サクライは、カービィのゲームプレイがスマッシュのノックバックメカニズムにどのような影響を与えたかを詳しく説明します

サクライは、カービィのゲームプレイがスマッシュのノックバックメカニズムにどのような影響を与えたかを詳しく説明します

桜井政博氏は、カービィがどのようにして『大乱闘スマッシュブラザーズ』の象徴的なメカニックにつながったのかを明かした。

2021 年の『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のソラのリリースにより、プラットフォーム格闘シリーズで最も野心的な作品の開発が終了しました。この章を終えた後、伝説のディレクターである桜井政博氏が YouTube チャンネルを作成し、新進気鋭のゲーム開発者向けに洞察とヒントを共有しました。最新のビデオの 1 つで、サクライはカービィが大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームの象徴的なノックバック ゲームプレイ メカニズムにインスピレーションを与えたことを明らかにしました。

桜井さんの100本目の動画「初代カービィの開発秘話」と題されたこのベテラン開発者は、初期のカービィ タイトルに関する自身の取り組みについて詳しく説明しています。彼はゲームとその制作プロセスに関する多くの秘密や知られていない事実を明らかにしますが、私たちの心に強く残ったコンセプトが 1 つあります。

サクライ氏は、カービィが大きなダメージを受けると飛行する仕組みについて詳しく説明していた。ほとんどのプラットフォーマーとは異なり、敵の攻撃によってピンク色の綿毛球がノックバックされた場合、カメラはピンク色の綿毛球の中心を維持しません。代わりに、カービィが落ち着いた後、カメラはゆっくりとカービィに焦点を合わせ直すことになる。ただし、カービィが画面外に完全にノックアウトされた場合、プレイヤーはライフを失うことになります。すると桜井さんは「はい、大乱闘スマッシュブラザーズと同じルールです!」と言う。

このメカニズムはおそらく、スーパー スマッシュ ブラザーズでの実装で最もよく知られています。これは正式には Launching と呼ばれており、長年にわたって多くのスマッシュのようなゲームで使用されてきました。もちろん、カービィは、すべてのスーパー スマッシュ ブラザーズ ゲームでプレイアブル キャラクターとして登場した数少ないキャラクターの 1 人です。彼はまた、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のナラティブ モードであるワールド オブ ライトでも中心的な役割を果たします。

『カービィ』は任天堂のクロスオーバー戦闘機に挑戦する前のサクライのオリジナルプロジェクトであったため、これらの古いプラットフォーマーのメカニックがスマッシュシリーズのゲームプレイを定義する機能となったのは完全に理にかなっています。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の開発は完了しましたが、引き続き最新ストーリーをフォローしていきますフランチャイズに関するもの

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_