Diablo 4 アップデート 1.1.0a パッチノート: 悪性のシーズン

    • 私の読み方が正しければ、直接的なネクロナーフはありません。いくつかの優れた QoL と全体的なバランスの変更。

        • ダン、あなたは正しいです。この概要を Reddit から貼り付けます。

          「Splintering Aspect Bone Shardのダメージボーナスが50-100%から30-60%に減少しました。

          Aspect of Grasping Veinsのクリティカルストライクダメージボーナスが30-60%から20-40%に減少しました。

          Vulnerable への Evulsion ボーナス ダメージが 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。

          アスペクト・オブ・ディオブディエンスの最大スタックが100から60に減少し、最大ボーナスアーマー%が25%~50%から15%~30%に減少しました。

          「クールダウン短縮: ~30% 短縮。」

          クリティカルストライクダメージ: ~17%減少。

          ライトニング クリティカル ストライク ダメージ: ~17% 減少。

          Bone、Earth、Imbued、Werewolf スキルによるクリティカル ストライク ダメージ: ~17% 減少。

          脆弱なダメージ: ~40% 減少。」

    • くたばれ
      うわー、これは多くの人にとってゲームを台無しにするでしょう。
      QOL の向上のほとんどは不必要な変更によって相殺されます

    • Sorcはまだお尻のようですか?スプレッドシートオタクに教えてほしい。

    • おそらく、人々にプレイを続けてもらいたい開発者からのものとしては、私がこれまで見た中で最もひどいパッチノートでしょう。シーズン1には興奮していましたが、今はゲームを棚上げしています。

      • 最初のシーズンに向けてプレイヤーの興味を引きつけるには、なんと後退することだろう、と同意した。

        カジュアルプレイヤー/お父さんゲーマー向けのアンチカジュアルナーフがたくさんあります。

    • これはナーフの季節と言えると思います。彼らはダメージ、生存性、XPレート、戦利品をノックダウンしただけです。このパッチには特に良い点はありません。

    • 良い変化もあれば、あまり良くない変化もあります。ゲームにはまださまざまな QoL 改善が必要です。 S2でまた来るかもしれない…

    • 「プレイヤーがHallowed Ossuaryダンジョンを進むのに十分なアニムスを受け取ることができない問題を修正しました。」
      ハハハハ!

    • 「私たちは戦闘中に多くのモンスターが動き回る傾向を全体的に減らし、近接キャラクターが敵をそれほど追いかける必要がなくなるようにしました。」
      すごい!

    • 「敵の第一波をあまりにも早く倒しても、ミニダンジョンは単純に動作を停止するわけではない」については何も書かれていなかった。
      それはセッション中に2〜3回起こります。

      • なんてことだ :( ......... やあ.... あと「ヘルタイドが遅い」なんてことだ、ヘルタイドの時間をもっと延長すべきだった4倍最低限の理由は、私たちは皆そのたわごとが大好きだからです、あなたはドロップが必要です、そしてそれは挑戦的で素晴らしいです。

        { valcan_s は立ち上がって Diablo 4 チームに話しかけます : [マイクを掴む] 「あなたのチームは自分のゲームをプレイしていないのですか?」 [マイクを落としてスタジアムから出ていく] }

        • 大きな胸を 175 から 250 に増やす必要はまったくありませんでした。

          退屈な家事がさらに面倒になるだけです。
          長時間のゲームセッションを強制することは、プレイヤーを惹きつけたり維持したりする方法ではありません。

          • OK、すっごく、彼らは明らかにモンスターからの燃え殻のドロップもナーフしました。
            それはパッチノートには文書化されていませんでした。

            安らかに眠れ

            • 彼らはとても恥ずかしくて、地獄のようなことをひどくしてしまった。 「すごい、最上位のユニークなアイテムがある!!!」から始まります。それから「4時間以内に即座に削除」してから「地獄の潮流を真のグラインドに弱体化させてください」

              • 最悪:( 、私はヘルタイドが大好きです。初めて T3 に着いたとき、これは私の心を驚かせました。ウィスパーズとナイトメアのダンジョン (どちらも本当に素晴らしい) を超えても、キャンペーン後に行う最もクールなことの 1 つでした。

                彼らがヘルタイズに対して何をしているのか、まったく意味がないことをもう一度考えてほしいと思います。

            • 今ヘルタイドをやっているストリーマーを見ていると、
              Mob のパックごとに 1 個の燃え殻を入手できるのは幸運です。

              イベントでは10~15個くらい入手できます。

              爆笑

              なんという冗談だ。

              • それは...重大なでたらめです。おお。それはただブレーキを踏むということではなく、時速60〜2マイルでブレーキを踏むということです。

                この方法論が全く分かりません。

                • ヘルタイズに入って 30 分、彼の噴石は 227 個で、チェスト LMAO 1 個にも足りません。

                  運が良ければ、今ではヘルタイドごとに 2 つ以上獲得できます。

          • 私はそれがただのとんでもなく愚かであることに同意します、そして時間とともに地獄の潮流に弱体化します、私たちのほとんどがそうではない大規模なリンチ団を運営しない限り、一体どうやってそれを行うべきですか?それはただの精神的なものです、私は1回の地獄の潮流であなたは1つの宝箱しか手に入らないと思います、わかりました.... 75または95が宝箱に必要な最大値であるはずです、少し楽しみましょう、そのゾーンでは簡単ではないのでドロップが必要です。彼らはコミュニティのほとんどが単独で運営されていることを知っているはずなので、プログラムに参加する必要があります。また、ヘルタイドでもモブの LVL が +1 されます (笑)。うわー、もっと難しくして、ヘルタイドの標準的な「環境ハザード」としてランダムな血豆のスポーンを追加してはどうでしょうか (笑)、彼らがそれを追加するかもしれないのを待ってください。次のパッチ:(

            こんな素晴らしいゲームがクソパッチやナーフによって破壊されるのではないかと心配だ。本気で彼らのチームは自分たちのゲームさえプレイしているのだろうか????????????????????????? ????

            ビデオ ゲームや ARPG をよくプレイする人なら誰でも、何が良くて何が悪いのかを知っていますが、この種の修正は単なる愚かであり、まったく意味がありません。誰かがあなたの目を見て「ヘルタイドの調整は良いです、理にかなっています、そして暑いです」と言うことができますか????????????????????????? ?????????????

            モンスターレベルのナーフは、通常の領域でも同様に精神的です(シーズンランは残酷になるでしょう)、何というか、苦労が本物であるのになぜそれを悪化させるのですか。 D4 は私がプレイした ARPG の中で最も強烈な LVL のグラインド プログレッションだと思います。これは強烈です。一体なぜこれをさらに難しくして面白くないものにするのでしょうか ????????????? ???

            また、D4 チームは、私たち全員が引退して 24 時間年中無休でディアブロ 4 をプレイしていると考えているのでしょうか。それが彼らがターゲットにされるようになっていることです。それはまったく意味がありません。

            壊れやすくて甘いように聞こえたくないが、このパッチでは3か月のシーズンが非常識に聞こえます(そしてその前でさえありました)、私は正当に私がアウトだと思います。

            わかりますね...グラスは半分水です :( 、でも、私もあなたの意見に同意します。

          • ヘルタイズはエンドゲームで一番好きな部分だった、悲しいパンダ:(

      • 暴徒のレベルを下げたこのナーフのことですか?それはひどいことだと思います。私は T3 にいますが、どちらかというと暴徒を { 私の LVL + 1 } にするか、そのまま放置するのが好きですが、これはただ愚かであるか、子供たちが D4 を「醤油」にしていると言っているように思えます。

        開発者メモ: 私たちは、プレイヤーが構造化されたエンドゲーム アクティビティに挑戦しながら、世界中で自分の力の進歩と熟練度をよりよく実感できるようにしたいと考えています。

        ワールド ティア III の例:

        プレイヤーのレベルが55未満の場合、モンスターのレベルは55になります。
        プレイヤーのレベルが56~60の場合、モンスターのレベルは55になります。
        プレイヤーのレベルが61の場合、モンスターのレベルは56になります。
        プレイヤーのレベルが 62 の場合、モンスターのレベルは 57 になります (この時点から、ワールド Tier III の最大モンスター レベルが 70 になるまで、モンスターは常に -5 になります)。

        ワールド ティア IV の例:

        プレイヤーのレベルが75未満の場合、モンスターのレベルは75になります。
        プレイヤーのレベルが76~80の場合、モンスターのレベルは75になります。
        プレイヤーのレベルが81の場合、モンスターのレベルは76になります。
        プレイヤーのレベルが 82 の場合、モンスターのレベルは 77 になります (この時点からモンスターは常に -5 になります)。

          • とにかく、パワーレベラーには同情できません。それはこの種のゲームの歴史の一部だと人々が言うだろうことは承知していますが、私はパワーレベラーを中心に私のレベリング経験のバランスがとれることを望んでいません。

            • そうですね、一度も使ったことがないものなので懐かしく思います。

              • パワーレベリングのおかげで、私が楽しめないゲームの部分が取り除かれてしまったので、このゲームが本当に恋しくなるでしょう。つまり、すべてのスキルを持っておらず、ボタンを 1 つ押すだけの愚かな部分です。ビルドに事実上選択肢がないなんて、馬鹿馬鹿しい。私はギアを上げて楽しいことを体験の一部としてすぐに始めるのが好きですが、パワーレベリングによってそれが可能になりました。 50〜100のパワーレベリングを弱めることはよく理解していますが、1〜50の経験にはそれほど時間がかかりたくないのです。

                • すべてのリリス像と戦争の霧のロックが解除されているため、すべての新しいキャラクターは 5 または 6 のスキル ポイントですぐに開始するため、完全に 1 つのスキル モードではありません

                • それは 1 ~ 50 のエクスペリエンスの問題です。パワーレベリングは単なる絆創膏です。

            • 超悪いテイク。 Diablo 3 が長く続いたのはパワーレベリングのおかげです。今は各キャラクターのスローアスグラインドです。

              最初から最もOPの高いものを選ぶのが最善です。切り替えは非常に苦痛であり、労力を費やしたことを「購入者が後悔する」ことになるからです。

            • 誰かがパワーレベルを上げてもあなたには何の影響もありません

              • 人々がブリザードの目には速くレベリングをしていたために、彼らがレベリングを弱体化したばかりのときもそうでした。

              • 私はむしろ、これらの1〜50のレベルが、高レベルのパーティーに参加して運ばれる必要がないことを中心にバランスが取れていることを望みます。

                  • 運ばれるときに弱体化されたばかりのパッチノートを読んでください。

                    • これにより、キャリーでもソロでも何でも、全体的にレベリングが遅くなります。

                      プレイヤーよりも高いレベルのモンスターを倒した場合のボーナス経験値を調整します。
                      悪性のプレシーズンボーナス:
                      1 レベル高い: +15%。
                      2 レベル高い: +20%。
                      3 つ以上のレベル以上: +25%。
                      悪性のシーズン終了後:
                      最大 10 レベルまで、レベルごとに 1.5% のボーナス。
                      元:
                      +1レベル: +1.5%。
                      +2 レベル: +3%。
                      +10 レベル: +15%。

                      • うわー、それなら私の意見は撤回します。 (笑)明らかに、私は根深くて腹立たしい議論に足を踏み入れてしまい、私が意図していたよりもはるかに多くの苦痛を引き起こしています。

                        私はあなたのリストを入手できるほど、このことにあまり投資していません。

                            • 新しいキャラクターを作成するときに「キャンペーンをスキップ」ボタンを使用するのと同じように、私はこのコマンドを絶対に使用します。

                              • Sorc でそれを行うかどうか議論しましたが、どのくらい低いレベルでメイン キャンペーン クエスト (レベル 43) だけをメインラインにできるかを確認したかったため、先に進みました。

                                • また、シングルプレイヤーでの実行では「/players 4」が懐かしいです。

    • そうですね、今シーズンはあまり気にしないほうが簡単な決断になります。
      特にそれは 8 月 3 日にほぼ終了するので、開発者が本当に楽しい時間を過ごしてほしいと考えているゲームに切り替えることができます。

      • これでBG3の売上がどのくらい伸びるのかと思っていましたが…、

      • ああ、人々がなぜ不幸なのか分からないなら、あなたはあまりゲームをプレイしていないに違いありません。

              • それが私が思ったことです。あなたはまだ本格的に取り組んでいません。

                  • ゲームを楽しんでいるのは素晴らしいことだ。しかし
                    パッチノートの大部分はおそらくあなたのレベルのキャラクターにさえ関係していません。

                    それがあなたに影響を与えないなら、もちろんあなたはそれに対して何の反応もしないでしょう。

                      • 兄弟。レベル 50 でレベリングをやめてほしければ、レベルの上限を 50 に設定したでしょう。

                          • はい、全部プレイしました。
                            おそらく、あなたはパッチに対する否定的な意見を自分自身で経験しているため、理解していないのかもしれません。

                            • おっと、あなたは「経験していない」という意味でした。
                              ネガティブな要素の多くは、Tier 4 のゲームプレイを長引かせたり、単に私たちをイライラさせたり、タスクをより退屈にしたりするための変更です。
                              ダンジョンを出るのにあと2秒待ってくれと誰が言ったでしょうか?え?

                              Mobの密度を修正してはどうですか?
                              たわごとマウントシステムを修正したらどうですか?
                              戦利品フィルターはどうですか?
                              など、リストは延々と続きます。

                                • あなたは、D4 セッション中にロールプレイングをする人のようですね。

                                • しかし正直に言うと、誰がこれほどの弱体化をすべてに要求したのでしょうか? Diablo 3 は、開発者が「くたばれ、君はパワーが欲しい、私たちはくだらないスキルをバフした、リフトは 11 になったのでそれが必要になるだろう」と言ったことでかなり良くなりました。

                                    • 1-50 と 50-100 はまったく異なる動物です。
                                      あなたは、相手側がどのようなものであるかさえ知らずに、このパッチを賞賛し続けます。

                                      • はい。 「大丈夫」と言っている人のほとんどはエンドゲームにすら到達していない。

                                      • はい。 「大丈夫」という人のほとんどはエンドゲームにさえ到達していません。彼らがまだ経験していないことについてどのように意見を形成しているのかわかりません。

                                        • 爆笑、気にしないでください、なぜあなたが反発を理解していないのかはわかります。

                      • このスレッドでお互いにわらわらで殺し合うことはできないでしょうか?

      • 第 1 週が終了して以来、人々はこのゲームに腹を立てています。

        Reddit に参加していないことで、よりゲームを楽しむことができました

        • うん。これにより、ビルドの多様性が減少します。たくさん。遅いレベリングとひどい地獄の潮流を組み合わせてください...今ではそれは長い時間です。まさにフルティルトのスロッグ。各キャラクターごとに...

            • もちろんメタ ビルドを使用しています。これは 2023 年の ARPG です。ビルドを最大/最小にして、最高の戦利品を得るために最も困難なボスを倒そうとします。それがこのゲームです。

              とにかく、ただ平らになっているだけではありません。ほとんどは公然と破壊されています。他のビルドを探索するための装備を入手する場合も、20 倍の時間がかかります。別のクラスを試してみますか?

              これはどれも考え抜かれたもので、客観的に見て悪いものです。本当に本当に悪いように。

              総装甲が 30% 減少 ????

              ソークは大砲を除いてすべてガラス製になりました。彼らは、エンドゲームで実行できるように非常に奇妙なターボ武器をシフトする必要がある状態から、役に立たない状態に変わっただけです。

              開発者メモ: Diablo IV では、クリティカル ストライク ダメージと脆弱なダメージがビルドを成功させるための厳しい要件とみなされることがよくあります。私たちはこれがより多くのビルドを繁栄させるための一歩であると信じており、この目標をサポートするために変更を加え続けます。

              クリティカルストライクダメージ: ~17%減少。
              ライトニング クリティカル ストライク ダメージ: ~17% 減少。
              Bone、Earth、Imbued、Werewolf スキルによるクリティカル ストライク ダメージ: ~17% 減少。
              脆弱なダメージ: ~40% 減少。

              それはソークの顔に直接当たります。

              これでは他のビルドが繁栄することはなく、振り出しに戻るので人々は非常にイライラします。これは楽しむためではなく、ブリザードの予想よりもはるかにゲームが上手な有能なプレイヤーに向けたものです。

              彼らはファイアウォールを変更して、ミサイルもそらした。笑。それで彼らはソークをカイトとDOTビルドにしたいのですか?彼らは一体どうやってそれがうまくいくと思っているのですか?

              燃えている敵からのダメージ軽減: ~25% 軽減

              おっと、これを考えている人は本当に助かります

                • それはひどい議論ですが。これらの番号は将来変更される可能性があるため、苦情は無効です。

          • そう、これは彼らが試合のペース配分を全く分かっていないということを大々的に認めたものだ。ディアブロ 3 = 気にしないで、すべてのクラスを楽しんでください。

            ディアブロ 4: 他のクラスを試すと罰せられるので、最大まで到達するには 1 つを選択したほうがよいでしょう。なぜ?とにかく3か月以内にすべてやり直すことになります。

            ここに主要なフェイスパームがあります。

            総装甲は 30 パーセント減少しました。それを浸透させてください

              • つまり、これは一体何なのか


                群衆に支配された敵へのダメージ: ~30% 減少。
                凍った敵へのダメージ: ~20% 増加。

                すっごいライティングスタンビルドがなくなった。ファイアビルドは消えました。そして彼らは、これが他のビルドを繁栄させるはずだと言いますか?

                いいえ。彼らはこのゲームがフロストソーク専用だと公然と言っただけです。なぜ?総装甲も 30% 減少するため、常に氷の装甲を準備しておく必要があります。

                これは重大な罰則です。メタビルドは今まで以上に重要になっていますが、彼らは理解していないようです。ゲームが遅くなると、多くのビルドを含む多くのクラスを楽しむ時間がなくなります。

                どれかを選択し、メタを選択して、それを実行します。

            • そして、新しいクラスなどのコンテンツの追加は予想よりはるかに先のことです。

    • ああ、くそー、このパッチをインストールしないので、ゲームにオフラインモードがあればよかったのに。

    • またみんな何について文句言ってるの?パッチノートを読んでも問題がありませんか?

      • 第 1 週に怒っていた人々は、今ではさらに怒っています。彼女の行く道

      • 実際に見てみると、パフォーマンスが低下していたクラス (ソーク) であっても、ダメージと生存性は全面的に破壊されていました。ダメージを与えられず、うまく生き残れないと感じたあのひどい段階(私の場合、レベル40〜60くらい)を覚えていますか?これでゲーム全体が完了です。

        • 私はハードコアモードとドルイドのみをプレイしたことがあります。レベル52くらいだけど、大丈夫な気がする?

    • このゲームはアンインストールして、2、3 年後に現在の形で戻ってくると思います。このゲームについて唯一言えることは、キャンペーンが本当に良かったということです。

    • 人々はシーズンメカニズムによる「何らかの」パワーがあることを忘れています。そしてナーフに過剰反応している人もいると思う。でも、そのうちわかると思います。

    • ARPG の楽しい部分は、長期的には大量の敵を爆発させてとんでもない戦利品のシャワーを生み出すことだと、誰かが Blizzard に指摘する必要があるような気がします。

      • D4 の開発者の何人がこれまでに ARPG に取り組んだことがあるか、本当に興味があります

                  • 私は『WOW』をプレイしたことがありませんが、これがすべてそんなに間違っているなら、なぜこれほど多くの人がまだWoWをプレイしているのでしょうか?

      • シーズンパスがなくてもゲームがすでに楽しいのに、どうやってシーズンパスを販売するつもりですか?

      • プレイヤーは、ゲーム内でデーモンの頭蓋骨を破壊し、戦利品のドロップを楽しむことに過度に熱中しています。私たちは、この行動は人々にとって健康的ではない可能性があると考えています。化粧品店のゲームの長期的な健全性。

        • まったく違う種類のゲームです。この声明は、ディアブロ 4 があまり楽しくなくなってきたように見えて、この魅力的な今後のタイトルがますます魅力的であることを反映することを意図しているのではないかと想像しています。

            • それは奇妙な発言です。それらは 2 つの異なるタイプのゲームです。 『Doom Eternal』のプレイ速度が現在よりも遅くなったら、私はそれを楽しめませんが、『Baldur's Gate』がアクション RPG であることも楽しめないと思います。

    • XPのナーフが吹き飛ぶ。私は友達(ほとんどが父親)よりもプレイする自由時間が多いので、彼らの追いつく能力を制限するのは最悪で、おそらく彼らの少なくとも1人が今シーズンをスキップする結果になるでしょう。

      バランスの変化については「様子見」です。 S1 gem のものがビルドにどのような影響を与えるかはまだわかっていないので、それについて心配する必要はありません。とにかく、私は長期にわたってプレイするつもりです、Diablo ゲームは常に古くなります。

      • 彼らが他のビルドを奨励すると言っているのは驚くべきことですが、sorc に関しては明らかにフロストか何もありません。たとえば、生存可能性が信じられないほど低下し、装備を入手するのにかかる時間は基本的に10倍に増加しました...エンチャントコストの削減の助けがなかったのです。

        これはすべて「お願いします、悪夢のダンジョンをクリアしてください。お願いします。」です。

        CDR が 30% ナーフされました

        鎧が30%ナーフされました

        クリティカル弱体化
        ライトニングクリティカルも特に弱体化
        CCがナーフされました

        凍結ダメージBUFFED....

        まあ、ボール・オブ・フューリーのビルドはうまく機能したと言えます。楽しかったです。

        RIP。

      • 面白いことに、スキルとアスペクトの変更は、私が実行していた necro ビルドに最小限の影響を与え、実際にはわずかな改善になる可能性があります。

          • 何度か試してみたけど、いずれにしろ圧倒的なパワーを待つのは面白くなかった

            • なんてことだ、Sorc のものはゴミだ、私はそんなものは絶対に使わない、どういうことだ、それはバフというより暴徒からのデバフの呪いのようだ、はははは、それは正気の沙汰ではない。

              :( 、誰もそのようなものを Afixes にあるものと交換するつもりはありません。シーズン 1 で非常識で壊れたビルドに何が起こったのか、確かにそうではありません、ハードパス。

            • Tal'Rasha は実際には非常に優れており、ファイアボルト エンチャントを使用すると、フロスト/ライトニング ビルドでも常に火のダメージを与えることができます。ただし、残りはかなり悪いですが、それらの新しいユニークは、エリート統計がない限り、ひどいものです。貪り食う炎のナーフはばかばかしいし、千鳥状のボスに対するコントロール面のナーフでボスは残忍になるだろう。

            • タルラシャは大丈夫です。 Sorc にはエンチャント スロットに選択肢がないため、常にボーナスを獲得できます。ソーサラーをプレイするときは、エンチャント スロットが 1 つしかなく、もう 1 つは常にファイアボルトであることに注意してください。そして選択できるスキルは 2 つだけで、低レベルでは 3 つあります。アイスアーマー、フロストノヴァ、テレポートスロットを常に装備する必要があるため、高レベルではフレイムシールドも含まれます。つまり、スキルは究極 1 つとその他 1 つになります。

              しかし、Tal'Rasha はすべてに火ダメージを与えるファイアボルトのエンチャントのおかげで大丈夫です。また、主な攻撃呪文は氷か雷のいずれかになります。脆弱性ダメージに対する弱体化は与えられていますが、Ice Shards Sorc は特にエリートや凍結できないボスに対しては役に立たないビルドになると予想しています。

              本当に愚かなのは、新しいユニークな杖です。ワンドはあなたをランダムにテレポートします。これは、信じられないほどイカれたクラスをプレイしているときに非常に便利で、敵の AOE の真ん中にテレポートします。

              • 本気ですか???????????あなたが今言った「ソークにはエンチャントスロットに選択肢がない」という言葉にはこれ以上同意できません。 「魔術師をプレイするときは、エンチャント スロットが 1 つだけで、もう 1 つは常にファイアボルトであることを覚えておいてください。そして、選択できるスキルは 2 つだけで、低レベルでは 3 つです。アイス アーマー、フロスト ノヴァ、テレポート スロットを常に用意する必要があるため、それには、より高いレベルのフレイムシールドも含まれます。つまり、あなたのスキルはアルティメット1つとその他1つです。」

                本当に????????????????????????????????????????????????笑 それは私のプレイ方法ではありません、そして私はすべてを溶かしています、そして私はまったく死にません。

