中ダッシュを組み合わせることができるプレイヤーに報酬が与えられます。

最初のゲームのスキルや能力の多くが戻ってきます。ジャックはまだ手裏剣を持っており、敵の間を切り裂く瞬きと、フォースプッシュのような動きを持っています。しかし、彼のツールキットは、手のひらから発射されるレーザービーム、実際のバレットタイムアルティメット、そしてきちんとしたクロークとクローンの能力など、いくつかの新しい製品で拡張されました。

Ghostrunner 2 では、新しい部屋に入ってアリーナを光学的にパトダウンする喜びを今でもしっかりと再現しています。最初の目標に向けて全力疾走している間に、ウォールランのスポット、空中に推進するファン、無料で捕まえることができる空飛ぶ敵に気づくでしょう。たとえ攻撃を受けて死亡したとしても (そして何度も死ぬでしょう)、そのセクションを再試行するのはまだ電光石火で、続編は確かに最初のゲームよりもチェックポイントが寛容です。

横断の課題はオリジナルよりもステップアップしていますが、新しいアイデアは一度しか現れず、その後捨てられる傾向があります。
出典: シャックニュース

私がとても楽しんだのは、One More Level で導入された新しい動きのパズルです。最高のパズルの中には、移動中にトラバース ポイントを有効または無効にする必要があるものもありました。あるパズルでは、次のグラインド レールを見てボタンをタップするとアクティブになりますが、現在走っている壁は非アクティブになります。そのときの秘訣は、自分の動きのタイミングを計り、次の横断ポイントにジャンプするときにそのポイントをアクティブにすることでした。その結果、まるで本物の頭脳の優れた忍者になったような感動的な一連の動きが生まれました。

残念ながら、One More Level はこれらの横断パズルを、導入と同時にすぐに削除してしまいました。このようなもっと複雑な動きのパズルがゲーム全体に反映されるのを見たかったです。そしてそれは私のプレイ全体に浸透した感情です。私はゲームのある要素を楽しみ始めたところだったが、それは再び利用されないか、その激しさが身震いするほど停止するかのどちらかだった。

バイクセクションは爽快です。しかしその後、ゲームはストップ&スタートが多すぎる準オープンワールドレベルに移行します。
出典: ワンモアレベル

たとえば、私がここしばらくプレイした中で最もアクション満載のシーケンスの 1 つを考えてみましょう。 Ghostrunner 2 ではストーリーの半分ほどでバイクが登場し、次の 10 分間、狭い通路やチューブ構造物をレースで駆け抜け、文字通り壁を駆け上がったり、パイプの内側を回りながら、回避したり、爆発する敵を撃ったり、移動したりすることになります。猛烈なスピードで。

しかし、ダーマ タワーの外に到達すると、そのスピードとスリルはむち打ち症で止まります。この時点で、別のドアを開けるために少し遠くまで運転できるように、ドアを開けるために自転車から 100 フィートごとに降りて、場所から場所へと移動する必要があります。さらに悪いことに、自転車が小さな石に引っかかって、渋滞からゆっくり後退しなければならない場合があります。

『ゴーストランナー』は、体操に夢中になったフードをかぶった死人がジャングルジムを振り回したり切り裂いたりするような気分になったときに、常に最高の状態だったから、これは非常に残念なことだ。物事がヒートアップし始めているように感じられることがあまりにも多く、『Ghostrunner 2』はスピードと強度においてつまずいていました。

スキルを使用可能なノードにドラッグ アンド ドロップします。最初のゲームのスキル システムほどユニークでも巧妙でもありません。
出典: シャックニュース

こうした失敗は、ゲームプレイからデザイン上の決定にまで及びます。最初のゲームのポリオミノ スキル ブロックはなくなりました。これは私が賞賛したデザイン選択です。原作の私のレビュー。代わりに、プレイヤーは装備できるスキルの数を増やすチップを収集する必要があります。スキルは、敵を倒したり、ミッションをクリアしたり、各レベルに点在するさまざまなチャレンジをプレイしたりすることで得られる XP を獲得することで購入できます。これは、オリジナルのゲームのユニークなアイデアから一歩後退したように感じられ、Ghostrunner 2 のアップグレード システムを、より伝統的でありきたりなデザインの選択肢と一致させました。

これを言うと、スキルはいじるのが楽しく、プレイヤーが特定の領域でもう少しパワーを引き出すことができるようにカスタマイズがたくさんあります。キャンペーンを完了するためにはそれほど必要ではありませんが、チャレンジでゴールドレベルの報酬を獲得しようとすると、その有用性は明らかです。

刀を綺麗にしてまた行きましょう

ボスの戦いはより激しく、ジャックの一連の能力をフルに活用することが求められます。
出典: シャックニュース

いくつかの決定は、オリジナルの『Ghostrunner』を素晴らしいものにしたものから後退しているように感じられますが、ここでのパッケージ全体は、最初のゲームと同様の強度で振動しています。テクノ賛美歌としか言いようのない音楽を聴きながら、シンセ大聖堂で新たなタイプの敵を巧みに切り開いている間、『Ghostrunner 2』で経験した苦悩を忘れることでしょう。さらに、時間を遅らせるために空中で回避する喜びをまったく減らすことはできません。そうすれば、レーザーの爆発を回避して、いくつかの難しいボスを打ち負かした後にスライスすることができます。

先ほど述べたレベルベースのチャレンジも、ゲームへの歓迎すべき追加です。ターミナルを操作することで、エリアをクリアしたりチェックポイントを通過したりするという時間制限付きのチャレンジに参加できます。より多くのアップグレード ポイントや装飾品を獲得するのに十分な速さで完了してください。これにより、クレジットをロールアウトすると、リプレイの価値が少し追加されます。

レイザーボーイ

途中でいくつかの問題がなければ、『Ghostrunner 2』は最初のゲームを超えていたでしょう。
出典: ワンモアレベル

One More Level は、Ghostrunner 2 の重要な部分、つまり戦闘、動き、ビジュアル、サウンドトラック、そしてチャレンジを釘付けにしました。それはすべて、激しいアクションと脈打つような高揚感の不協和音です。結合組織がそれを一貫したビジョンとして妨げているだけです。ゲームの範囲と幅が広がることで、Ghostrunner 2 は、最初のゲームを素晴らしいものにした本質の一部を失います。それでも、『Ghostrunner 2』には欠点はあるものの、レーザーをゆっくりと回りながらサイバネティックカタナの一振りで敵を内臓に変えながら、シンセウェーブのビートに頭が揺れるような素晴らしいゲームであることに変わりはない。


このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Ghostrunner 2 は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S で 2023 年 10 月 26 日に発売されます。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler