新しい Path of Exile 2 ゲームプレイは、クローズド ベータ日の公開に先立って、ExileCon 2023 でデビューしました。
Grinding Gear Games は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの間も、Path of Exile サーガの次の大きな章に向けて取り組んできました。 Path of Exile 2 の新しいゲームプレイは、ニュージーランドで開催された今年の ExileCon で公開されました。ゲームの進捗状況を披露した後、Grinding Gear チームはクローズド ベータ版の日程が準備されていることを明らかにしました。
「私たちは開発の最終年にあり、アクトを終え、スキルを追加し、すべてのバランスを調整しています」とGrinding Gearの共同創設者ジョナサン・ロジャースはExileCon 2023のストリーム中に語った。 「クローズド ベータは 2024 年 6 月 7 日に開始されます。Path of Exile 2 の完成には長い時間がかかり、ゴールラインに近づくことに非常に興奮していますが、まだそこには達していません。私たちはこれを急がないと決意しています。そしてそれを正しく理解するようにしてください。」
クローズドベータの発表に先立って、Path of Exile 2 の新しいゲームプレイ映像が公開されました。視聴者は、Jungle Depths と呼ばれる全く新しいバイオームで行われる第 3 幕を初めて見ることができました。 Jungle Depths は古代ヴァール文明の遺跡に配置されており、プレイヤーは生い茂り崩壊した建築物をナビゲートすることが求められます。
新しいモンク クラスが展示され、開発者は新しいキャラクターのスキルや特性を披露することができました。各文字クラスは 2 つの属性の組み合わせを共有します。展示されている僧侶は、器用さと知性を専門としています。これにより、プレイヤーはパッシブ スキル ツリーに近づき、アセンダント クラスを構築する際に何が期待できるかがわかります。それに加えて、モンクは、フォーリング サンダー、ワーリング アサルト、アイス ストライク、フリッカー ストライク、グレイシャル カスケードなど、衰弱させる近接攻撃能力をいくつか持っています。 Killing Palm は、体力が低下したターゲットをモンクが淘汰できるようにする特に強力なスキルです。
金曜日のプレイスルーで注目すべき最も興味深い項目の 1 つは、Path of Exile 2 の戦闘デザインです。開発者は、Monk が実証したように、近接クラスの機動性を高めることに特に重点を置いています。モビリティのテーマをさらに強化するために、Path of Exile 2 のすべてのクラスにクールダウンなしのドッジロール能力が与えられます。また、プレイヤーが物体に引っかからないように設計されています。ただし、この自由な動きと引き換えに、プレイヤーはローリングを回避するときに無敵ではないため、ユーザーは単純に動きをスパムする前に注意する必要があります。
群衆制御の動きも内部メーターで再設計されており、プレイヤーがスキルをチャージできるようになります。フリーズまたはスタンに成功すると、その後のフリーズ/スタン効果を得るためにプレイヤーはもう少し努力する必要がありますが、難易度の増加は時間の経過とともに消え去ります。これは、より流動的なパーティー プレイ システムと、他の群衆制御能力との悪い相互作用を軽減することを期待して行われています。新しいシステムでは、これらの群集制御能力がボス戦でより適切に機能することも保証されます。
Path of Exile 2 にはさらに多くの機能が追加されており、その多くは金曜日のプレゼンテーションで取り上げられました。これには、MOD、新しいスピリット システム、改良された武器交換システムへの変更が含まれます。ただし、注意すべき点が 1 つあり、ゲームの複雑さが増すにつれて、Grinding Gear の当初の目標の 1 つが達成できなくなってしまったということです。
「ExileCon 2019でPoE2を発表したとき、我々はPoE1の拡張としてPoE2をリリースすること、そして両方のキャンペーンが共通のエンドゲームで同じゲームクライアントでプレイ可能になることを皆さんに伝えました」とロジャース氏は語った。 「しかし、PoE2 の範囲はますます拡大し続けています。これは単なる新しいキャンペーンによる拡張をはるかに超えており、まったく新しいモンスター、スキル、メカニック、クラスなど、次世代のアクション RPG に期待されるすべてが含まれています。言うまでもありません。 PoE1 リーグのコンテンツのほとんどを刷新するということは、非常に大きなことです。PoE1 を PoE2 に置き換えるという計画は、本質的には人々に愛されているゲームを意味もなく破壊することになると認識したことがありました。 Path of Exile 1 と 2 は、独自の仕組み、バランス、エンドゲーム、リーグを備えた別々のものになると決定しました。」
両方のゲームは別々のクライアントで動作することになりますが、Grinding Gear はマイクロトランザクションが両方の Path of Exile ゲームで機能するというビジョンを維持しています。唯一の例外は、一方のゲームに限定され、他方には限定されないメカニズムに関連するアイテムです。
Path of Exile 2 のリリースはまだ遠いため、Grinding Gear はオリジナル ゲームのサポートに引き続き取り組んでいきます。そのタイトルの次のアップデートは Path of Exile: Trial of the Ancestors と呼ばれ、新しいパッシブ スキル タトゥー、新しいアトラス キーストーン、アイテム化された聖域を備えています。 8 月 18 日にリリースされる Path of Exile: Trial of the Ancestors に注目してください。Path of Exile 2 に関しては、Grinding Gear はクローズド ベータ版が 2024 年 6 月 7 日に開始されたらプレイヤーのフィードバックを監視します。最終的なリリース日はそこから決定されます。 。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?