Shack Chat: (ID 以外で) Quake ゲームを作ってほしいゲーム開発者は誰ですか?

QuakeCon を見て、Shacknews の構築に貢献したシリーズに誰が挑戦してもらいたいか考えています。

QuakeCon 2023 が現在開催中です。出席者も自宅で見ていた人も皆、Quake 2 リマスターの公開に驚いただけでなく、そのリマスターにどれだけの労力が費やされたかにも驚きました。新たなペイントといくつかの AI の改善に加えて、Quake 2 には、現代の Wolfenstein メーカーである MachineGames による全く新しい拡張機能も追加されました。今日、私たち全員をこの Web サイトに呼び寄せたゲーム、Quake に関するこの年に一度の振り返りで、Shacknews スタッフは、id Software ができないなら誰が Quake に挑戦してほしいだろうかと考えていました。

私たちの回答を楽しんでいただき、あなた自身のアイデアをいくつか提案していただければ幸いです。それらをチェックしてから、必ず読んでください。クエイク 2 リマスターQuakeConで発表されました。

Shack Chat: (ID 以外で) Quake ゲームを作ってほしいゲーム開発者は誰ですか?


BattleBit Remastered チーム - Ozzie Mejia、シニア QuakeCon ウォッチャー


出典: BattleBit Remastered チーム

過去15年にわたり、私たちは過去への本当に素晴らしいオマージュを目の当たりにしてきました。 80 年代と 90 年代の子供たちが成人に達すると、私たちは彼らがインディー ゲーム開発スペースに足を踏み入れ、自分のイメージでお気に入りのゲームをいくつか作成するのを見てきました。

私はこれが BattleBit Remastered で起こるのを見てきました。そこでは勇敢な開発チームが Battlefield を自分たちのやり方で再構想しました。彼らが古典的な DICE フォーミュラで何ができるかを見て、私は昔ながらの ID アリーナ シューター フォーミュラで何ができるだろうかと疑問に思いました。知りたいです。


MachineGames - TJ デンザーはテラー ビリーをストログに連れて行きたいと考えています


出典: ベセスダ

MachineGames には浮き沈みがありましたが、そこから絶対に奪えないものがあります。彼らは Wolfenstein を新たなレベルに引き上げ、もう後戻りはできません。 Doom 2016 レベルの Quake リメイクを作れる人がいて、それが id Software の現代版になるわけではないとしたら、私は MachineGames に任せるでしょう。

彼らは単に『Wolfenstein』のテーマやコンセプトを引き継いだだけではありません。彼らはこのアクションを非常に満足のいく形で実現してくれました。 『Wolfenstein 2: The New Colossus』のようなゲームのガンプレイ、ゴア表現、その他の機能は、それまでずっとシングルプレイヤー FPS キャンペーンでは感じられなかった方法で私に衝撃を与えましたが、特に衝撃を受けたことはありませんでした。どちらの後でもまったくその通りです。 MachineGames に失敗があったことは承知していますが、Quake のようなゲームに関しては、彼らは古いゲームを新しいゲームにするために何が必要かを知っているとも心から信じています。


New Blood Interactive - Asif Khan、Shacknews CEO/EIC/EIEIO

新しい Quake ゲームに取り組むのに適した、より大きくて優れたスタジオが存在する可能性があります。 Microsoft は確かに過去数年間でシリーズのリブートを試みることができる十分なスタジオを買収しましたが、既成概念にとらわれずに考えて、その仕事のために New Blood Interactive を利用してみてはいかがでしょうか。このスタジオ/パブリッシャーは非常に多くの「ブーマー シューター」タイトルをリリースしているため、同社は基本的に id Software へのラブレターのようなものです。デイブと少年たちに試してみてください! 『Quake Champions』ほどひどい結果になる可能性はまったくありません。


Bungie - ビル・ラヴォイ、第 13 病棟を運営

これについてはよくわからないので、今日プレイする最高のシューティング ゲームを作成するスタジオを選択することにします。それが Bungie です。決して問題にならない 2 つのことは、Destiny 2 の動きと射撃の仕組みです。それらは一流であるため、私が選ぶのは、今日最も質の高いシューティング ゲームを作っていると思う人だけです。


343 産業 - サム・チャンドラー、Stroggification 推進者

343 Industries と id Software はスワップシーを行うべきだと思います。 ID は次の Halo タイトルに取り組み、343i は Quake で何ができるかを検討しましょう。 343i はリリース後のコンテンツに問題があったという事実にもかかわらず、Halo Infinite のマルチプレイヤーは驚異的だと感じています。ガンプレイは素晴らしく、動きはバターのようで、どちらも Quake ゲームにとって重要な要素です。

さらに、少なくとも 343i はストーリーテリングに関しては大きく振れており、Infinite のストーリーは素晴らしかったです。私はおそらく Quake 4 のキャンペーンを心から楽しんでおり、別のめちゃくちゃな物語を見たいと思っている数少ない人の 1 人です。さらに、Halo の Flood のデザインとテクスチャは、Strogg の優れた出発点です。


Respawn Entertainment - ドノバン・アースキン、Quake チャンピオン


出典: エレクトロニック・アーツ

Respawn Entertainment は最高の FPS 開発会社の 1 つです。私は Apex Legends が大好きですが、そのチームがその世界の外でシューターをリリースすることを切望しています。 『Quake』は、Respawn にとっては十分に新しい領域であると同時に、一般の視聴者にとっては十分な馴染みがあり、そこには本物の魔法が存在する可能性があると思います。


それらは私たちの選択です。 Quake シリーズに挑戦してもらいたいのは誰ですか?会話に参加して、コメントで知らせてください。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。