新しいペイントが施されていますが、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp は誰もが覚えているクラシックのようにプレイできます。
数か月前、任天堂は初めてゲームボーイアドバンスのタイトルをNintendo Switch Onlineに導入しました。ライブラリは大きくありませんが、Advance Wars と呼ばれるあまり知られていないファーストパーティ シリーズのおかげでもあり、ゲームの時代は懐かしく思い出されます。これは任天堂のターンベースのリアルタイム ストラテジーへの進出であり、戦術的な軍事戦争を扱っているものであることを考えると、予想よりもはるかにカラフルなペイントが施されています。何年もの遅れを経て、オリジナルの Advance Wars ゲームが、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp と呼ばれるリメイク版として Nintendo Switch に登場します。 Shacknews は最近、ゲームの初期段階を試す機会がありました。シリーズの全盛期から多くのことが変わりましたが、戦争は変わりません。
これは、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp が 1:1 移植であることを示唆しているわけではありません。プレゼンテーションに関しては、ゲームのチュートリアルの時点で明らかなように、新しい発見がたくさんあります。ゲームのストーリーと指揮官は、活気に満ちた手描きのアニメーション スタイル (まったく新しい声優とともに) で紹介されており、開発者 WayForward の前作をフォローしている人なら誰でも馴染みがあるはずです。キャラクターには新たなレベルの個性が与えられ、今後の戦いの舞台を整えるのに役立ちます。これらの戦いについて言えば、これらはより卓上的な美しさで描かれています。ユニットと車両は、長方形のグリッドを横切るチェスのような駒として表示されます。
瞬間瞬間のゲームプレイに関しては、『Advance Wars』は多くの点でオリジナルに似ています。ゲームは戦術的なボードゲームのように展開されます。各側はさまざまな軍事ユニットのセットを取得し、敵に向かって移動することで敵と戦闘を行うことができます。ユニットの有効性は、ユニットの種類、攻撃対象、および双方が使用している援護レベルによって異なります。前述したように、違いはプレゼンテーションにあります。ユニットが戦闘を開始すると、短い分割画面アニメーションで戦闘の展開が表示されます。もちろん、家族向けの作品であるため、過度の暴力や流血はありませんが、排除されたユニットは漫画のような効果音とともに画面から跳ね返されるだけです。
Advance Wars の仕組みやユニットの操作方法については、学ぶべきことがたくさんあります。ご想像のとおり、歩兵、戦車、大型戦車、航空機、輸送ユニットの管理方法を学ぶことが重要になります。何が何を行うのか、そしてさらに重要なことに、何が何に対して脆弱なのかを追跡するのは難しい場合があります。ただし、勝利には覚えておくべき大きな鍵が 1 つあります。それは、敵の本拠地が主な勝利条件であるということです。実際、キャンペーンの初期ミッションの 1 つは、全軍を投入することが可能であることを証明していますが、輸送車両と 1 つの歩兵ユニットが突っ込んで占領するために司令部が完全に放棄されたままになってしまっては、何の意味もありません。
Advance Wars の退役軍人は、キャンペーンがこれまでと同様に残酷に困難であることを聞いて喜ぶでしょう。採用される戦略に応じて、ミッションには 10 ~ 15 分かかることがあります。ターンの最初まで巻き戻すことは可能ですが、戦術上のミスを 1 つでも犯した場合、損害が大きくなります。任天堂とWayForwardは、新しいカジュアルレベルで難易度の状況を若干修正したいと考えている。ただし、難易度がカジュアルであっても、このジャンルに慣れていない人にとっては厳しい旅になる可能性があります。
今後数週間は、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp でチェックすべきことがさらにたくさんあります。キャンペーンをクリアした後でも、対戦モードでは最大 4 人のプレイヤーが参加でき、オンライン プレイでは友達 2 人で対戦することもできるので、マルチプレイヤーの楽しみはまだまだたくさんあります。任天堂は次の理由でこのゲームの最初のリリースを延期しましたが、現実の戦争、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp の待ち時間はもうすぐ終わります。 Nintendo Switch on 限定で登場するのでお楽しみに4月21日。
このプレビューは、発行元から提供された Nintendo Switch コードに基づいています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?