                Sorcにとって、究極は装備できる最も役に立たないものであり、すべてのコンボはDPSとたわごとのクールダウンをアウトし、ユーティリティをアウトします。

                テレポートは役に立たないが、4チャージのドージを入手するのは非常に簡単で、アイスシールドを強化してスピードブーストとアンストッパブルを獲得し、それを実行中に別のバリア+マナブーストも得ることができます。

                Sorc をプレイする方法が 1 つだけではないことに驚かれると思います。

              • すべてに火ダメージを与えるわけではありません。ずっと前にボール・オブ・フューリー・ビルドに交換したんだ

                とてもとてもひどいです

                • 兄が走る: 火の玉とチェーンの照明: それはおっぱいです \m/ :) \m/

      • ネクロはまだウーバーを破壊し続けていますが、ローグはシャットがそれほど実行されていない今でも強いはずです。ドルイドにはまだ複数の選択肢があります。おそらく避けるべき唯一のものは sorc です。

          • そうだ、テレポートはソークダッシュベースラインであるべきだった。どんなに残酷でも4つの守備に行かなければならない

        • necro について唯一のことは、実際にはビルドが 1 つしかなく、それがボーン スピアであるということです。したがって、ある時点でそれは弱体化されるでしょう。

          あなたが言ったように、それはドルイドとローグの間だと思います。クリティカルナーフがどれだけ彼らを傷つけたかによっては、私はおそらくローグになるでしょう。

          • 私は今のところあまり汗をかいていないように見える、かみそりのような鋭いミニオンのビルドを持っています。もう一度言いますが、私はまだレベル 63 で、これまでのところナイトメア 6 ダンジョンまでしか行っていません...私のビルドにはかなり優れたレジェンダリーがいくつかありますが、悲しいことに、10 レベル近くで何も交換していないことです。なんだか鈍いです。

            • ゴーレムとプリーストもバフされたばかり、ミニオンバフ付きの2つの連続パッチは悪くない

              • ミニオンネクロプレイヤーとしては、どちらのバフも価値がありません。時間の経過による回復はひどいので、彼らを死なせて新しいものを再召喚する方が簡単です。ゴーレムが物体に邪魔されないのは……ウォーラーかな? 「ああ、ゴーレムが X オブジェクトにくっつかなければいいのに」と思ったことはどこにあるのかさえわかりません。

                ミニオンは全体として、切断や骨の槍のようなものに耐えられるようにするために必要な以上の愛を必要とします。現時点では、基本的に好きなものを選択すると、ミニオンがユーティリティになります。投資しなければならないポイントの量を考えると、それはただ愚かです。

    • アンインストール中、Reaper of Souls 2.0 と Paladin クラスまで 🛡️

    • シーズンを終えるためにサイバーパンクのプレイスルーを止めることはないだろう

      • エンドゲームは悪夢のダンジョンを押し進めています。すべてのアーマーと DR プレパッチを装備しても、NMD 80+ を押すのはまだ一発でした。そんなに簡単だったら、なぜ上位のティアに挑戦しなかったのですか?

              • それは正気の沙汰ではありません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!悪夢のようなダンジョンを何回体験しましたか走る????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????笑、おそらくそのくらいの x100 :)

          • あなたは、パワーナーフが必要だったが、WT4のヘルタイドを「エンドゲーム」としてしか行っていないと言っています。ウーバー・リリスはどうですか?おそらく、簡単だと思われるエンドゲームのアクティビティのためにモブを強化するだけでよかったかもしれません。

    • ログインすると、すべてが悪化していることがすぐにわかりました。アーマーが大幅に減少し、脆弱な場合はダメージが40%、クリティカルの場合は17%減少します。信じられない。ヘルタイズを完全に倒した。このXPの減少はそんなに奇妙ですか?全体的に考えると、ダンジョンから出るのが2秒長くなりますか?なぜ。理由を教えてください。ダンジョンを出るためにタイマーを2秒増やすだけです。はい、私は長いロード画面が大好きです。

      • くそー、まだストーリーを終わらせようとしていて、遊びに行こうとしていたけど、それを読んだ後でも行きたいかどうかはわかりません

        • プレイしただけですが、ほぼ同じように感じました。きっとエンドゲームのクソだろう。または不正行為に影響を与えない

      • ハードコアプレイヤーは免疫バブルの下でダンジョンを脱出するためにそれを使用していましたか?

