最近コナミが炎上してますね。過去の論争や大企業は大企業であることについて私たちがどう感じているかに関係なく、コナミの古典的なライブラリをキュレーションし、次のような新しいゲームに取り組んでいる人々は、スーパーボンバーマンR2主の仕事をしているのです。 『悪魔城ドラキュラ』、『魂斗羅』、『TMNT』などのいくつかの最新コンピレーション作品に続いて、『メタルギア』がその次に来るのは当然のことだ。メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol. 1 は、ほぼ適切に、乱雑です。しかし、それはシリーズ全体に対する明らかな愛情の結晶でもあり、それを目から指先まで感じることができます。
構造的に言えば、これがコナミの他の最近のコレクションとは異なる獣であることがわかります。 Metal Gear Solid: Master Collection は、包括的なメニューを備えた 1 つのランチャーではなく、一連の実行可能ファイルとして提供されます。メニューとランチャー自体はテーマ的に類似しており、UI 要素を共有しているため、完全な断絶ではありません。ただし、場合によっては、各ゲームまたはゲーム セットが個別の購入に対応するために、独自のダウンロードになっています。
戦術的な e コマース アクション
このコレクションの最も奇妙な点は、おそらく避けられないことですが、そのほとんどが 2011 年の Metal Gear Solid HD Collection から構築されていることです。オリジナルの MSX タイトル、または Snake Eater または Sons of Liberty を起動すると、ロード画面または初期タイトル (Bluepoint も同様) に古いリリースのロゴが表示されるのがわかります。保存またはロード中にポップアップする古い UI 要素も、最初に使用するはるかに高解像度のマスター コレクション メニューと比較すると、少し不快です。
上記のいずれも、これらのゲームのプレイを妨げるものではなく、このソフトウェアのバンドルが新しいキュレーションであるという認識を揺るがすだけです。同時に、これらの完全に機能するポートがベースとして使用されていることは十分に理にかなっています。コナミの名誉のために言っておきますが、これらは単なる 1:1 ポートではありません。いくつかの奇妙なバグや混乱を招く変更が修正され、改善が行われています。 PS5 のバージョンをプレイしている場合は、PS5 の触覚も利用されます。この最新のメタル ギア ポート セットが現在に至るまでプレイできる「決定的な」方法であることを保証するための取り組みが行われています。トロフィーやマップ可能なコントロールなどの機能がさらに充実しています。
これらのゲームの最も優れた点の 1 つは、悪魔城ドラキュラ アニバーサリー コレクションと同様に、ほとんどのゲームの日本語版がプレイできることです。メタルギア ソリッドの劇場は非常に重要なので、さまざまな吹き替えにこれほど簡単にアクセスできるのは素晴らしいことです。残念ながら、言語パックなどは個別にダウンロードされるため、たとえばメタルギア ソリッド インテグラルや、MGS 2 および 3 の日本語ボーカル トラックはディスクには収録されていません。デジタル グラフィック ノベルについても同じことが言えますが、レビュー期間中は私自身はアクセスできませんでした。したがって、これらに重大な問題があるとしても、私たちはまだそれについて話すことはできません。 Nintendo Switch が爆発したりしないことを祈ります。
充実したメタルギア博物館
さて、このようなコレクションの保存的または歴史的側面が、あなたが最初に現れる理由であるならば、コナミのチームは間違いなく最も価値のある財産のために余分な努力をしたことになります。史上最高のビデオ ゲームの 1 つであるメタルギアをプレイする機会は素晴らしいものです。しかし、現実の世界とメタルギア/ソリッドのストーリー全体に関連して、その背景を説明するのに役立つ追加のリソースがあるのはどうでしょうか?各ゲームには「マスター ブック」があり、基本的には制作、ストーリー、キャラクター、場合によっては秘密や収集品について詳細に説明したコーヒーテーブル形式の文書です。各本には表紙と裏表紙、しおり、さらには BGM オプションもあります。これらが物理的な本であれば、漫画のように高価になるでしょうが、ここでは「おまけ」として紹介されています。野生!
脚本本も同梱されています。日本では、コナミはメタルギアシリーズの「シナリオブック」シリーズを出版しました。これには、他の情報に加えて、各ゲームの脚本形式の完全なスクリプトが含まれていました。これらのスクリプトは完全にローカライズされており、ここに含まれています。ここで話しているのは、英語でしか入手できない数千ページにわたるローカライズです。私はそこに座ってこれらを読み進めるような人間ではありませんが、これらが現在存在していることに驚いています。これらのファイルから発せられる放射性シックエネルギーは強力です。
『メタルギア ソリッド: マスター コレクション』には歴史的なコンテンツの 3 番目の柱がありますが、残念ながらこれは残念です。各ゲームにはマニュアルがあり、各ゲームのケースの素晴らしい高解像度レンダリングが付属しています。ただし、マニュアルを熟読したい場合は、ゲームによって Web ブラウザが開きます。他のダウンロードコンテンツと同様、レビューでは実際に確認することができませんでした。たとえできたとしても、他の本のようにゲーム内のマニュアルをめくることができなかったという事実は残念であり、保存の観点からは良いことではありません。
コナミさん、ブラウン管フィルター作ってください、お願いします。
ここでホームゲームの話に戻りますが、多くの人にとって最大の疑問符は間違いなくメタルギアソリッドです。シリーズの 3 番目のゲーム (少なくとも西側諸国ではほとんどのプレイヤーにとって初めてのゲーム) は、再リリースに関して最も問題を抱えています。 MGS は単に HD コレクションに含まれておらず、PSOne クラシックとして公式の立場でのみプレイ可能でした。この形式は PS4 の寿命を通じて完全に妨害され、他のプラットフォームでは完全に利用できなくなりました。
マスターコレクションのメタルギアソリッド移植の長所と短所は、独自の記事になる可能性があります。結局のところ、メリットがデメリットを上回ります。当然のことですが、デメリットはこのゲームに限ったものではありません。彼らはそれを使ってさらに目立つだけです。今は、コナミに含まれる画面の「オプション」に大声で頭をかき、眉をひそめるのに最適な時期です。ここにはスキャンライン、フィルター、スケーリングはありません。代わりに、通常のボーダー アート (常に感謝されています) と並んで、4:3 ボックスを画面上のどこに配置するかを選択できます。そうですね。少なくとも、カプコンの悪名高い平滑化フィルターほど醜くはありませんが、ひどいです。
明るい面としては、画像が多少ぼやけており、ロード時間とパフォーマンスに時折問題が発生する可能性がありますが、いくつかの優れたオプションがあります。マスター コレクション UI でアクティブなコントローラー ポートを設定できます。これは、特定のボスとの戦いに最適です。また、いくつか例を挙げると、「悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト」や「アズール ドリームズ」などのコナミ ゲームのさまざまなダミー セーブ データを設定することもできます。これは、コンテキストを知っている場合に最適です。ネタバレとかいろいろ。先ほど述べたパッケージのレンダリングもメタルギア ソリッドにとって特に重要なので、初めてプレイする場合はその点に留意してください。
2巻はいつ?
エミュレーション レベルでもう少し工夫するか、少なくともテキスト テクスチャにもう少し手を加えてほしかったと思います。しかし、そうは言っても、コナミがソニーの PSP エミュレータやそのダウンロード コードをここにドロップして終わりにしなかったのは賞賛に値します。初めてではないでしょう。したがって、クレジットされるべきところはクレジットします。これはプレイステーション 2 以来 (間違っているかもしれませんが) メタルギア ソリッドの初めての正式な再リリースです?とてもきれいですね。
本当に継続する計画がある場合、メタルギアソリッド:マスターコレクションVol. 1はとんでもないファーストボレーだ。以前の再リリースの微調整や修正から、なんと 7 (おそらくそれ以上) のゲームにわたる豊富な補足資料まで、コナミは本当に全力を尽くしました。ところどころにいくつかの問題や奇妙な選択はありましたが、このコレクションは間違いなく私の期待を上回りました。 「メタルギア ソリッド 4」や「メタルギア アシッド」のようなゲームの前例や既存の移植が少ないため、これに続くものが何であれ、このフォーマットは真に試されることになる。しかし、築かれた基盤は素晴らしく、過去のドラマにもかかわらず、コナミには間違いなく気にかけている人々がいることを示しています。
メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol. 1 PlayStation 4 および 5、Xbox One および Series X|S、PC、および Nintendo Switch 向けに、2023 年 10 月 24 日に発売されます。このレビューには PS5 バージョンのダウンロード コードが提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言論については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。