スーパーマリオブラザーズワンダーにはNSMBのマンネリを打破するのに十分な新しさがある

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、何年もの間 2D マリオに欠けていたもので、とても新鮮に感じられます。

マリオは 35 年以上にわたって走ったり、ジャンプしたり、プラットホームをしたりしてきましたが、彼の最新の冒険では、自分のルーツに近づきながら、エキサイティングな新しい場所にも挑戦しています。スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーは今週末ワシントン州シアトルで開催される Nintendo Live コンベンション中に展示されており、Shacknews はゲームを試す機会がありました。 (その後、列に戻り、もう一度試してみました。もちろんできました。)

以前の『スーパーマリオ 3D ワールド』と同様に、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、古典的だが定型的な「クッパがピーチを誘拐する」というプロットから遠ざかっています。むしろ、ワンダーの物語はもっと興味深いものに見えます。マリオたちは隣の花王国を訪れています。クッパはすぐに王国のワンダーフラワーの力を求めて侵略しますが、花が彼をピエロカーと巨大な城と融合させ、彼を生きた要塞に変えたとき、彼が交渉した以上のものを手に入れました。私は生きている間ずっとマリオの物語を追ってきたが、それは明らかに一部の人が期待していたものとは違うように聞こえる。


出典: 任天堂

ワンダーのステージは、2D マリオ シリーズの多くのゲームと同様の構造ですが、そこには明確な新しさがあります。世界はより鮮明なカラーパレットを持ち、背景にぶら下がっている花はおしゃべりで、マリオの典型的なローグギャラリーはより表現力豊かです。たとえば、序盤のクリボーは大袈裟な睡眠泡を立てて眠っているのがよく見られ、目が覚めると、彼らの顔には明らかにショック、怒り、わずかな恐怖の表情が見られます。ワンダーにはこれまで以上に個性があり、それはゲームの一連のパワーアップにも及びます。

マリオとその友達のほとんど(ルイージ、ピーチ、New スーパーマリオブラザーズ シリーズの青と黄色のキノピオ、キノピオ、デイジー)は、マリオ パワーアップの最新バッチを使用できます。これらには、マリオを強力な厚皮動物に変え、幹を振るだけで敵を空に飛ばすことができるゾウキノコが含まれます。ドリルキノコこれにより、マリオは地面の下を掘って特定の表面を壊すことができます。プレイヤーはこれらのさまざまな力を利用して、ワンダー コインを収集し、隠された道を見つけ、敵を倒すことができますが、クラシックなものを維持したい人は、多くのステージでファイア フラワーを見つけることもできます。昔ながらのアイテムリザーブメカニズムも利用できるので、必要な状況に備えて追加のエレファントまたはドリルパワーアップを常備しておいてください。

レベルデザインは新鮮で、花の王国に独特の風味を与えています。その一部は、マリオの敵の新しいバッチから来ています。スケダドルはイタチのような生き物で、遠くから発射物を発射し、戦いから逃げるため、常に追跡を促します。ブルラッシュは、マリオを見ると突進し、ブロックをまっすぐに突き進む巨大なバッファローのような敵です。コンクはスワンプに似た生き物で、マリオを押しつぶそうと降りてくることができますが、特に厄介な上昇するものなど、他の方向に移動できるものもあります。デモのステージでは、これらの新しい敵を効果的に利用し、単に敵として利用するだけでなく、その存在を全体として探索に統合しました。


出典: 任天堂

ワンダーの最大の特徴は、ステージ上でさまざまな効果をもたらすワンダーフラワーです。あるステージでは、パイプに命を吹き込み、マリオを空中で撃ち、手の届かないところにあるコインにアクセスできるようにしました。別のステージでは、ワンダーフラワーが無敵の星を雨のように降らせ、マリオが先を走り、行く手を阻むスケダドルを追い抜くことができました。 3 番目のステージのワンダーフラワーは、画面全体を占める巨大なコンクを倒し、コンクが下に叩きつけられ続けて新しい道を開く中、マリオは隠れ場所を見つけるように促されました。アイデアは、マリオがワンダーフラワーシーケンスの最後にワンダーシードを収集しなければならないということです。ワンダーシードも各ステージの最後に付与され、オーバーワールドで新たなレベルを開拓するというコンセプトとなっています。

Wonder は違うように感じますが、少なくとも現時点では、過度に挑戦的であるとは感じません。新しいパワーアップにより、デモはゆっくりとした散歩のように感じられ、協力プレイは、特に友好的な衝突が取り除かれて以来、体験をより簡単にしました。 New スーパーマリオブラザーズとは異なり、プレイヤーは友達を抱き上げたり、投げたりすることはできないため、愛する人を荒らす時代は終わったようです。

さらに、各ステージに入る前に、プレイヤーはバッジを装備することができます。バッジは、パラシュート キャップやグラップリング フックなどの追加の能力をユーザーに与えることができます。これらは特定のレベルの一部を簡単にするために使用できますが、以前は不可能だったかもしれない個々のステージの一部を探索するためにも使用できます。バッジの実験は、特にゲームの進行中にさらに多くのバッジがロック解除可能になるため、注目に値するものです。

最後に、4 人のプレイ可能なヨッシーと 1 人のプレイ可能なナビットがあることは言及する価値があります。敵に負けないキャラクターたちです。若い子供や新しいファンにとってより理想的です。しかし、私はヨッシーとしてデモを実行してみましたが、疑似ヨッシーアイランドとしてワンダーにどのようにアプローチできるかは興味深かったです。ヨッシーはまだバタバタジャンプをしており、周囲の敵を食べることができます。主な違いは、ヨッシーとナビットはパワーアップにアクセスできないことです。これらのキャラクターでゲームを完了することは可能ですが、見つけることはできません。すべてゲームの中で。たとえば、ドリルキノコの最初のステージには、地下に掘ることでのみアクセスできる隠しパイプがあります。ヨッシーとナビットはその力を集めることができないため、そのパイプにアクセスできません。

これはすべて、任天堂が『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』でマリオファンに提供しようとしているもののほんの一例にすぎません。非常に親近感がありますが、印象的なビジュアル、パワーアップの実装方法、巧妙なレベルデザイン、ワンダーフラワーのエフェクトとロック解除可能なバッジの謎により、これは今後リリースされる 2D マリオの中で最もエキサイティングな作品の 1 つとなっています。何年も一緒に。これは、堅実なタイトルではありましたが、その定型に落ち着いたように感じられた New スーパーマリオブラザーズ シリーズの最後尾とは大きく異なります。 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』が Nintendo Switch に登場したときに、ゲームの最終バージョンがどのようなものになるのかを見るのは興味深いでしょう。10月20日


このプレビューは、Nintendo Live でオンサイトでプレイされた時間限定の Nintendo Switch デモに基づいています。最終製品を代表するものではない可能性があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?