Ghostrunner をプレイしているときに感じるスピードとパフォーマンスの高さに匹敵するものはほとんどありません。 One More Level、3D Realms、Slipgate Ironworks のチームは、あなたの反射神経を限界まで押し上げ、さらに深く掘り下げることを強制する、滑らかでエレガントなエクスペリエンスを作成しました。 Mirror's Edge や Titanfall 2 よりもさらに優れたトラバース メカニクスと、Superhot のような激しくスタイリッシュな戦闘を求める人にとって、これは最適なゲームです。
崩壊しつつある社会
Ghostrunner は、古典的なサイバーパンク タイプの世界で行われます。私たちが知っている地球は、ある種の災害に見舞われ、唯一の安全な避難所はダーマタワーです。しかし、ダーマタワー内の生活は圧政的なキーマスターによって支配されているため、壮大なものではありません。
未知の時間に、あなたは他の人がジャックと呼ぶ存在であるゴーストランナーとして目覚めます。そしてあなたが知っていることは 2 つだけです。誰かがあなたの耳元でささやいていること、そしてあなたは殺しを始める必要があることです。そして、私が今までプレイした中で最もやりがいがあり、スタイリッシュな一人称視点のゲームの 1 つが始まります。
この物語は、アイデンティティ、権威、人間であることの意味など、サイバーパンクの象徴的な問題に取り組んでいます。環境に関するストーリーテリングもあります。ゲームの豪華な背景は、タワーに登るにつれて、薄汚れた工業地帯から、明るくネオンが輝く通りや富裕層の気晴らしの屋上へと移り変わります。パッケージ全体がゴージャスで、たとえ物事が激しくなったとしても決して動じません。
『ゴーストランナー』のストーリーは深く掘り下げる価値がありますが、それがユーザーの注意を独占したり、アクションの邪魔になったりすることはありません。たとえアクションが緩和されたとしても (高鳴る心臓を静める機会です)、あなたは決して 1 つの場所に閉じ込められて聞くことを強制されることはありません。パズルを解くか、厳密に設計された視覚的に印象的なプラットフォーム セクションに取り組むかのどちらかです。
ソーシャルクライマー
戦闘の信じられないほど正確で強力な感覚についてはこれから説明しますが、Ghostrunner の移動とプラットホームには特別な注意を払う必要があります。簡単に言えば、Ghostrunner の横断メカニズムは純粋に優雅です。壁を走ったり、ジャンプしたり、レベル内で格闘したりすることが、これほど自然に感じられることはかつてありませんでした。
すべてはプレイヤーが自由に使えるツールから始まります。ゴーストランナーは最初から、棚をよじ登ったり、壁を無限に走り回ったり、長い距離を格闘したり、さらには空中にいるときに時間を遅らせたりすることができます。
しかし、これらすべてのツールは、専門家によって標識が示されている Ghostrunner の環境でなければ役に立たないでしょう。移動する必要がある方向にライトが異なる色で輝き、色付きの電源ケーブルと導管が角を曲がりくねっています。レベルの重要な部分を移動するボタンにより、常に正しい方向を向くことができます。これらすべてが連動して、戦闘と移動の猛烈なスピードにもかかわらず、プレイヤーがどこに行けばいいか迷うことがなくなります。これを達成できるゲームを作成するには、才能のあるチームが必要です。
さらに、プラットフォーム化が面倒に感じることはありません。クレートから壁にジャンプし、カーブを回ってウォールランして別のポイントに組みつく動作は、非常に優雅に行われるため、これが第二の習慣になりがちです。
そして、プラットフォーミングが自然と身につくと、それはほぼ即座に起こり、前頭葉は戦闘に集中できるようになります。これこそが、あなたを真のサイバネティック忍者であると感じさせるものなのです。
ニューロマンサー カタナダンサー
『Ghostrunner』の戦闘は生々しく、強力で、失敗と成功の間で揺れ動く正確さのレベルがあり、敵の砲撃や攻撃を避けながら死を乗り越える高揚感に乗ります。
あなたが必要とする唯一の武器は、最初からあなたのものです。それは、すべての敵を一撃で殺すことができる刀です。敵も一撃で倒してくれるからこれは良いことだ。
敵との遭遇は、一種の死のジャングルジムの中で行われます。アリーナのレイアウトを正確に知らずに走り始めることになりますが、道標や横断の仕組みが非常に自然なので、敵の位置に集中することができます。一撃で倒すこともできますが、本当の課題は攻撃を当てるのに十分な距離に近づくことです。ここでセンサー ブーストが登場します。空中でこのアビリティを攻撃することで、時間を遅らせることができ、次のことが可能になります。弾丸や敵の盾の周りをわずかに滑空します。あるいは、これを使用してウォールランの途中でジャンプし、レーザー グリッドを回避してから、滑空して壁に戻ります。
ゲームが進行するにつれて、戦闘で使用できるさらに多くの能力やスキルのロックが解除されます。一瞬で 3 人の敵を倒すことができるものや、力押しタイプの爆発、さらには敵のグループを一掃できる長距離の斬撃もあります。
新しいスキルを習得し、その使い方を学び、それに慣れ、そして新しい能力が与えられるという盛衰が絶え間なくあります。ある側面をマスターすると、ゲームは別の楽しい挑戦を与えてくれるので、この新しい能力、または新しい敵の脅威を戦略に組み込む必要があります。
ゲームがより多くのことをあなたに投げかけるにつれて、それぞれの小さな死のアリーナに対するあなたの戦略は変化し、変化します。敵は最初はかなり単純です。単発で発砲する兵士と、一斉に発砲する兵士です。しかし、敵のシールドをかいくぐったり、ロボットが発射するレーザーの壁を避けたり、敵の忍者を完璧に受け流したり、ドローンをハイジャックして敵に乗り込んで破片の爆発をあちこちに飛ばしたりするのに、そう時間はかかりません。ゲームの難易度は増しており、注意を払って適応するか、死ぬかが求められます。
そして、こうした死は急速かつ頻繁に訪れるだろう。しかし、たとえ死ぬとしても、死は一瞬の出来事に過ぎません。あなたは戻ってきて、スーパーミートボーイのような即時性でアクションに取り掛かります。これは、特に完璧さが求められ、ミスをするとセクションのやり直しを意味するゲームのボス戦では、安心感を与えてくれます。ほとんど最後までやり遂げて死ぬだけというのは、信じられないほどイライラするかもしれませんが、それもすべて経験の一部であり、領域に付属しています。
マシンマインド
Ghostrunner には、戦闘と移動以外にも、ユニークで興味深い、その他の点で提供される全体的なエクスペリエンスを高める設計上の決定事項があります。
一例として、スキルのカスタマイズがどのように実装されるかが挙げられます。プレイヤーは、Sensory Boost の持続時間を延長したり、フォースプッシュ能力の範囲を拡大したり、敵の位置を特定しやすくするために自動的に敵の輪郭を表示したりするなど、多くのオプションを使用できます。どれを装備するかを単純に選択するだけではなく、ゲームではポリオミノ セットアップが使用されます。すべてのアップグレードは、グリッドに収まる必要がある一連の接続された正方形で表されます。どのアップグレードを使用するか、そしてそれを他のアップグレードと最適に適合させる方法を検討することは、Jack のプログラミングの内部動作をハッキングまたは再配線しているように感じます。これは単純なスキル ポイントやその他の実証済みの方法で行うこともできますが、チームが作成したサイバーパンクの世界に実際に適合するため、これはその設計が賢明です。
Daniel Deluxe によるオリジナル サウンドトラックは、すべてのウォールラン、すべての一連の動き、および実行するすべての正確なスラッシュと攻撃を記録します。それは体験全体を高揚させ、音楽があなたの行動に適応するかのように脈拍を高め、必要に応じて繰り返し、作業を進めながら次のビートに移ります。
進行に応じて音楽は変化しますが、戦闘が終わった瞬間に特定の種類の音楽を停止するというデザインの比喩には当てはまりません。その代わり、各戦闘での最後のキルでは、敵が真っ二つに切り裂かれ、ゆっくりと引き剥がされるため、時間が遅くなります。これは各戦闘に区切りを付けるユニークな方法であり、プレイヤーにエリアの習得を満喫する時間を与えます。
『Ghostrunner』は完璧な仕上がりに近づいていますが、いくつかの問題が発生しました。いくつかのチェックポイントはその位置にイライラさせられます。カップルがアクションから遠すぎるか、近すぎるかのどちらかです。つまり、戦闘に戻るまでさらに数秒かかるか、スポーンと死亡のループに陥る可能性があります。また、ウォールランからの飛び降り、特にジャンプパッドが関係する場所でのジャンプが正確にトリガーされず、イライラして死亡する場合もありました。
このフラストレーションの一部は、私自身の完璧への欲求によって増幅されました。 Ghostrunner では、各レベルの時間と死亡数も追跡します。スピードランナーや完璧主義者は、タイムを改善し、死亡数を減らすことが求められます。これは悪魔的で生意気な機能で、私は初めてのボス戦を見て、「最小死亡数」カウンターを 141 のままにしておこうと決めました。
これに加えて、このゲームにはプレイヤーが見つけられる収集品もたくさんあります。アーティファクトはあなたが住む世界の物語を語り、音声ログは人々やアイデアについてのより深い洞察を与え、信頼できるカタナには新しいスキンがあります。時間と死亡のトラッカーに魅力を感じない場合は、収集品が役に立ちます。
限界を押し上げる
Ghostrunner はあなたのアドレナリンを興奮させ、システムをマスターするまでその勢いを止めません。そして、生と死の狭間で刃の上で踊る、禅のような正確さと優雅さの瞬間に達すると、「もっと上手くできるだろうか?」と自問するでしょう。そしてそのとき、Ghostrunner はあなたを真にそして深く魅了します。
このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Ghostrunner は、2020 年 10 月 27 日火曜日に Steam、Epic Games Store、GOG 経由で Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PC で入手可能です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler