MetaHuman Animator は UE5 で顔のアニメーションを強化するように設定されています

State of Unreal のプレゼンテーションで、Epic は、高解像度のフェイシャル アニメーションの合理化を可能にする今後のアップグレードを披露しました。

Epic Games は、Unreal Engine 5 向けにかなりの数の印象的なアップグレードを行いました。そのうちの 1 つは、顔のアニメーションに関わる作業に対する革命的な変更でした。 MetaHuman は、すでにしばらくの間 Unreal Engine 5 クリエイティブ スイートの一部でしたが、MetaHuman Animator と呼ばれるシステムへのアップグレードにより、UE5 のフェイシャル アニメーションの機能がアップグレードされるだけでなく、同様のレベルのアニメーションを適用できるようになります。複数の異なるキャラクターモデルにわたって。

Epic Games は、全詳細を披露し、アップグレードされた MetaHuman Animator のデモンストレーションを期間中に行いました。Unrealプレゼンテーションの様子2023 年 3 月 22 日に。すでに存在する MetaHuman Creator2021 年に UE5 向けに発表された MetaHuman Animator は、有望な多用途性を示す新しいレベルのアニメーションを UE5 スイートに提供します。それは、1 つのキャラクター モデルに適用されたときに MetaHuman Animator が示す伸縮性と動きの程度を示すことから始まりました。ただし、開発者はその後、同じ音声ラインのセットと同様の程度の顔アニメーションをさまざまな個別のキャラクター モデルに適用したことを示しました。

MetaHuman Animator は、何ヶ月にもわたる顔のアニメーションの作業を、ほんの少しの時間で済む使いやすく汎用性の高いプロセスに合理化するアップグレードです。
ソース:エピック ゲームズ

これは、1 セットのフェイシャル アニメーションをさまざまなモデルにきれいに適用できる単純なカット アンド ペーストのシナリオよりも複雑になる可能性があります。しかし、メタヒューマンアニメーターは、しますプロセスを徹底的に合理化し、クリエイターが顔のアニメーションの複雑なセットを取得し、それらを少なくとも大まかに、ある程度の同等の品質を持つ高解像度モデル全体に​​適用できるようにするようです。理想的には、MetaHuman Animator の機能は、一連のアニメーションをあるモデルから別のモデルに適用するプロセスを合理化するだけでなく、顔のアニメーションを強化するのにも役立つはずです。

MetaHuman Animator の開発者は、現時点では具体的な日付はありませんが、このアップグレードは「わずか 2 ~ 3 か月」以内に開始できるようになるはずだと述べています。今後もさらなるアップデートに注目し、Epic Games State of Unreal プレゼンテーションの他の報道もチェックしてください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs