アーマード・コア 6 は、オープニング チュートリアルのヘリコプター ボスからあなたをテストします。

ソウルズボーン ゲームのような構造ではないかもしれませんが、Shacknews が初めて実践的に取り組むアーマード コア 6 には、フロム ソフトウェアの精神が息づいています。

バンダイナムコとフロム・ソフトウェアは、来るべきアーマード・コアシリーズの復活に向けてますます興奮を生み出し続けています。先週、『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』の最初のストーリー トレーラーが公開され、プレイヤーは自分専用のメカ スーツの操縦席に座ることになる物語のアイデアを得ることができました。リリースまであと 1 か月ということで、Shacknews は最近このゲームを自分たちで試すことができました。アーマード・コア 6 は、最近のゲーム世代が慣れ親しんでいるソウルズボーンのタイトルとは異なる構造になっていますが、完成させるのは決して簡単ではありません。それはほぼすぐに明らかになります。

アーマード・コア 6 の物語は、グループミッションが大失敗に終わった余波から始まります。生き残ったのは一人だけで、以前何が起こったのか記憶がありません。彼は拡張人間 621 としてのみ特定されています。ハンドラー ウォルターの声によって指示されたオープニング チュートリアルは、プレイヤーが期待できることの舞台を設定します。傭兵として活動できるようにする ID を見つける一連の目標タスク 621。ここでプレイヤーは標準的なメカの能力に慣れることができます。彼らはロケット ブースターで 3D 空間を移動し、ショルダー キャノンで敵を攻撃し、ミサイルで複数の目標を狙い、強力な近接攻撃で大きなダメージを与えることができます。ゲームの開始数分が進むにつれて、プレイヤーは攻撃的な集中砲火と機銃掃射と入ってくる銃撃の回避のバランスの重要性を学ぶことになります。


出典:バンダイナムコ

ただし、フロム ソフトウェアが厳しい戦闘での評判を捨てようとしているという印象を誰にも与えないように、チュートリアル ミッションは強力な攻撃ヘリコプターによる攻撃で終わります。初心者にとって、これは残酷な戦いです。ヘリコプターにはいくつかの弱点しかありませんが、集中砲火を緩めないため、ヘリコプターと真っ向から対決しようとするプレイヤーは、与えるダメージよりも多くのダメージを受けることになります。敵のヘリコプターもステージの立ち入り禁止エリアに接近し、危険を感知すると距離を保ちます。

目的は、近接攻撃をマスターして大ダメージを与えることです。ただし、常にチャンスが訪れるとは限らず、序盤から厳しい戦いとなる。プレイヤーは修復するために 3 つの修理キットを持っていますが、それらがなくなるとレベルの残りの部分ではなくなり、攻撃ヘリコプターがすぐに使い果たすことを保証します。私が12回目くらい死んだ後、周りを見回すと、他の報道陣もこの開幕戦で苦戦していました。ただし、これはフロムソフトのゲームです。それは難しいですが、不可能ではありません。最終的には、過去の失敗から学び、利用可能な能力を習得し、より素早い反射神経を発揮して、最終的には勝利を収めることが目的です。ヘリコプターが最終的に破壊されたとき、私は勝利を獲得したと感じました。

このチュートリアル プログラムの後、アーマード コア 6 のキャンペーンが適切に始まります。繰り返しますが、これはほとんどの Soulsbourne プレイヤーが慣れ親しんでいるものとは異なります。プレイヤーは、一口サイズのミッションに参加します。彼らはハンドラー・ウォルターによって引き受けられることが多く、621人が競合する傭兵部隊を支援することになる。攻撃ヘリコプターは期待を設定するために存在しましたが、一度設定されてしまえば、その後の任務は容易になります。これらは、プレイヤーがメカ戦闘の基礎をさらに学び、クレジットを獲得し、メカのビルドを改善したり、まったく異なるビルドを構築するためのさまざまなパーツを購入したりするためにそれらを使用できるようにする基本的な目標です。高度なチュートリアルはミッション以外でも利用でき、プレイヤーに逆関節 AC などの新しいメカの組み立て方法や、ゲーム中にどのコンポーネントが役立つかを説明します。


出典:バンダイナムコ

アーマード・コア 6 のほとんどのミッションは短いですが、その多くはプレイヤーにいくつかのアプローチ方法を提供します。たとえば、特定のサイドバウンティを完了するとボーナスが提供され、追加の敵の進路に追加されます。一部のプレイヤーは自分のビルドに自信を持っているため、特定のミッションで焦土になるかもしれません。また、事前に不必要な注意を引くことなく主目的に直接進むことができるように、ミッションのスピードとステルスに重点を置く人もいます。アーマード・コア 6 のディレクターである山村勝氏とプロデューサーの小倉康典氏との会話の中で、彼らは、最も基本的なものを含む、ほぼすべてのビルドであらゆるミッションを完了できることに必ず言及しました。もちろん、一部のビルドでは特定のミッションが他のミッションよりも簡単になりますが、これについては後で触れます。

メカ戦闘の基本に慣れた後、ミッションは再び激化し始めました。その後のミッションでは、STRIDER と呼ばれる巨大な採掘船を破壊する必要がありました。メカスーツを着ていても、これは巨大な機械であり、いくつかの動力源の破壊が必要でした。これは戦闘であると同時にプラットフォーム上の挑戦でもありました。ブースト メーターが切れたり、ジャンプをミスして下の砂漠に長い落下をしたりすると、ストライダーが逃げてしまい、ミッションは失敗になってしまうからです。 。レーダーは弱点を指摘し、強力な武器システムを備えた船の上部付近の弱点など、いくつかの弱点は比較的簡単に発見できました。レーダーの 2D レイアウトにより、ターゲットが上にあるのか下にあるのかを判断することが時々困難でしたが、最後の弱点を見つけるのに苦労した後、ハンドラーのウォルターが通信を介してやって来て、最後のスポットがどこにあるかを指摘しました。戦闘ではなく、目標を見つけるなどの他のタスクのために、この種の支援が用意されているのは新鮮でした。

もちろん、フロム・ソフトは全員を盛大に送り出したいと考えていたため、アーマード・コア 6 での最後の課題の 1 つは、ダム施設に侵入し、中で待ち受けているボスに到達することでした。このミッションの準備段階では、アプローチの自由が再び広まり、プレイヤーは好きな順序で、好きなルートで外側の大砲を破壊することができました。これらの大砲の一部には狙撃能力があることを考慮して、私は壁の近くに進路を変え、最も遠い目標を最初に倒しました。

最後の対決はジャガーノートと呼ばれる巨大な移動戦車でした。ミサイルを発射し、衰弱させる速度で敵に真っ直ぐ突撃する能力を持つジャガーノートを倒すのは困難な任務となるでしょう。戦いの開始にあたり、雇用主の傭兵会社から AI アシスタントを貸し出してもらいました。私がジャガーノートの背中の弱点を狙っている間、彼は陽動を生み出すことができました。これにより、彼のHPを半分まで減らすのはかなり簡単になりましたが、その後、私のパートナーは近くの待ち伏せに対処するために呼び出されました。それで私はジャガーノートと一対一になり、ここで大きな野獣が比喩的に私のメカをバスケットボールのようにドリブルさせました。ジャガーノートの背中の弱点を見つけるのは、迂回路がなければ何千倍も難しいので、私が彼の背後にブーストしようとすると、いつでも彼はすぐにスイッチを入れて、その分厚い外装で身を守りました。その後数回の突撃とミサイルの集中砲火があり、私のメカは数えるほどでした。その後、また下がってしまいました。そしてまた。そしてまた!

前述したように、山村氏と小倉氏は、各ミッションは標準的なメカを含め、ほぼすべてのメカで実行可能であると述べた。残念ながら、「実行可能」と「簡単」は全く別のものです。バンダイナムコの担当者は、標準メカの遅いブーストとは対照的に、逆関節ACの素早い跳躍を利用して、別のビルドを使用するよう私にアドバイスしようとしました。残念ながら、クレジットの予算をすでに使い切ってしまい、これ以上パーツを購入することができませんでした。他のプレイヤーも同様の渋滞に陥る可能性が高いため、以前のミッションは再プレイ可能であることに注意してください。

ジャガーノートを倒すことはできませんでしたが、アーマード・コア 6: ルビコンの炎に何が期待できるかについてはよくわかりました。これは、人々が慣れているものとは異なる種類の、腰が砕けるほど難しいフロム ソフトウェア ゲームですが、それでも (良い意味で) 魂を打ち砕くようなゲームです。この旅は、アーマード・コア 6: ルビコンの炎が PC、PlayStation、Xbox に登場する今日からちょうど 1 か月後に始まります。8月25日


このプレビューはバンダイナムコから提供された初期の PC ビルドに基づいており、最終製品を代表するものではない可能性があります。宿泊と食事はバンダイナムコが提供した。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?