マト・アノマリーのレビュー: 剣と精査によって真実に切り込む
マト アノマリーズでは、探偵とエクソシストが協力して、近未来都市を飲み込む恐れのある謎を解き明かしますが、それは探求する価値のある謎でしょうか?
未来都市マトには問題があった。エリートを頂点に、貧困層を足元に留める腐敗の中には、都市を破壊する恐れのある超自然的な悪も存在します。行き当たりばったりの私立探偵ドーと謎の退魔剣士グラムが登場。このありそうもないデュオが他のキャラクターたちと団結して街を救い、悪を見つけると倒していきます。 Mato Anomalies には非常に興味深い前提があり、その爪が私に食い込み、プレイし続けるには十分でした。とはいえ、いくつかの退屈な敵、ぎこちないプレゼンテーション、反復的な冗談のせいで、素晴らしい作品とは言えません。
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『マト・アノマリーズ』の物語は、前述のドウ刑事がテロズマ・ホテルのオーナーである謎めいた女主人ナイトシェイドから呼び出されることから始まる。ナイトシェイドは、偶然にも情報と機密を扱う非常に複雑な諜報組織を運営している。ナイトシェイドは、闇市場で人気の商品である「HANDOUT」として知られるリソースの調査をドウに持ちかけます。ただ、謎のエネルギー源なので簡単には取引できません。手がかりを追っていると、ドウは自分自身が渦を通って奇妙な次元に吸い込まれ、ベイン・タイドで知られる恐ろしい生き物が彼を攻撃していることに気づきます。
グラムは、ベイン・タイドを倒すことができる剣士兼エクソシストです。彼はドウを窮地から救い出し、HANDOUT エネルギーを保持できる容器の発見にも協力します。HANDOUT エネルギーは「リフト」として知られる渦から来ていることが判明しました。グラムはベイン・タイドを倒し、見つけられるところならどこでもリフトを封印することだけに興味がある。それにもかかわらず、グラムには対人スキルがなく、ドウには戦いが苦手であることを考えると、二人は不安定なパートナーシップを形成し、グラムがハンドアウトの真実への道を切り開くのを助ける限り、ドウはリフトを追跡するための手がかりを調査して見つけます。最初は少し戸惑いましたが、Mato Anomalies のストーリーに引き込まれ、謎が解明されるにつれて夢中になって興味を持ち続けました。
Mato Anomalies のプレゼンテーションは少し複雑です。マトは、その物語の中で、キャラクターがコマの声を発するコミックブックスタイルのコマシーンとしてストーリーを表現することがあります。私はそのプレゼンテーションスタイルがとても気に入りました。ただし、これはゲーム全体で散発的に使用され、定期的なカットシーンと無声のナラティブ ポイントがストーリー進行の大部分を占めます。
さらに、このゲームには唐突さがたくさんあります。カットシーンが終了すると、特にキャラクターを新しい場所に配置する場合、最も不快な方法で停止してゲームプレイにすぐに戻ります。コミック ブック形式のプレイアウトを見て、実際のトランジション効果はまったくなく、何の宣伝もなく次のコンテンツに飛び込むことになります。これは私のプレイ時間中に起こり、ほぼ毎回その瞬間から私を引き離しました。
これらのキャラクターがこれまでで最もよく話す場所は戦闘中です。つまり、自分の番が来るたび、あなたが攻撃を選択するたび、攻撃を開始するたび、そして傷つくたびに、彼らは軽口をドロップします。こういった状況のいずれにおいても、パーティーメンバーに対する冗談はほんの数えるほどしかなく、すぐに繰り返しになってしまいます。ゲームの音声はとても良いので残念です。しかし、登場人物がどれだけ上手にセリフを伝えたとしても、キャラクターの会話をやめてほしいと思う前に、「ゴミ出しの時間です」と何度も聞くことができます。
Mato Anomalies で遭遇するキャラクターや悪役の幅広いキャストは魅力的です。バタフライのようなキャラクターが登場するまでに時間はかかりません。バタフライは、毒や罠による攻撃を利用し、腐敗した権威に対抗して庶民を助けるために、一種の女性紳士泥棒のように行動します。彼女は持つのが楽しく、マトでの調査とリフトでの戦闘の両方で、ドウとグラムの両方との彼女のダイナミックさを見るのは楽しかったです。このゲームにはそんな魅力的なキャラクターがたくさんいます。
一撃で足りないなら二撃してやる
マト・アノマリーの進行はペルソナシリーズに似ていると考えられます。現実世界のマトでは、あなたはドウとして行動し、情報を収集し、それをグラムやパーティーの残りのメンバーに持ち帰ることがよくあります。次に、グラムはその情報を(スーパーコンピューターのアンドロイドパートナーであるスカイアイとともに)使用して、リフトとその中のベインタイドを見つけて開き、交戦させます。これら 2 つの側面のうち、私はグラムの側面を好みます。リフトの隠れ家は、さまざまなテーマに設定され、モンスターでいっぱいの興味深い迷路ですが、モンスターが頻繁に再利用されることは認めますが、最初はそれほど面白いものではありません。それにしても戦闘システムは面白いですね。
グラム、バタフライ、その他のパーティーメンバーには独自の体力バーがありません。代わりに、それらは単一の結合されたヘルスバーを共有します。それ以上に、彼らはマナやその他のリソースを使用しないスキルを持っています。スキルは数ターンの間クールダウンするだけです。ここに問題があります。ベイン・タイドの隠れ家にいる間、クールダウンは戦闘の間に継続します。つまり、グラムの刃のない刃を使用して 1 回の戦いですべての敵を攻撃した場合、たとえそれらのターンの一部が次の戦いにまたがったとしても、再び使用できるようになるまで 3 ターン待つ必要があります。これは、どのような攻撃を繰り出すか戦略を立てるのに良い方法だと思いました。激しい戦いが来ると思ったら、私は1つを保持して準備を整えておくかもしれません。それが、そのような選択と戦略を育むのです。
戦闘は一種のじゃんけんシステムで行われます。すべての敵とパーティーメンバーは、刃、突き刺し、粉砕、その他の形式のダメージの間にさまざまな弱点と強みを持っています。さらに、味方は常に特定のスキルを持っていますが、主要な武器の種類を変更したり、ツリーを通じて新しいスキルを学習したりすることができます。ギア システムを利用して、何らかのダメージをアップグレードすることもできます。チームのバランスを整えたり、特化させたりするためにどのギアや武器を持ってくるべきかを考えることは、隠れ家で生き残るために非常に重要です。敵がもっと多様で、キャラクターが戦闘中に取るすべての行動に対して冗談を言っていなかったらよかったのにと思います。
ただし、Doe が捜査面で行っていることよりは、はるかに優れています。 『Mato Anomalies』では物語の多くが Doe の側で展開しますが、彼のゲームプレイはそれほど魅力的ではありません。ほとんどの場合、クエストを完了するか、リフトを開いてベイン・タイドと戦うために必要な情報を収集するまで、目標と人々の間を行ったり来たりするだけです。
ゲームプレイ的にドウの側が本当に辛くなるのは、容疑者から情報を強要するためにマインドハックをしなければならないときだけです。その結果、説得と議論に関連するカードを利用してターゲットを突破し、そこから重要な情報を引き出す必要があるミニ ゲームが作成されます。これの楽しみは、キャラクターを集めるにつれて、さまざまな機能を備えたデッキにアクセスできることです。
グラムのデッキは、特定の順序で使用するとボーナス効果を持つカードに依存しています。たとえば、すぐにではなく自分のターンの 2 枚目のカードとして使用すると、ターゲットにボーナスの精神ダメージを与えるカードが表示されることがあります。一方、Butterfly は、マーク機能を使用してターゲットにスタックを追加し、ターン終了までに適用したマークの数に基づいてターゲットにダメージを与えるデッキを提供しています。これらのセグメントは、Doe の冒険の大部分に存在するフェッチ クエストからの楽しい気晴らしであり、Doe と一緒にキャラクターに近づくこともでき、キャラクターについて詳しく知ることができるだけでなく、信頼を得ればより強力なデッキのロックを解除することもできます。
間藤のミステリー
『Mato Anomalies』は、私を頻繁に押しのけたり、引き込んだりするようなゲームでした。良いストーリーとマインドハックカードバトルの部分を除けば、ドウの捜査面は退屈だと思いました。一方、ギア システムとスキル クールダウン システムの間で、リフトを探索しベイン タイドと戦うのは、敵の多様性とノンストップのワンライナーがなければ、本当に楽しいでしょう。ストーリーはいくつかの問題点を回避するのに十分な内容でしたが、結局のところ、『Mato Anomalies』には反復的な煩わしさが多く、そのせいで借用している多くの RPG よりも優れているとは言えません。
このレビューは、出版社から提供されたPlayStation 5のデジタルコピーに基づいています。 『Mato Anomalies』は PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で 2023 年 3 月 10 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- すぐに良くなる魅力的なストーリー
- 面白い戦闘システム
- 魅力的なキャラクターと悪役
- 豊富な戦闘スタイルのカスタマイズ
- マインドハックカードゲームが楽しい
- 時々面白い漫画の紹介
短所
- 戦闘中の日々の一言
- 敵モンスターは鈍く、繰り返しが多い
- Doeのフェッチクエストが多すぎる
- 漫画のプレゼンテーションは控えめに使用されます
- ストーリーセグメントへの、またはストーリーセグメントからの移行が突然である