GameStop (GME) の 2022 年第 4 四半期決算は、あらゆる予想に反して EPS と収益の予想を上回りました

ソフトウェアとハ​​ードウェアの売上高が好調な四半期となったゲームストップは、2022年第4四半期の決算で予想を軽々と上回った。

GameStop は 2022 年第 4 四半期の決算を報告しましたが、それは株主にとってほぼ朗報でした。ほとんどすべての企業が最新シーズンの前四半期および会計年度の報告を終えていますが、GameStop は依然として帳簿上で目立った企業でした。 GMEの株主にとって幸いなことに、同社は重要な指標の多くで優位に立った。ゲームストップはハードウェア売上高の好調な四半期を背景に、ウォール街やウィスパー・ナンバーの予想に反して売上高と一株当たり利益(EPS)の両方で勝利を収めた。

GameStop 社は、2022 年第 4 四半期の四半期決算結果をウェブサイトに掲載しました。投資家情報ウェブサイトウォール街とウィスパー・ナンバーの予想はゲームストップがEPSで損失を計上すると予想しており、ウォール街は1株当たり平均0.13ドルの損失を予想し、ウィスパー・ナンバーは1株当たり平均0.20ドルの損失を予想していたが、ゲームストップは実際には0.20ドルの利益を上げた。 1株あたり0.16ドル。一方、同社は22億3000万ドルの純売上高を計上することができ、ウォール街の平均予想である22億ドルを上回った。

ゲームストップ(GME)の株価は、好調な2022年第4四半期決算を受けて急騰した。

ゲームストップの2022年第4四半期決算の成功に大きく貢献したのはハードウェア売上高で、純売上高全体の12億4000万ドル(約56%)を占めた。収集品も注目に値し、最終収益は3億1,300万ドルとなり、2021年第4四半期の2億7,900万ドルから増加しました。ソフトウェアは前年同期から減少し、6 億 7,000 万ドルにとどまりましたが、他の 2 つのカテゴリはそれを補うのに十分なパフォーマンスを示しました。

また、GameStop が 3 億 3,820 万ドルの収益を報告し、2 四半期連続でプラスのキャッシュ フロー収益を生み出すことができたことも注目に値します。2022 年第 3 四半期2022 年第 4 四半期には 1 億 7,730 万ドルが報告されました。

多くの指標から見て、この四半期はゲームストップ株とGME株にとって勝利を収めた四半期でした。決算シーズンを終えて次の四半期に備える中、シャックニュースでテクノロジー企業のさらなる収益報告に注目してください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs