悪夢の根は、Destiny 2: Lightfall のリリース後に 2 週間のリセットを開始したレイドです。このガイドでは、ルート オブ ナイトメア レイドの開始方法、パワー要件、推奨装備とロードアウト、各エンカウントの詳細な説明など、レイド全体をカバーします。 「Root of Nightmares」ガイドは、2023 年 3 月 10 日午前 9 時(太平洋時間)/午後 12 時(東部標準時間)のレイド開始から完了するまで構築されます。次のリンクを使用して、RAID の関連セクションにジャンプします。
必ず実行してくださいネザレックの余分な胸部ノード最初の遭遇に到達する前に、ネザレックを倒すときにボーナスの赤いボーダーチェストを獲得できるようにする
最終更新日:2023年3月13日午後9時57分(東部標準時間)。
- 大変動- サイオンとトーメンター
- 切断- ノードの接続とギャップの交差
- 大宇宙、ゾオーク、惑星の解明者
- 最後の苦痛の神、ネザレク
Shacknews 世界初の悪夢の根襲撃の試み
サムとその仲間が悪夢の根源の襲撃をクリアした初日をご覧ください。ライブストリームは太平洋時間午前 8 時 / 東部時間午前 11 時に開始する予定です。完了すると、ライブストリームは VOD に置き換えられて視聴できるようになります。
悪夢の根源コンテストモードのルール
Root of Nightmares が最初にリリースされると、コンテスト モードと呼ばれるものが有効になります。これは新しくリリースされたレイドに共通のテーマであり、プレイヤーはより挑戦的なレベルでレイドを体験する機会が得られます。コンテスト モード中は、プレーヤーに対していくつかのルールと制限が設定されます。
- コンテスト モードは 48 時間有効です。
- プレイヤーは各遭遇ごとにパワーが 20 に制限されます。 1780 が最大パワーです。
- 48 時間以内に悪夢のルートを完了し、関連する勝利を主張すると、エンブレムが授与されます。
- 各遭遇を完了し、最後の宝箱を略奪し、軌道に戻った最初のチームが世界第一号の称号を獲得し、6 人構成のファイアチームの各メンバーに 1 つずつ、レスリング スタイルのベルトを受け取ります。
コンテスト モードに加えて、3 月 21 日までにレイドを完了した人は、悪夢の根源をテーマにしたレイド ジャケットとレイド ピンを購入できます。
ルート・オブ・ナイトメアのビルド、ロードアウト、武器の推奨事項
Destiny 2: Lightfall が武器メタに大きな衝撃を与えたことを考えると、使用すべき最高の武器を決定的に言うのは時期尚早でしょう。ただし、Day One のレイドの試みや、拡張に至るまでのレイドには常にいくつかの重要な武器とサブクラスが存在します。使用できる究極の武器が決まり次第、このセクションを更新します。
そうは言っても、レイドに持ち込むことを絶対に検討しなければならない特定のエキゾチック武器があります。次のリストには、これらの武器のロックを解除する方法を示すリンクが含まれています。
Divinityは弱体化されているにもかかわらず、大きなクリティカルヒットスポットを生み出しながら武器のダメージも増加させるため、依然として実行可能なオプションです。ギャラルホルンは、他の伝説のロケットがウルフパック弾を確実に受け取り、ダメージ出力を大幅に向上させます。 Outbreak Perfected は、より多くのプレイヤーが使用するとより多くのダメージを与え、弾薬ファインダー MOD をスロットに装備している場合は重弾薬のドロップ率を高めます。
アーバレストとウィザーホードに関しては、前者はシールドをポップしたり一般的なダメージ出力に優れているのに対し、後者は特定のビルドで優れた効果を発揮します。イザナギの負担は高いダメージ出力を提供し、自動装填ホルスターを備えたヘビーと組み合わせると優れています。特に触媒を備えた Two-Tailed Fox は、大きなダメージを与える可能性があります。
レジェンダリー武器に関しては、Thoughtless、Fugue-55、Succession、IKELOS_SN などのスナイパー ライフルを導入することを検討してください。ボスが近い場合、または強力な敵を倒す必要がある場合は、Fortissimo-11、Heritage、First In Last Out、Sojourner's Tale、または The Seventh Seraph CQC-12 などのショットガンを使用します。
敵の目をくらませるために方向感覚を失わせるグレネードを備えたグレネードランチャー、サブマシンガンなどを導入することを検討してください。IKELOS_SMG、ファネルウェブ、またはクリアを追加するための Calus Mini-Tool、およびパルスライフルやスカウトライフルのような長距離の敵に対処するためのもの。
大変動 |
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Root of Nightmares での最初の遭遇は Cataclysm と呼ばれ、主な目標はサイオンとトーメンターを倒しながらノードのネットワークを作成することです。
- 2 人のプレイヤーが開始ノードからフィールド オブ ライト バフを収集し、協力してネットワークを完成させます
- 残りのプレイヤーはサイオンとトーメンターを倒す
この最初の遭遇で導入される主なメカニズムは次のとおりです。
- スイープテラー: ゼロになるとチームを一掃する33秒間のデバフ。トーメンターを倒すことで延長。
- ノード: 光のフィールドバフを保持している間にノードを撃って接続する必要がある一連のノード。アクティブ化されたノードは、順番に次のノードを指します。セットが完了すると、スイープ テラー デバフが一時的に停止されます。
- フィールド・オブ・ライト: オーラのある輝くノード/ノードを撃つことによって得られる 15 秒間のバフ。バフを保持したまま次のノードを順番に撃つと、バフを消費しながらノードがアクティブになります。
- 中断: プレイヤーはフィールド オブ ライト バフを失うため、それを取り戻す必要があります。これは、次のノードがアクティブ化されておらず、誰かがオーラの外側にバフを持っている場合にオーラ ノードがアクティブ化されたときに発生します。
妨害の例: プレイヤー A とプレイヤー B がオーラ ノードに立っています。プレイヤー A がノードを撃ち、両方のプレイヤーがフィールド オブ ライトを持っています。プレイヤー A はオーラを離れ、ネットワーク内の次のノードをアクティブにします。プレイヤー A がノードに到達する前に、プレイヤー B はオーラ ノードを再度アクティブ化し、フィールド オブ ライト バフを更新します。中断が発生すると、プレイヤー A はバフを失い、再度バフを取得する必要があります。解決策: ノードがアクティブ化されるまで、フィールド オブ ライト バフを更新しないでください。
Cataclysm の遭遇では、プレイヤーはノードのネットワークを構築する必要があります。およそ 4 つの完全なネットワークがあり、各ネットワークには 5 ~ 7 つのノードが含まれています。ネットワークを完了すると、次のネットワークに移動する間、スイープ テラー デバフが一時的に停止されます。これが起こっている間、サイオンのペアが出現し、敗北するとトーメンターを召喚します。トーメンターを破壊すると、スイープ テラーのタイマーが延長されます。
Cataclysmの詳細なウォークスルー
まず、2 人のプレイヤーにネットワークを構築する役割を割り当てます。これらのプレイヤーは、フィールド オブ ライト バフを処理し、ネットワーク内の次のノードを見つけてアクティブ化する責任があります。オーラの中に立って、完成したノード (真珠のように見える) を撃つと、15 秒間の光のフィールド バフが付与されます。ノードはシーケンス内の次のノードに光線を投影します。
シーケンス内の次の正しいノードを見つけます。その上に小さなふわふわした球体が浮かんでいます。プレートの上に立って、ふわふわしたオーブを発射してノードをアクティブにします(真珠のような球体に変わります)。これにより、フィールド・オブ・ライトのバフが消費されます。オーラのあるノードを見つけてそこに移動し、フィールド オブ ライト バフを更新して、次のノードを見つけます。ネットワークが完成するまでこのプロセスを繰り返します。掃除の恐怖が消え、「彼の憎しみは停止した」というテキストが表示されるので、完了したことがわかります。
フィールド オブ ライトを付与するオーラを持つノードは 1 つだけです。このノードはネットワークを構築するにつれて変化します。
チームの他の全員は、できるだけ早く敵を排除する責任があります。しかし、これよりも重要なのは、2人のサイオンを殺害したことです。それぞれがシールドで保護された一対のサシオンが表示されます。盾の中に入って倒します。 2人のサイオンがいなくなると、アリーナのカーブの内側か外側の端近くにトーメンターが現れます。
トーメンターを倒すと、スイープ テラーのタイマーが 35 秒延長されます。この仕組みは、ネットワーク構築者にタスクを完了する時間を与えるだけです。彼らが十分に素早い場合は、デバフが解除されるため、トーメンターを倒す必要さえありません。
戦いはアリーナの周りで進行し、反対側に到達します。ネットワークを早く構築できれば、倒す必要があるサイオンとトーメンターの数が減ります。これを誰にとっても簡単にするには、コントロールの追加と敵の排除に重点を置いたビルドを使用します。ストランドで敵を停止させたり、シャドウショットを使用してパワーのオーブを生成したり、タイタンがハンマーを投げたり、床をクリアできるものなら何でも使用してください。戦闘中にはバリアコロッサスも出現します。
切断 |
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Scission エンカウンターの目標は、ギャップを交差するノードのネットワークを作成することです。 3 つのレベルがあり、それぞれにノードのネットワークがあります。
- フィールド・オブ・ライトまたはフラックス・オブ・ダークネスを集めて反対側に渡り、ノードをアクティブにします
- 開始側にクロスして戻り、次のノードをアクティブ化します。レベル上のすべてのノードが接続されるまで繰り返します
- 最後にピストンを使用して次の階に到達し、プロセスを繰り返します
シジョンの戦いは、最初の遭遇で導入されたノードメカニズムに基づいて構築されています。仕組みは次のとおりです。
- フィールド オブ ライト / フラックス オブ ダークネス: プレイヤーが次のノードをアクティブ化できるようにする 15 秒間のバフ。バフは、輝くオーラ内に立ってノードを撃つことによって獲得されます。シーケンス内の次のノードを射撃すると、このバフが消費されます。このバフにより、プレイヤーはスプレンダーの敵にダメージを与えることもできます。バフは反対色のノードをアクティブにすることはできません。
- ノード: プレートの上に立って射撃することでアクティブになり、フィールド オブ ライトまたはフラックス オブ ダークネス バフも持つ一連のノード。ノードをアクティブにすると、フィールド・オブ・ライト/フラックス・オブ・ダークネス・バフが消費されます。
- 差し迫った追放: チームを壊滅させるタイマー。両方のネットワークが完了するとタイマーは消えます。
- 輝きの芳香 / 衰退の芳香: プレイヤーが光のフィールド / 闇の流動バフを持っている場合にのみダメージを与えることができるユニークな敵。
- ピストン:ギャップを越えるために使用されます。破片を撃ってピストンを作動させます。ネットワークが構築されると、レベルの最後にあるピストンがアクティブになります。
- ディスラプション: フィールド・オブ・ライト/フラックス・オブ・ダークネスのバフを削除します。バフを持つプレイヤーがネットワーク内の次のノードをアクティブにするために移動しているときに、オーラ ノードが撃たれると発生します。
仕組みは複雑に聞こえるかもしれませんが、シジョンとの遭遇はかなり単純です。両側のプレイヤー 1 人がギャップを越えて前後にジャンプし、ノードをアクティブにします。他のプレイヤーは前進し、出現する敵を倒します。ネットワークが完成したら、最後にあるピストンを使って次の階まで打ち上げて、それを繰り返します。
Scission の詳細なウォークスルー
まずグループを半分に分け、3 人のプレーヤーを左に、3 人を右に送ります。各側の 1 人のプレイヤーがその側のバフを担当します。左側には闇の束があり、右側には光のフィールドがあります。彼らの仕事は、バフを掴み、ピストンを使って反対側に発射し、ノードをアクティブにし、再び発射してバフを更新することです。これは、ノードのネットワークがジッパーやステッチのように隙間を交差しているためです。
ギャップをジャンプするプレイヤーはバフを獲得し、ピストンの前に立ってシャードを撃ち、反対側に着地してノードを見つけてアクティブにします。その後、開始側に戻ってバフを更新し、次のノードを見つけます。これは、両方のネットワークが構築されるまで繰り返されます。
一方、他のプレイヤーは敵を排除する責任があります。敵の新たな波はそれぞれ、バフを持っている場合にのみ倒すことができるスプレンダーの芳香をもたらします。オーラノードの近くに立って、ギャップジャンパーがバフをリフレッシュするために戻ったときにそれを取得できるようにします。
ネットワークが完成すると、Major Redolence of Splendor が出現します。マイナーと同様に、これもバフを持っている場合にのみダメージを与えることができます。さらに、バリアコロッサスの敵が向こう側に出現します。少佐を倒すと最後にピストンの破片が出現します。次のレベルに進み、プロセスを繰り返します。
この遭遇を加速したり、容易にしたりするために実装できるさまざまな戦略がたくさんあります。チームにとって効果的なものは何でも使用してください。ただし、私の 1 日目のクリアでは、追加のプレイヤー 1 人がそれぞれの側のノードをアクティブ化する次の方法で大きな成功を収めました。
敵を排除する 2 人のプレイヤーのうち、1 人にノードを撃ってフィールド オブ ライト バフを収集するように割り当てます。ギャップ ジャンパーがギャップを越えてノードのアクティブ化を確認したら、この他のプレイヤーはバフを取得し、シーケンス内の次のノードに進み、それをアクティブ化する必要があります。その間、ギャップ ジャンパーは元の側に戻り、バフを更新し、次のノードを取得するために戻ります。
この方法は、ギャップ ジャンパーがホーム サイドに戻るときに、味方がすでにシーケンス内の次のノードをアクティブ化していることを意味します。ギャップ ジャンパーは、バフをリフレッシュしてノードをアクティブにし、バフをリフレッシュしてからジャンプするのではなく、バフをリフレッシュしてギャップをまたいでジャンプするだけで済みます。
ゾオーク、惑星の解明者 (大宇宙) |
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大宇宙での惑星エクスプリケーター、ゾオークとの戦いは、惑星の中から奇妙なものを見つけて、それらを部屋の反対側に交換することです。次に、3 つの惑星をつかんで中央に移動し、ダメージ フェーズを開始します。
- Honored Centurions を倒して Terrestrial Lieutentants を生成し、彼らを倒して Planetary Insight を入手します
- 奇数の惑星を呼び出して部屋の反対側に連れて行きます (左はすべて光、右はすべて闇)
- 敵を倒し、副官を倒し、真ん中で3つの惑星の色を呼び出します
- 惑星を集めて正しい位置に配置します
- シールドに対応する惑星の下に立っている間、ボスにダメージを与える
ゾオーク、エクスプリケーター・オブ・プラネッツの戦いでは、惑星に関連した画面上の単語がたくさん表示されます。大宇宙の遭遇の仕組みは次のとおりです。
- Planetary Insight: 惑星の色、光か闇を見る能力。陸生中尉を倒すと入手。
- 惑星の同調/調整: 惑星の下に立っているときの画面上のテキスト。アチューンメントは惑星を掴むとき、アライメントは惑星を届けるときです。
- Planetary Affinity: 惑星を保持しながら別の場所に移動します。
- Planetary Shift: 惑星を別の場所に配置するために必要な時間。
- フィールド・オブ・ライト / フラックス・オブ・ダークネス: ボスにボーナスダメージを与える7秒間のバフ。惑星の下に立って取得
- シャード: 遭遇のプロセスをスピードアップするために撃ってください。全ての惑星を投入したら撃ってインデックスフェイズに移行します。惑星を見逃した場合は、それを撃ってセンチュリオン/中尉フェーズに進みます。
中尉を倒して惑星の本当の色を見てみましょう。右側から光の惑星を取り、左側に置きます。左側から闇の惑星を取り、右側に置きます。惑星は、対応するものが取られた場所に堆積されます。惑星が切り替わって固定されます。もう一度中尉を倒すと、中央の惑星の色が表示されます (光 2 つと闇 1 つ、または闇 2 つと光 1 つ)。任意の惑星を側面から取り出し、正しいプレートの位置に置きます。ボスのシールドと一致するプレートの上に立ってダメージを与えます。必要に応じて次のプレートに移動します。ボスを倒すまで繰り返します。
大宇宙における惑星のエクスプリケーター、ゾオークの詳細なウォークスルー
ゾオークとの対戦アリーナはいくつかの異なるセクションに分かれています。左右に沿って三角形のプラットフォームがあり、各角の上に惑星があります。中央には、地上の 3 つのプレートと一致する形で 3 つの惑星が浮かんでいます。
まず、惑星を交換する 4 人のプレイヤーを割り当てます。 1 つのペアは近い惑星を交換し、もう 1 つのペアは遠い惑星 (低い三角形のプラットフォームと高い三角形のプラットフォーム) を交換します。最後の 2 人のプレイヤーは敵の掃討任務に就きます。
Honored Centurions を倒すと地上大尉が出現します。中尉に致命的な打撃を与えると、そのプレイヤーに惑星洞察バフが与えられます (中尉のバフでは、その側の惑星のみが見えるようになります)。惑星を見て、一致しないものの位置を呼び出します。右側には 2 つの光の惑星があり、左側には奇妙なものとして 2 つの闇の惑星があります。
奇妙な 1 つの惑星の下に立って、それを「拾う」ために対話します。部屋の反対側に渡り、パートナーが惑星を拾った場所にそれを置きます。たとえば、相手が下の隅からそれを掴んだ場合は、自分のものも下の隅に配置する必要があります。
4 つの惑星すべてがスロットに挿入され、基本的に正しい側 (すべての光が左側、すべての闇が右側) に交換されると、惑星のインデックスが作成されます。これは、画面上のメッセージによって確認されます。インデックスされた惑星がその姿を現すs.
この時点で、再び敵を排除し、名誉ある百人隊長を倒し、次に地上中尉を倒します。 Planetary Insight を持つプレイヤーは、アリーナの中央にある 3 つの惑星の本当の色を見ることができるようになりました。パターンは光2つと闇1つ、または闇2つと光1つの2つだけです。惑星の位置は地上のプレートに対応しています。
部屋の側面から惑星を収集し、対応するプレートに置きます。たとえば、左側の惑星が闇の場合、左側のプレートに闇の惑星を配置する必要があります。中央の惑星が光の場合、中央のプレートに光の惑星を配置する必要があります。この時点で、部屋の両側にあるすべての惑星がグループ化されることを覚えておいてください。すべての光が左側に、すべての闇が右側にあります。
惑星が配置されると、ダメージフェーズが始まります。ボスのシールドと一致するプレートの上に立つと、ダメージが増加します。ボスが免疫になったら、次のプレートに進みます。すべてのプレートが完成するまで繰り返します。
各プレートで、ボスの体力バーのノッチに到達するのに十分なダメージを与える必要があります。この切り込みに達しないと、すべてのプレートを使用できなくなります。なお、ボスの盾は常に光と闇が切り替わります。 2 つある色のいずれかで始まり、終わります。
最後のスタンドに到達するまで、このプロセス全体を繰り返します。この時点で、ダメージを増やすには、ボスのシールドと一致するプレートの上に立つ必要があります。
最後の苦痛の神、ネザレク |
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悪夢の根での最後の出会いは、最後の苦痛の神、ネザレクとの対戦です。この遭遇は、ノードのネットワークを作成し、弱点を撃ってネザレクを気絶させ、ダメージを与えることを目的としています。
- フィールド・オブ・ライトとフラックス・オブ・ダークネスを収集し、両方のノードのネットワークを完成させます
- その間、ネザレクの弱点を撃って気絶させ、攻撃を変更し、ワイプメカニックを防ぎます。
- グループを組んで、もう一度胸を撃った後、ネザレクにダメージを与えます
ノードのメカニズムは最後の戦いに戻りますが、避難効果を含むように進化しました。ネザレック戦で留意すべきメカニズムは次のとおりです。
- フィールド オブ ライト / フラックス オブ ダークネス: プレイヤーが次のノードをアクティブ化できるようにする 15 秒間のバフ。バフは、輝くオーラ内に立ってノードを撃つことによって獲得されます。シーケンス内の次のノードを射撃すると、このバフが消費されます。反対側のノードにバフをかけると避難所が作成されます。
- ノード: プレートの上に立って射撃することでアクティブになり、フィールド オブ ライトまたはフラックス オブ ダークネス バフも持つ一連のノード。ノードをアクティブにすると、フィールド・オブ・ライト/フラックス・オブ・ダークネス・バフが消費されます。線は、アクティブ化されたノードからシーケンス内の次のノードを指します。
- Light's Refuge / Darkness's Refuge: Nezarec のワイプメカニズムからあなたを守るオーラ。ライトは、闇をライトノードに取り込むことによって作成されます。闇は、光を闇ノードに取り込むことによって作成されます。ネザレクの肩が壊れたときの色によって、必要な避難場所が決まります。
ノードの完全なネットワークを 2 つ作成します。1 つは光で構成され、もう 1 つは闇で構成されます。ネザレクの弱点(肩と胸)を継続的に壊してダメージを与えて、彼を台から降ろし、攻撃を中断して変更し、チームのワイプを遅らせます。両方の接続が確立され、ビームで爆破された後、グループ化してネザレクにダメージを与えます。必要に応じて、ネザレックのワイプメカニズムから身を守るための避難所を作成します。
ネザレク戦の詳細なウォークスルー
2 人のプレイヤーが 2 つのノード ネットワークを作成することで、Nezarec エンカウンターを開始します。ネットワークの構築が早ければ早いほど、被害段階に入るのも早くなります。 Light ノードは左側にあり、Darkness ノードは右側にあります。
これが起こっている間、ネザレクは壇上に立ち、戦場を歩き回ります。ネザレクはプラットホームに立っている間に肩と胸を撃たれると徘徊し始める。
歩き回っているときは胸を撃って気絶させなければなりません。彼を気絶させることに失敗すると、ネザレクはチームワイプを実行します。このワイプは、Darkness's Refuge または Light's Refuge (フィールド オブ ライトをダーク ノードに移動するか、フラックス オブ ダークネスをライト ノードに移動することによって作成されます。これについては後述します) に立つことによってのみ生き残ることができます。
両方のネットワークの構築に時間がかかりすぎる場合は、Nezarec がチーム ワイプ メカニズムを実行します。ネットワークを迅速に構築し、避難所を使用する必要性を完全に回避することで、これを回避します。
両方の接続が完了したら、プラットフォームにグループ分けします (左側のプラットフォームを使用しました)。ネザレクに光線が照射されると、適切なダメージフェーズが始まります。この時点で、彼に向かって解き放ってください。 1日目のクリアでは、ギャラルホルンと伝説のロケット、そしてフュージョングレネードを備えたスターファイアプロトコルウォーロックを利用しました。ナイトストーカーシャドウショットやヴォイド弱体化グレネードでネザレックにデバフをかけることも重要です。サンダーロードと神性はここでも驚異的な働きをします。ネザレックが免疫を獲得したらすぐに、ポジションをリセットし、プロセスを繰り返します。
以降のラウンドでは、ネットワークの構築とネザレクの胸の亀裂をさらに迅速に行う必要があります。フェーズの開始から彼がワイプメカニズムを実行するまでの時間ははるかに短くなります。このメカニズムをスキップするにはネットワークをすぐに構築し、失敗した場合は避難所を構築する必要があります。
避難所を作成するには、ネザレクの肩が壊れたときの色を知る必要があります。それが壊れると、彼は白または暗く光ります。これは、必要な保護を示しています。
- 彼の肩が暗い場合は、Darkness's Refugeが必要です。フィールド・オブ・ライトのバフをFlux of Darknessノードに持っていきます。
- 彼の肩が軽い場合は、Light's Refugeが必要です。Flux of DarknessバフをField of Lightノードに持っていきます。
バフを反対側のバフのオーラノードに持ち込むことはできません。すでに作成されているノードに移動します。
これにより、戦闘直前にジャンプ パズルを通過するために使用したものと同様の安全ゾーンが作成されます。このオーラの中に立つと、15 秒間続くバフが得られます。ノードに戻ってバフをリフレッシュできます。これにより、Nezarec のワイプからは保護されますが、彼の攻撃や他の敵の攻撃からは保護されません。このバフを使用してワイプを生き延びた場合、ネザレクは台にジャンプして戻ってくるため、もう一度彼の弱点を突破する必要があります。
ネザレクにも最後の抵抗がある。これについては、彼の健康を損なう必要があること、さもなければチームを壊滅させること以外に言うべきことはあまりありません。この弾薬や一度だけのスーパー弾薬のために、ヘビー弾薬を節約してみてください。
悪夢のルート レイドは、プレイヤーに大量の敵を打ち破り、魅力的な報酬をもたらすパワー ファンタジーを提供する、Destiny 2 の最高峰の体験です。新しい武器の推奨事項や理想的な戦略については、このガイドを更新し続けますので、ぜひご連絡ください。他のレイドに関する詳細なヘルプも見つけることができます。Destiny 2 戦略ガイド。