開発者は、ファンの不満を考慮して行われた変更についていくつかの点を明らかにしています。
Epic Gamesはフォートナイトの公式サイトで、シーズンXの開始以来ずっと争点となっているBRUTEについて議論した。
シーズンの初めに、Epic Games はフォートナイトのBRUTE は、プレイヤー全体に圧倒的でイライラさせられると感じたため、コミュニティの怒りを集めていました。その結果、プレイヤーたちはエピック ゲームズに対し、ゲームから完全に削除するよう開発者に要求しました。
エピックはこの状況に次のように対処しました。長いメッセージ、「フォートナイトの哲学を説明する機会」を利用して。
「フォートナイトの使命は、あらゆるスキルレベルのプレイヤーを集めて、誰でも勝てる楽しい体験をすることです。たとえば、誰もが最初のエリミネーションやビクトリーロイヤルの瞬間に挑戦し、それに伴う満足感を味わうことができます。今のところは、 、その機会を一度も得たことのないプレイヤーがいることを私たちは知っています」とブログには書かれています。
「使命のもう 1 つの部分は、フォートナイトをプレイする際にスペクタクルとエンターテイメントを提供することです。これらの瞬間を毎週ゲームにもたらすということは、常にゲームを楽しみ、体験する新しい方法があることを意味します。」 BRUTE メカはまさにその通りで、1000 の HP、保護シールド、最大 70 のダメージを与えることができる攻撃、ショットガンとミサイルを備えています。
— フォートナイト (@FortniteGame)2019年8月15日
「BRUTEは、このミッションを念頭に置いて、シーズンXの開始時に追加されました。それ以来、経験豊富なプレイヤーが獲得したエリミネーションの数は安定している一方で、これまでエリミネーションを獲得するのに苦労していたプレイヤーがより多くのエリミネーションを獲得するのを見てきました。
「BRUTE との遭遇は、ゲーム中の支配的な体験ではなく、独特の関わりのように感じられるべきです。私たちはその目標に沿って、アリーナ内の BRUTE に調整を加えました。特にアリーナでは、遅い時間の発生を減らすために、スポーン率を変更しました。これは、非アリーナ モードと比較して、これらのサークルに生き残ったプレイヤーの数が多いためであり、以下のグラフは、アリーナ モードとコア モードの両方における BRUTE 排除の現在の状態を表しています。 Epic Games は、ゲームごとの平均 BRUTE エリミネーションのグラフを作成しました。最も高いのはデュオ、スクワッド、チーム ランブルでした。
一言で言えば、Epic Games はエンカウントを「ユニーク」にするという目標に沿ってエンカウントを少し調整したようです。チームはこの結果に「満足」しているが、選手たちは満足するだろうか?様子を見る必要があります。