Payday 3 は、頭を悩ませるデザインの選択によって抑制された、並外れた強盗ゲームです。
Payday 2 のリリースから 10 年以上が経過し、Payday 3 がついに登場しました。 Starbreeze Studios が監修したこの協力ゲームでは、プレイヤーは再び大胆な強盗に挑戦し、現金を獲得し、多数の武器や装飾品のロックを解除できます。素晴らしい基盤ですが、常時オンライン ゲームにするという決定のせいで、その可能性を発揮できていません。
お金を見せてください
すぐに、Payday 3 がいかに単純であるかに感心します。短いイントロの映画があり、なぜこれらの人々がお金を稼ぐために犯罪生活に転向し、その後ブームになり、レースに出発するのかを説明します。長いプロローグやイライラする前提条件はなく、開発者はどこが楽しいのかを正確に知っており、ユーザーがすぐにそこに取り組めるようにします。
Payday 3 の各レベルは、それぞれ独自の小宇宙のようなものです。それぞれの場所、誰から盗むのか、そしてどのように盗むのかについての簡単な説明があります。この情報は、強盗を選択するたびに、クエスト提供者からのナレーションを通じて伝えられます。強盗を 4 回か 5 回再生すると聞き飽きてしまうので、この会話を完全にミュートできないのは少し面倒でした。
Payday 3 の各強盗は、無数の動くピースが入った広大なパズルボックスです。各ミッションは、こっそりと、大声で、または二人の陽気な結婚生活の中で完了することができます。強盗の最初の数回は、主に歩き回って全体を観察し、その設計とそれに取り組むための最良の方法を理解しようとしました。 NPC の行動パターンを観察し、ランダムにボタンを押して、どの武器やガジェットがその設定に最も適しているかを判断します。慎重にゲームプランを練り、それが目の前で爆発し、そして間一髪で逃げ出すのを眺めるのは飽きることがありませんでした。 Starbreeze は、あらゆる場面で物事がひどく間違った方向に進む可能性があると感じる強盗の瞬間瞬間のストレスと不安を捉えています。
ドルとセンス
各強盗には、ミッション中にどれだけの現金を手に入れることができるかに応じて、最小および最大の支払いが設定されています。信じられないほど調整力がなければ、パーティーのメンバーを少なくとも 1 人失い、収入にペナルティを被ることなく、その最高額に達するのは難しいでしょう。そうは言っても、最も困難な任務の最中であっても、私は現金の入った袋を「もう 1 つだけ」取りに戻らずにはいられませんでしたが、多くの場合自分自身に不利益をもたらしました。
稼いだお金はアカウントのインベントリに直接反映され、銃、武器アタッチメント、マスク、服、デカールを購入して見た目をさらにカスタマイズするために使用できます。これらのアイテムのロックを解除するには、特定のレベル (または武器レベル) に達する必要があるため、単に現金を集めるだけでは十分ではありません。レベル 100 をはるかに超えるまでロックが解除されないアイテムもあり、プレイヤーは長い間楽しみにして取り組むことができます。
カスタマイズの奥深さは、Payday 3 の深いリプレイ性を伝えます。利用可能なすべての強盗を一度プレイしただけでは、ゲーム内のクールな武器やアイテムのロックを解除するにはほとんど十分ではありません。表面をなぞっただけなので、お金とアカウントのレベル。実際、Payday 3 は、各レベルを複数回プレイし、生地を積み上げて各ステージに詳しくなり、それによって報酬が得られるように設計されています。 『No Rest for the Wicked』で最初に SCB 銀行を通過するときは、おそらく混乱した混乱になるでしょうが、4 回目になると、オーシャンズの映画の中にいるかのように銀行を通過できるようになります。
時間が取れなかったら…
Payday 3 では、パブリッシャーはゲームを常にオンラインにするという困惑の決定を下し、プレイヤーがゲームを楽しむためにはインターネットとゲームのサーバーに常時接続する必要がありました。これは、ライブサービス ゲームの時代では比較的一般的なモデルであり、物事がうまくいかない場合に多大な逆効果になる可能性があります。 Payday 3 のローンチ週末も同様で、数日間ゲームにアクセスできませんでした。
私は通常、オンライン サーバーの問題を無視することができます (レビューが遅れるほど重大な問題であっても) が、Payday 3 の人々がここでどれほど深刻に自分の足を撃ったかを無視することはできません。このゲームをプレイするには、Starbreeze で Nebula アカウントに登録する必要があります。これは面倒ですが、楽しいゲームを楽しむためには無視できることです。もちろん、Nebula アカウントに関するエラーは、プレーヤーを何時間も何日もゲームから遠ざける重要なエラーの 1 つでした。
サーバーの問題がすべて解決されたとしても (この記事の執筆時点では解決済みです)、Payday 3 をオンラインにするという決定は、全体的なエクスペリエンスを低下させるだけです。 3 台のボットを使用して単独で強盗をプレイしたい場合は、強盗を開き、招待のみのプライバシーに設定して、マッチメイク ボタンを押す必要があります。プライベートマッチや「ソロ」ボタンはありません。初めてプレイしたときは、実際にこのように機能することが信じられませんでした。これは、実際のプレイヤーが自分だけであるソロ ゲームであっても、ゲームを一時停止できないことも意味します。強盗の平均的な難易度が通常の場合、完了までに 20 ~ 30 分かかることを考えると、これは非常にイライラさせられます。
Starbreeze Studios はすでに、インターネットやゲームサーバーへの 24 時間 365 日の接続を必要としないように Payday 3 をアップデートすることに関心を示しており、私は彼らがそれを実現できることを心から願っています。
バッグを固定する
Payday 3 では、重要な要素のほとんどが正しく構成されています。強盗にはさまざまな種類があり、プレイヤーがさまざまなシステムや仕組みを試すことを奨励します。カスタマイズは奥深く、プレイヤーは何十時間も夢中になれます。しかし、このゲームが構築されたオンライン基盤の失敗を誇張することはできません。これは Payday 3 を不必要にイライラさせ、私が長い間見た中で最も深刻なオンライン ゲーム停止の 1 つを引き起こしました。 Payday 2 はリリース後の数年で協力プレイの傑作に成長したゲームでした。そのため、Payday 3 も時間が経つにつれてさらに改善されると私は確信しています。
このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Payday 3 は現在、PC、PS5、Xbox Series X で利用可能です。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_
長所
- 優れた強盗デザインと多様性
- 豊富なカスタマイズオプションとロック解除可能
- リプレイ性はゲームの DNA に組み込まれています
短所
- 常にオンラインだと全体的なエクスペリエンスが損なわれる
- シングルプレイヤープレイ時に一時停止できない