最新の Riot Forge リリースでは、メトロイドヴァニア アクション アドベンチャーの中で Ekko に焦点を当てたストーリーが提供されますが、時間を分割してゾウン市を訪れるこの旅行は訪れる価値があるでしょうか?
『ザ・メイジシーカー』(ちなみにこれはかなり良かった)を終えたばかりなので、『リーグ・オブ・レジェンド』のスピンオフをもっと見ると少し疲れてしまうのではないかと思った。 『Convergence: A League of Legends Story』が提供するものを見てほんの数分しかかかりませんでしたが、Double Stallion がこのゲームにどれだけ大きく異なるフレーバーを組み込んでいるかを知ることができました。エコーとゾウンの街の SF とスチームパンクの世界観への完全な移行と、そのストーリーを語ることに伴うメカニックの間で、アクション プラットフォーマー ジャンルへの高品質の製品となっています。
ここでの生活は楽ではない
Convergence はプレイヤーをゾウンに連れて行きます。ゾウンは、テクノロジーと科学が最高の地位に君臨し、多くの場合道徳や境界線に縛られない、リーグ・オブ・レジェンドの世界にある都市です。それは機械に多くの進歩をもたらしましたが、その裏側で悪化する恐怖と残虐行為も生み出しました。 『リーグ・オブ・レジェンド』の時を曲げる魔術師チャンピオンであるエッコは、家族やギャングたちとともにウニとしてこの街に暮らしており、手に入る貴重なスクラップを手に入れて、日々を生き延びようとしているだけだ。しかし、裕福な実業家の跡取りが運営するタワーが爆発し、瓦礫がエコーの近所に降り注いだとき、彼は何か大きな出来事に巻き込まれる。エコーが、ゾウンとその姉妹都市であるピルトーヴァーの基盤そのものを揺るがす可能性がある、貴重で不安定な資源をめぐる競争に巻き込まれていることに気づくまでに時間はかからなかった。
Convergence では、すぐにそのアート スタイルが印象的です。このゲームは典型的な横スクロールのメトロイドヴァニア アクション プラットフォーマーで、プレイヤーは相互接続された巨大なマップを探索し、他の方法では到達できない場所を横断できるツールをゆっくりと発見します。ただし、プレゼンテーションに関して言えば、シルクのように滑らかで、演奏するのは快適です。 Double Stallion は、オリジナルのコンテンツに沿って Ekko、Zaun、その他の League of Legends のコンセプトを様式化しましたが、動き、環境の相互作用、敵、味方はすべて、このスタイルで生き生きと見え、聞こえます。
音楽はとても良く、ゲームの各エリアにテーマが付いており、良い背景ノイズを提供し、周囲の環境に楽しくムーディーな深みを加えます。特に、パズルに成功したときや秘密を発見したときのジングルは、私が冒険を通して感謝し、楽しく期待するようになったときのものです。さらに印象的なのは、このゲームはほぼ完全に音声で演じられており、全員が確かな品質で自分のパートを提供しているため、Convergence はプレイするにつれてより生き生きとしたものになります。
貴重な数秒が武器化
初心者のために説明すると、Ekko の能力はほぼ完全に時間ベースです。その専門性は物語の中で大きな役割を果たすだけではありません。また、さまざまな楽しく興味深い方法で Convergence のアクション プラットフォーマーの仕組みにも影響を与えています。自由に使える最も重要なツールは、時間反転メカニズムです。ゲームのほぼどの時点でも、Ekko が壁に背を向けていて、アクションの進行が気に入らない場合は、時間反転ボタンを長押しして貴重な数秒間世界を押し戻すことで、その瞬間を修正し、有利な状況を得ることができます。位置。敵の近接攻撃や弾丸による攻撃を受けましたか?時間を巻き戻して回避します。ジャンプを失敗して奈落の底へ落ちてしまったのか?時間を巻き戻して軌道修正しましょう。これは、メトロイドヴァニア空間に関して Convergence に独自の興味深いアイデンティティを与える、非常に重要かつダイナミックな機能です。
むやみやたらに使うこともできません。時間逆転の仕組みは特別なエネルギー リソースによって制限されており、時間を逆転させる個々のインスタンスではそのエネルギーのスタックが使用されます。エネルギーがなくなると時間を巻き戻すことはできなくなります。つまり、その時点でダメージを受けたり落とし穴に引っかかったりすると、Ekko は実際に埃をかぶってゲームオーバーになります。ありがたいことに、このゲームにはチェックポイントがかなり自由に用意されており、ほとんどの場合、探索しているエリアに入ったところから開始することになります。それにもかかわらず、Convergence は時間と知識を貴重な武器にする役割を果たし、それらが圧倒されることなく楽しく簡単に使用できるようにします。
他にも時間ベースのガジェットや Ekko がゲーム全体で収集する動きがあるので、ゲームがさらに楽しくなります。最終的には、時間減速フィールドを展開できるガジェットを入手します。これにより、戦闘中に敵とその発射体の速度を低下させるだけでなく、脆弱なプラットフォームを安定させ、産業用ファンの速度を低下させて通過できるようにすることもできます。また、レールに沿って移動したり、壁に沿って走ったり、スイッチをアクティブにしたりするためのガジェットも入手できます。次に、環境は、これらの移動と時間を変えるオプションをすべて連続して利用することを要求するようになります。さまざまなプラットフォームを次々と成功させるのは最高の気分ですが、たとえ失敗したとしても、時間を巻き戻してアプローチを微調整することができます。
時間の仕組みが物事を台無しにしていると感じる唯一の部分は、ゲームの前述の声の演技です。好きなだけ時間を使う仕組みが働いている中で、会話とサウンドの一貫性を確保するのは簡単ではありませんが、音声ラインが二重になったり、切れたり、途切れたりした例は数え切れません。それ以外の場合は、時間をずらしていたために問題が発生しました。
キャラクター、カメオ出演、プラットフォーム、時間の仕組みはすべて楽しいですが、Convergence は同じ敵を少し投げかけすぎているように感じられるとも言います。対処しなければならないさまざまな脅威が登場しますが、ゲーム内で何時間も戦闘を続けると、同じ敵のアーキタイプの異なる構成に何度も直面するだけになります。雑魚敵との戦闘は退屈で、ゲーム内で起こっているすべてのクールな要素から気が散ってしまうので、もし敵との戦闘をスキップできるとしたらスキップしたいと思うほどでした。
一秒一秒を大切にしましょう
私は、2 つの Riot Forge ゲームがこれほど近くにリリースされることに疑問を持っていましたが、Riot Games は、リーグ・オブ・レジェンドの世界に新しくて興味深い命を吹き込む優れた開発者を選ぶのが上手であることが証明されています。 Double Stallion は、Convergence でリーグ・オブ・レジェンドの伝説の一角を肉付けしただけではありません。また、リーグ・オブ・レジェンドの名前が付いているかどうかに関係なく、革新的で楽しいと思われるメトロイドヴァニアも構築されました。敵にもっと多様性があればいいのにと思いますし、音声対話のタイムシフト効果は時々非常にばかばかしいものですが、LoLを楽しんでいるかどうかに関係なく、お金を費やすことを選択した場合は、ご褒美が待っているとあえて言います。このゲームの時間。
このレビューは、出版社から提供されたデジタル PC コピーに基づいています。 『Convergence: A League of Legends Story』は、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で現在入手可能です。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- 時間の仕組みがうまく実装されていて楽しい
- アートスタイルがLoLの伝承に鮮やかな彩りを与える
- 音楽と声優の演技が上手い
- 有名な LoL キャラクターの優れたカメオ出演
短所
- 時間メカニックの会話が時々おかしくなる
- 敵との遭遇に多様性が欠けている