私たちは最近、Ghostrunner 2 の初期レベルをいくつかチェックする機会がありましたが、オリジナルのペースの速いスラッシュ アンド ダッシュで私たちが気に入っていた部分がさらに多くなっているように感じました。
PAX South が消滅する前に見られたすべてのことを思い出しますが、これまでで最高の時間の 1 つは、(当時) 3D Realms ブースに座って One More Level の Ghostrunner を試したときです。このゲームは、私がこれまで見た中で最も信じられないほど洗練され、ペースの速いハックアンドスラッシュ アクション アドベンチャーの 1 つとなり、Mirror's Edge 開発者が赤面するようなものになるでしょう。 One More Level が Ghostrunner 2 で楽しみを継続しているのを見てうれしく思いますが、大幅に変更するかどうかは疑問でした。彼らはそうではありません。私はゲームの味を試す必要がありましたが、どちらかと言えば、彼らはオリジナルで私たちが愛したものをGhostrunner 2にさらに加え、さらにいくつかを加えています。
新たな敵、同じ残忍なサイバーニンジャ
Ghostrunner とのプレビュー セッションは、私をアクションに引き込む時間を無駄にすることはありませんでした。テクノロジーで強化されたスーパー忍者ジャックが、剣、手裏剣、その他の技をすべて備えて帰ってきました。プレビューでは、ギャングが倉庫に封印したままにした古い技術を探して、ダーマ・タワーの荒れた部分(未来の人類が群がる場所)に潜入することになった。すぐに、私はそのテクノロジーに向かう途中で愚かなならず者たちを派遣する仕事に就きました。
前作と同様に、Ghostrunner 2 は夢のようなコントロールを実現します。素早く移動し、壁にジャンプしてウォールランしたり、スライドして障害物の下をくぐり抜けたり、時間を止めて空中で短方向に瞬きして敵の攻撃を回避したりできます。剣は依然として主な攻撃ツールであり、敵を二刀流で切り裂いたり、スローモーションで敵に向かって突進して斬りつけたりすることができます。 Ghostrunner 2 には、敵を範囲内から派遣したり、敵に向かって繋ぎ止めたりするための手裏剣など、使用が限定されたツールも用意されています。
最初のゲームの終盤のツールが、ここですぐに武器の一部になる様子がとても気に入っています。私のお気に入りの 1 つは、オブジェクトを移動して環境内に道を開いたり、敵が辛くなったときに敵を吹き飛ばしたりできるテンペストの能力です。敵はあなたが投げる攻撃の種類に基づいて適応しようとするため、これらの限られたツールを使用して基本的なアクションを変えると、ジャックは剣、スライド、スローモーション、そして物事を完全に理解するとおなじみの殺人者に変わりました。
最終的に、私は前述のテクノロジーにたどり着きました。それはオートバイであることが判明しました。そして、そこに『Ghostrunner 2』がそれを私ですら準備ができていなかったレベルまで引き上げてくれました。突然、私はトンネルや通気システムを高速で通過し、進むべき道があることを確認するためにドアの制御装置を切断しました。トラック全体には長いギャップを乗り越えるためのランプがあり、壁に乗る機会もありました。全体が予想外のレベルで爽快で、ゴージャスでドキドキするセットプレイの中で、最終的に私はダーマタワーから飛び出し、巨大な超高層ビルの側面を自転車で安全な場所まで駆け下りることができました。何年も前に『Ghostrunner』を最初に試したときと同じように、すべてが私を動揺させました。
エレガンス、精度、パワー…の二乗
Ghostrunner 2 で過ごした時間は短かったですが、とても楽しかったです。このゲームは、最初にプレイしたときにオリジナル版で気に入っていたところに私を呼び戻し、再びロープに落ち着き、その後は時間を無駄にすることなく、独自の限界を新たな爽快なレベルに押し上げました。バイクのセクションは、私たちがどんな悪ふざけをするのかを垣間見る驚異的なものでしたが、ジャックの驚異的な機動性、パルクール、正確さで不運な敵をリボンに切り刻むことも徹底的に楽しみました。これがゲーム全体で期待できることであれば、Ghostrunner のファンは続編の発売時に楽しみにしていることになるでしょう。
このプレビューは、発行元が提供したゲームの初期の PC バージョンに基づいています。 『Ghostrunner 2』は PS5、Xbox Series X/S、PC で 2023 年 10 月 27 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。