      • 私の手作りの Barbarian ビルド全体は、Vulnerable を適用し続けることに集中していました。 (チェイン、レンド、デスブロー、サイクル) ブー。

        • 私の場合、弱者のことはあまり気にしません。とにかく彼らは出血して死んでいます。

          • DoT ビルドに「画面上のすべてのゴールドを吸い尽くす」ボーナスが得られればいいのにと思います。 D4ではゴールドのピックアップ半径が増加しますか?

            • 私は見たことがありません。ただし、+2 Healing Potion を備えたパンツをいくつか見つけたので、他にもワイルドなものがあるかもしれません。

    • 祭壇終わり。そのシステムを考えた奴はビデオゲームが嫌いなクソ野郎だ。あと(笑)、私のSorcは今ではとてもふにゃふにゃなので、もうプレイすることは間違いありません。

      • ゲームは BarbOrDruid 4 になりました

      • 本当に?私は個人的に祭壇が大好きで、クールだと思っています。いいえ、ガイドを使ってすべての祭壇のロックを解除したわけではありませんが、祭壇を見つけてロックを解除するたびに、今でも 7 月のクリスマスのような気分になります :) 。

          • マリオの黄色い星やソニックの赤い星を見つけるようなものですが、より多くの統計情報が得られます。私は意図的にそれらを探すことはありませんが、それらに遭遇すると、簡単に支払いができて気分が良くなります(多くのプラットフォーマーがこの種のことを行っており、私はプラットフォーマーが大好きです)。

            笑、他の人が新しいパッチを正当化しようとしたり、ヘルタイドのナーフは大丈夫だと主張しようとしているときに、どうやって変更に腹を立てることができますか。本当に嫌いな人がいる場合は、無視して、自然に遭遇した場合にのみクリックしてください。

            オルタの何が嫌いで、必要ないのですか?

            Diablo 4 で祭壇について心配することはほとんどないと思います :) が、それは私だけです。

            • スキル/パラゴンポイントと名声を獲得するために必須のものに費やすのは時間の無駄です。

                • その通り。それらをすべて持っていない場合、キャラクターは予想よりも弱いため、すべてを取得することは楽しいボーナスではなく、必須のタスクのように感じられます。

    • ブリードバーブのレベルを 25 にしましたが、今はちょっと圧倒されます。誰かが何か指針を持っていますか?

      • 私はすべてFrenzyRendBleedです。 Leap & Stomp (Splodey Aspect のためしばらく Charge がありましたが、Leap が提供する横断オプションを逃しました)
        そしてDRの挑発。

        • ああ、私はしばらくUpheavalを持っていましたが、Deathstrikeに切り替えました。射程はそれほど長くありませんが、ダメージとCDリセットがそれを補って余りあるものです。

          • ああ、アスペクトもあります。リープは地震を与え、ストンプは地震を与えます。そしてデスストライクチャージを2回ゲットしました!!

            • ありがとう !!今はただ血抜きを適用しようとして狂ったように走り回っているだけだ。その作業を軽減する側面やユニークな点はありますか?

              • また、Thorns Barb ビルドを試してみようと考えています。でも、数か月以内にもっとBleedの要素が追加されることを期待しています

                • ああ、ごめんなさい、そう、私もThornを積み上げているのですが、Thornは出血します。
                  コーデックスのアスペクト「とげが周囲に攻撃する可能性がある」を配置する場所を見つける必要がありますが、すべて埋められました。

              • 私は彼らに飛び込み、踏みつけて気絶させます。 2つの地震の中に立つとダメージボーナスが2倍になるように見えますが、おそらくそれは敵が2つの地震の中に立っているだけかもしれません。

    • ダンジョン内でも発生する不具合は直してくれるのだろうか? 3080 を持っていますが、1440p でのみプレイしています

    • うーん、結局のところ、これは当分手に入らないかもしれないと思い始めています。

    • レベリングは50以降AFが遅かったのですが、さらに遅くなったのでしょうか?

      はい、元気です。

    • うまくいけば、女性 NPC にセクハラをすることができます。 BlizActivision の上層部は、立方体から立方体へ移行することができました。性的暴行に対して +8 などのボーナスを獲得できるかもしれません。