Redfall は開発全体を通じて人員配置と方向性の問題に悩まされていたと言われている

Redfall の開発におけるフラストレーションと緊張により、Arkane Austin のスタッフの 70% がリリースまでに退職したと伝えられています。

Arkane の Redfall は期待どおりにはならなかったと言っても過言ではありませんが、新しいレポートではその理由について多くの主要な要因が明らかになったと言われています。最近の報告によると、Arkane Austin は、Redfall の構想そのものから発売まで、人員配置の問題、経営陣からの矛盾した指示、ゲームのぼんやりとしたビジョンを実現するために必要なリソースの不足など、数多くのフラストレーションに直面していました。

このレポートは以下から出ていますブルームバーグ、リリース後に Redfall で何が問題になったのかを深く掘り下げました。短い答えがすべてだと言われています。 Redfall が考案されたのは、ZeniMax が販売を検討していた時期でした。 Microsoft が求婚者として浮上しているため、ZeniMax はマイクロトランザクションを含めることができるライブサービス ゲームへの売り込みと移行を自社のスタジオに促しました。 Arkane はこれを取り入れて、プレイヤーが吸血鬼と戦い、途中でマイクロトランザクションを通じてプレミアム装飾品のアップグレードを獲得できるゲームを提案しました。 Arkane がより幅広い視聴者にアピールしようとしていたのは役に立ちませんでした。Arkaneの前作「Prey」は非常に愛されていたにもかかわらず、2017年に経済的に失敗しました。

Redfall の最終的なローンチは、貧弱なゲーム内コンテキストや悪質な敵 AI を含む、ゲームを破壊するバグや不具合の混乱でした。
出典: Arkane Studios

残念ながら、Arkane は Redfall の開発サイクルを通じて多数の問題に遭遇しました。 Redfall は、ゲームがどうあるべきかという相反するビジョンを持ったリーダーシップから定期的に方向性を変えているため、開発者は、特にそれまでシングルプレイヤー ゲームに重点を置いていたチームとしては、自分たちが何を作っているのかすら不確かになっていました。この点で、Arkane はマルチプレイヤー ゲームを担当する人員も不足しており、作業を定期的にサードパーティに委託する必要がありました。また、シングルプレイヤーエクスペリエンスに取り組むためにArkaneに参加したいという応募者がいることと、ZeniMaxが開発者の仕事に対して平均以下の報酬を支払ったとされることもあり、このプロセスに協力してくれるマルチプレイヤー開発者を集めることができなかった。

としてマイクロソフトによるベセスダの買収すべてのスタジオが危機に瀕していたとき、Arkane の開発者たちは、テクノロジー巨人がゲームをキャンセルするか、ゲームを再起動できるようにしてくれることを望んでいたと言われています。残念なことに、良くも悪くも、マイクロソフトは買収完了後も手を出さないままであり、士気は低下し続け、その結果、『Prey』に取り組んでいた Arkane のスタッフの 70% 近くがスタジオを去ることになりました。

結局のところ、ブルームバーグのレポートで明らかにされた多くの問題は、最終的に重要な点にあることがわかります。レッドフォールはめちゃくちゃだったそしてArkaneにとっては非常に珍しいミスだ。 Microsoft、Bethesda、または Arkane がゲームを復活させる勇気があるかどうかはまだわかりませんが、批判的でプレイヤーの反応を考慮すると、すでに手遅れである可能性があります。さらなる最新情報については、引き続きこのストーリーをフォローしていきますので、ご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs