『鉄拳8』原田勝弘とマイケル・マレーがヒートシステム、初日ロスター、ゲーム寿命について語る

『鉄拳』ディレクターの原田勝弘氏とプロデューサーのマイケル・マーレー氏が、『鉄拳 8』のヒート システムや UE5 での開発などについて詳しく教えてくれました。

私たちは最近、バンダイナムコオブアメリカのオフィスに立ち寄り、鉄拳 8 の最初のプレビュービルドの 1 つを試してみましたが、ゲームの変更点に驚きました。それ以上に、私たちは長年シリーズ ディレクターを務めてきた原田勝弘氏とマイケル マーレー氏に座って、ゲームとそれがどのように形成されているかについて話すことができました。ディスカッションでは、新しい Heat システム、チームが Day 1 の名簿、ゲスト キャラクターをどのように決定するか、Unreal Engine 5 でのゲームの開発、および鉄拳 8 のサポート期間が鉄拳 7 と同じかどうかについて深く掘り下げました。 。

原田さんとマレーは、これらの熱い質問の多くに親切に答え、ゲームの開発についての優れた洞察を共有してくれました。 Unreal Engine 5 で鉄拳 8 を構築するのは簡単な作業ではありませんでした。マレーと原田は、キャラクターを一から作るのは大変な作業だったと認めています。彼らは、グラフィックは美しいものの、キャラクターを正しく認識させるのが難しいことが判明しました。すべてのキャラクターとその動きをあらゆる角度から見栄え良く見せるために、あらゆる努力が欠かせません。

さらに、鉄拳 8 には鉄拳 7 のようなサポート期間が期待されるかどうかなどの質問も掘り下げる必要がありました。これに対して、原田氏とマレー氏は非常に興味深い答えを返しました。原田氏は本当はもっと早く『鉄拳 8』を始めたかったのですが、ファンが『鉄拳 7』をとても楽しんでいたため、開発者はその誇大広告を満たすためにさらに多くのコンテンツを作ることにしました。一方、彼らは『鉄拳 8』にそこまで長く取り組みたいかどうかは完全には決まっていない。原田氏が指摘するように、開発者がゲームを制作できる年数には限りがあるため、できるだけ多くの期間にわたって開発に取り組むことができるようにしたいと考えている。退職前に。それでも、ファンが鉄拳 8 を気に入ってくれれば、開発者は人々がゲームを楽しんでいる限り、開発者は全力を尽くして提供するつもりです。

このインタビューにはたくさんの内容が含まれていますので、ぜひすべてご覧ください。もっとこういうのが欲しい鉄拳8インタビュー?ぜひ YouTube チャンネルをチェックしてください。シャックニュースそしてゲーマーハブTV最新のビデオ ゲーム、テクノロジー、おもちゃに関するさまざまなインタビュー、ゲームプレイ、レビュー、開封などを見つけることができます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs