Baldur's Gate 3 での戦闘に関する初心者向けガイド。イニシアチブ、移動、アクション、ボーナス アクション、バフ、呪文などについて説明しています。
バルダーズ ゲートやダンジョンズ アンド ドラゴンズをプレイしたことがありませんか?心配しないでください。Baldur's Gate 3 での戦闘に関する完全な初心者向けガイドが用意されています。これでは戦闘のあらゆる要素が説明されているため、戦闘中に何が起こっているのか、どのような制限があるのか、そして何があるのかがわかります。あなたはそうすべきです。
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- 戦闘の各部分の説明: 主導権、移動、アクションなど
- イニシアチブの意味と仕組み
- ターンの仕組み
- 戦闘中の移動
- 武器と光源の切り替え
- アクションとボーナスアクション: それは何ですか?
- 呪文、キャントリップ、集団訴訟
- 集中力と複数ターンのバフ/デバフ
- 戦闘中に何をすべきか
ここではメカニズムの概要を説明するものであり、呪文、呪文レベル、呪文スロットなどについて詳しく説明する場所ではないことに注意してください。
戦闘の各パート / ターンごとにできること
Baldur's Gate 3 の戦闘には、戦闘の最初の開始時から戦闘中に発生するいくつかの設定されたメカニズムがあります。これらのうちのいくつかは自動的に実行されますが、その他は選択または承認した場合にのみ実行されます。
- 主導権
- 動き
- アクション(緑の円)
- ボーナスアクション (オレンジ色の三角)
- 反応
イニシアチブは、各キャラクターが戦闘で攻撃する順序です。これは、攻撃が行われる前に自動ダイスロールによって決定されます。数値が大きいほど良いことになり、より早く順番が回ることになります。
移動とは、戦場を移動する能力です。特に明記されていない限り、またはダッシュなどの能力を使用している場合を除き、キャラクターの移動は 9 メートルに制限されます。移動は攻撃前でも攻撃後でも可能です。すべての動きが使い果たされるまで、いつでもどこでも自由に移動できます。動きは画面右下の青い丸で示されます。
「アクション」という用語は、戦場を駆け回らないあらゆる動きを表すために使用されます。これには、攻撃、新しい武器の装備、光源の起動、呪文の唱えなどが含まれます。アクションは緑色の円で示されます。特に明記されていない限り、各ターンに 1 つのアクションを実行できます。緑色の円をクリックしてアクションのみを表示することも、機能をハイライト表示してそれがアクションであるかどうかを確認することもできます。
ボーナス アクションはアクションとまったく同じですが、アクションほど強力または重要ではない動きや能力のために予約されています。これらには、敵を突き飛ばす、ジャンプする、武器を浸す、いくつかの呪文や攻撃、治癒などが含まれます。
反応はアクションやその他の条件に応じてトリガーされ、自分の番ではない場合でも、いつでも発生する可能性があります。この一例は、機会攻撃です。これは、キャラクターが、自分の横を通り過ぎたり、離脱せずに逃げようとする人を自動的に攻撃する場合です。次の手順で、PC とコントローラーの反応を確認できます。
PCで反応を確認する方法:
- i キーを使用してインベントリを開きます
- 画面上部から「魔法の書」を選択します
- 「反応」タブに移動します
- リアクションとして含めたいアビリティにチェックマークを付けます
- ゲームが自動的にリアクションをキャストするかどうかを選択します
コントローラーの反応を確認する方法:
- 右トリガーしてキャラクターシートを選択
- 「反応」タブに移動します
- 画面上のボタンを使用してリアクションのオン/オフを切り替えます
- 「自動/要求」を切り替えて、リアクションを自動的にキャストするか、確認を要求します
リアクションとして唱えることができる呪文がある場合は、手動確認を選択する価値があります。呪文スロットを保存している場合、呪文スロットをリアクションとして使用したくない場合があります。
イニシアチブの仕組み / 頭の上の数字の意味
戦闘が始まる直前に、各キャラクターは自動的に主導権を握ります。各キャラクターの頭の上には d20 からの数字が表示され、これは攻撃順序を示します。数値が大きいほど他の人より先に行動できることを意味し、数値が小さいほど後から行動できることを意味します。
一部のスキル、パーク、クラス能力などはイニシアチブに影響を与えることがあり、スコアに結果に追加されるボーナス数値を与えます。最初に戦闘を開始するときは、敵に先手を打つことができるため、自分の順番を早めることがより重要です。
ターンの仕組み
上記のアクション (移動、アクション、ボーナス アクション) はすべて、毎ターン実行できます (キャラクターが何らかの制限を受けている場合を除く)。自分のターンに満足した場合、または他に何もできない場合は、右下のタイマー ボタンをクリックしてそのキャラクターのターンを終了します。
複数のキャラクターが同じイニシアティブを持っている場合は、一方を移動してからもう一方を移動したり、最初のキャラクターに戻って攻撃したり、別のキャラクターに戻って再度移動したりするなど、自由にキャラクター間を切り替えることができます。同じイニシアティブ (または彼らの動きが敵によって分離されていない場合)、彼らの肖像画の境界線は絡み合います。
また、コンピューター制御のキャラクターが順番を決めるのを待って見守る必要もあります。すべてのキャラクターに順番が回ってくると、最初の人に戻って次の順番が回ります。このサイクルは戦闘が終了するまで続きます。すべてのキャラクターが移動と戦闘のサイクルを最初の人に戻すと、これは 1 ターンとして分類されます (これは、複数ターンのバフがある場合に注意することが重要です)。
誤ってターンを終了することを選択した場合は、画面上に表示されるポップアップで「キャンセル」「ターン終了」を選択できます。
戦場を動き回る
戦闘中の戦闘中の移動は、移動したい場所をハイライト表示し、コントローラーの適切なボタンをクリックまたは押すことで行われます。特に明記されていない限り、各キャラクターは移動できなくなるまで最大 9 メートルしか移動できません。これは合計9メートルなので、同じ場所を行ったり来たりして使い切ることができます。
移動できる距離を増やす方法はいくつかありますが、それにはコストがかかります。ダッシュ スキルは距離を 2 倍にしますが、アクションとして機能します。これは、かなり遠くまで位置を変更する必要があり、ターン中に攻撃を実行できなくても問題ない場合に最適です。一部の防具やスキルによっては移動距離が伸びる場合もあります。
さらに、地形は移動に影響を与えます。硬い地形(頁岩やとげのある藪など)は、その上に立ったり、そこを移動したりするときに悪影響を及ぼします。この種の地形を通過または通過するには、より多くの移動コストがかかる場合があります。
武器と光源の切り替え
キャラクターは通常、近接武器を 1 つと、大剣やクロスボウなどの遠距離武器を 1 つ装備できます。一部のキャラクターはダガーを二刀流にしたり、クロスボウを 2 本持つことができる場合があります。近接武器と遠距離武器を無料で切り替えることができます。
インベントリを開いて新しい武器を装備すると、アクションが使用されます。懐中電灯などの光源に切り替えた場合も同様です。
アクションとボーナスアクションとは何ですか?
アクションとボーナス アクションは、Baldur's Gate 3 の戦闘中に行う主な操作の 2 つです。アクションは緑色の円で表され、オレンジ色の三角形はボーナス アクションのラベルとして使用されます。特に明記されていない限り、各ターンにそれぞれ 1 つを行うことができます。
アクションは通常、攻撃、特別な武器スキルの使用、呪文の詠唱などの大きな動きに使用されます。アクションは、インベントリから新しいアイテムを装備したり、トーチに切り替えたりするときにも消費されます。緑色の円をクリックすると、可能なアクションがすべて表示されます。
ボーナス アクションは、単純な移動よりも注目に値しますが、アクションほど強力ではありません。これには、敵を押しのけること、ジャンプを実行すること、ポーションを使用すること、さらにはさまざまな呪文やクラス能力を唱えることも含まれる場合があります。
コントローラーで右バンパーを押すと、アクション画面が開きます。ラジアル間をタブで移動すると、アクションとボーナス アクションを確認できます。アクションは緑色、ボーナス アクションはオレンジ色です。
呪文、キャントリップ、集団訴訟
呪文、キャントリップ、呪文スロットなどは、Baldur's Gate 3、さらにはダンジョンズ アンド ドラゴンズでも最も複雑なものの 1 つです。これらに関しては学ぶべきことがたくさんありますが、ここでは基本的な部分だけを説明します。
呪文はアクションまたはボーナス アクションにすることができます。呪文は青いボックスでマークされたタブに表示されます(またはコントローラーの右バンパーを押すと)。クラスアクションは呪文のように見えるかもしれませんが、呪文スロットを消費しないため、呪文ではないことに注意することが重要です。
呪文のレベルや評価に関係なく、戦闘中に呪文スロットとともにアクションまたはボーナス アクションを消費します。呪文スロットは事実上、呪文を唱えるために消費されるチャージです。
スペル スロットにはさまざまなパワー レベル (レベル 1、レベル 2 など) があり、複数のチャージが可能です。たとえば、私のパラディンにはスペル スロット レベル 1 のチャージが 3 つあり、クレリックにはスペル スロット レベル 1 のチャージが 4 つあります。
レベルが上がると、より強力な呪文を唱えることができます。一部の呪文を唱えるにはレベル 2 のチャージが必要です。呪文スロット レベル 1 のチャージがなくなった場合、必要なレベルより上のレベルを使用して呪文をアップキャストできる場合があります。これは、気の利いた基本的な回復呪文を持っていて、基本料金がなくなった後でもそれを唱え続けたい場合に役立ちます。ただし、レベル 2 を必要とする大きな呪文をレベル 1 のチャージに押し込むことはできません。
キャントリップも呪文の一種ですが、呪文スロットは必要ありません。これらも常に用意されているため、魔法書に暗記する必要はありません。
集中力とマルチターンバフ
一部の能力や呪文は複数ターン持続しますが、他の能力や呪文は集中力を必要とします。複数のターンが続く移動には、マウスを移動するか、放射状ホイールで強調表示すると、その移動が何ターン続くかがラベル付けされます。
能力が 10 ターン持続するということは、能力が自分のターンに戻るたびに、カウンターが 1 つ取り除かれることを意味します。戦闘前にこれらの能力のいずれかをアクティブ化すると、利点と欠点が生じる可能性があります。戦いの準備はできていますが、効果がすぐに失われる危険があります。
集中力に関しては、一部の能力ではキャラクターが効果をアクティブに保つことに集中する必要があります。一度キャストすると、キャラクターが攻撃を受けると効果が終了します。敵があなたのキャラクターを攻撃するたびに、サイコロを振って敵の攻撃があなたの集中力を途切れさせたかどうかをチェックするセービングスローが自動的に実行されます。また、集中力を必要とする別の呪文を唱えると集中力も失われます。
戦闘中に何をすべきか
戦闘についての説明はこれくらいにして、Baldur's Gate 3 の戦闘中に実際に行うべきことは次のとおりです。言うまでもなく、ゲームの性質上、戦闘中にやりたいことはほぼすべて実行できます。各遭遇のアプローチは、クラス、プレイスタイルなどに応じて変化します。
まず敵の位置を評価し、敵を攻撃するために移動するかどうかを判断します。射手や遠距離の仲間を高所に連れて行き、高台を利用しましょう。一方、近接戦闘を行う人々は、戦いに飛び込む準備ができている必要があります。投げられたデバイス (毒爆弾など) が複数のキャラクターに当たらないように、グループ化を避ける必要があるため、位置決めが重要であることに注意してください。
攻撃に関しては、基本的な攻撃にこだわり、必要であると確信するまでは呪文を使用しないことが価値がある場合があります。通常、呪文は長い休息の後にのみ再充電されるため、戦闘では非常に価値があります。やりたいことに意味がある場合は、アクションとボーナス アクションを毎ターン忘れずに実行してください。
敵が移動している間は実際にできることは何もないので、じっと座って敵がどこに移動し、誰を攻撃するかを観察してください。再びあなたの番が来たら、キャラクターを回復する必要があるか、危険から遠ざける必要があるか、攻撃を押す必要があるかを検討してください。さらに、爆発性の樽、撃ち落とす火鉢、敵を罠にはめるとげのある植物など、罠やその他の操作可能なものの環境を確認してください。
Baldur's Gate 3 の戦闘について知っておくべきことはこれだけです。戦えば戦うほど、すべての戦闘システムと仕組みがより明確になります。私たちにはさらに多くのサポートがありますBaldur's Gate 3 攻略ガイド、コンパニオンの情報などを掲載しています。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler