過去 10 年間を通じて、スクウェア・エニックスは日本のロールプレイング ゲームにさらに野心的に取り組んできました。より興味深いアイデアの 1 つは、8 人の異なる主人公に焦点を当てたクラシック スタイルの JRPG である Octopath Traveler のリリースで 2018 年に生まれました。完璧な取り組みではありませんでしたが、将来への大きな可能性を示しました。 5 年後、スクウェア・エニックスと ACQUIRE Corp は、互いにほとんど共通点のない 8 人の新しいヒーローの活躍を描くオクトパス トラベラー 2 で戻ってきました。これは、エキサイティングな新しいアイデア、メカニズム、キャラクターの相互作用を備えた前作をうまく構築したゲームですが、それでも最高のゲームであるとは感じません。
マグニフィセントエイト
オクトパス トラベラー 2 には 8 人の異なる主人公がいます。物語は選ばれた主人公の起源から始まるため、「主人公」キャラクターはゲーム開始時にプレイヤーによって最終的に決定されます。そのキャラクターの冒頭章の後、広大な世界に乗り出す時が来ました。開発チームはプレイヤーに、3 つの大陸にまたがる広大な世界を探索させます。町はどれもほぼ同じに見え、接続する道路もそれほど追加されないため、ファストトラベル機能を頻繁に使用することを想定してください。プレイヤーが航海のロックを解除すると、ゲームはさらに面白くなり、新たな地平と魅力的な戦いが開かれます。
伝統的なターンベースの戦闘を探している人は、オクトパス トラベラー 2 で見られるものを気に入るはずです。各キャラクターは異なる武器を使用し、選択された元素魔法の呪文を使用できます。ゲームの前半では、パーティーメンバーの組み合わせが課題となります。一度に戦えるキャラクターは 4 人だけなので、プレイヤーは誰がどの状況に適しているかを判断する必要があります。これは、ゲームの後半で二次的なジョブが利用可能になり、各キャラクターの武器と魔法の能力が拡張されると、より簡単になります。
これらすべてがブレイクとブースト システムに反映され、ブレイブリー デフォルトなどの他のスクウェア エニックス JRPG と同様にプレイされます。ブーストの仕組みは、キャラクターが動きをバンクして、後でより大きなダメージを与える攻撃の組み合わせにつなげることができることを意味します。ブレイク システムには、敵の弱点を突くことが含まれます。敵が苦手な武器や魔法で攻撃を受けると、ブレイク メーターが減少します。それが完全に枯渇すると、敵は気絶し、より大きなダメージを受けやすくなります。特定の敵に優先順位を付けることが重要であり、どのキャラクターがどの攻撃で攻撃するかを計画することに重点を置いたシステムです。
これらすべてが各主人公の個々の能力と組み合わされて、オクトパス トラベラー 2 の戦闘を非常に楽しいものにしています。一部のキャラクターは、昼または夜にのみ発動する特別な能力を持っています。彼らはまた、特定のターン数の後に発動する特別な潜在力を持っています。より大きなダメージを与えるものもあれば、ブレイクとブースト システムに影響を与えるものもあり、効果範囲呪文を適用して単一のターゲットに集中できるものもあれば、その逆も同様です。戦闘システムは爽快なまでに奥深く、それがこのゲームのいくつかの欠点をさらにイライラさせるものになっています。詳細については後ほど説明します。
オーバーワールドを旅して敵と戦うことは、前述の昼と夜のサイクルによってさらに深くなります。各キャラクターには 2 つの異なるパス アクションがあり、1 つは日中用、もう 1 つは夜間に使用します。役立つものもあれば、役に立つものもあるが、プレイヤーを道徳的に曖昧な道に連れていくものもあります。これらのパス アクションのアイデアは気に入っていましたが、問題は、それらの多くが互いに似すぎているように感じられることです。たとえば、商人のパルティシオは町の人々を雇って戦闘を助けることができますが、踊り子のアグネアは彼らを「誘惑」して自分に従うようにすることができます。本質的には同じことです。同様に、3 人ほどのキャラクターが異なる能力を持っており、NPC に戦いを挑むことができます。これらのパス アクションのうち本当に目立ったものはほとんどなく、さらに悪いことに、パス アクションがなくても問題なくやっていけていたため、使用する必要性を感じないことがよくありました。
それぞれの物語の主人公たち
オクトパス トラベラー 2 の 8 つのストーリーについて少し説明しましょう。正直なところ、これらはゲームのハイライトの一部だからです。ご想像のとおり、これらの物語の中には、他の物語よりも優れているものもあります。しかし、ヒットしたものは本当に説得力があります。プレイヤーを殺人事件の謎に導く聖職者のテメノス、記憶を取り戻そうと奮闘する薬剤師のカスティ、凶悪な犯罪を着せた男に対する残忍な復讐を求める学者オズヴァルド、そして軍閥の弟を打倒し、自分の命を取り戻そうとする戦士のヒカリ。ロストキングダムは、単独でゲームを実行できるほど強力な物語を持っています。私はキャラクターの動機、癖、さらには声優の一部も非常に楽しんでおり、これらの物語はすべて、私がこれまでに見た中で最も美しい HD-2D グラフィックスのいくつかによって強化されています。このアート スタイルは引き続き驚異的であり、驚くべき照明効果によって補完された豪華で詳細な風景のおかげで、『オクトパス トラベラー 2』でもごちそうになっています。
確かに、すべてが完璧というわけではありません。私が商人のパルティオの物語をプレイしている間、通りかかった家族は彼の探鉱者のアクセントを嘲笑せずにはいられませんでした。声優の演技と配信にいくつかの問題がありましたが、より大きな問題があるため、それはより顕著です。一部のカットシーンや物語のプロットポイントは長すぎます。ストーリーとゲームプレイのバランスが十分ではありませんが、その理由については後ほど説明しますので、これはさらに大きな問題になります。 (苦労について話すまで待ってください。)私はこれらのキャラクターがとても好きになりましたが、より短いカットシーンと、より多くのアクションとゲームプレイがストーリーに織り込まれているのを見たかったと思います。
キャラクターに関して言えば、オリジナルの『オクトパス トラベラー』に対する最大の批判の 1 つは、キャラクター同士が相互作用しないことが多すぎるということでした。 Square と ACQUIRE は、この問題に対処するために努力しています。各キャラクターが個別の章で独自のストーリーを取得することに加えて、2 人の主人公の物語が交差する章の幕間が存在することがよくあります。これは、このゲームをよりアンサンブル物語のように感じさせるのに大いに役立ちます。このゲームは後の章でも、主人公が一連の吹き出しを通じてパーティーのメンバーと冗談を交わす試みを行っており、そのダイナミックさはまるでサンデーコミックスのページから抜け出てきたように感じられます。
残念ながら、『オクトパス トラベラー 2』の顕著な改善にもかかわらず、ゲームには重大な問題がないわけではありません。まず、登場人物をそれぞれの物語に結び付けようとする試みがあっても、本質的には依然として孤独な物語のように感じられます。個々のキャラクターの章を実行するときも、ゲームはそれを単独のストーリーとして扱います。パーティーの残りの部分は余分であり、実際、NPC が彼らの存在を認識しないこともあります。たとえば、スローンの物語の後半の章では、彼女はパーティーとともに旅をし、同僚と戦っていましたが、カットシーンや会話は彼女が一人でいるかのように再生されます。これが悪いとは言いませんが、このシリーズがその可能性を十分に発揮していないことの明らかな例であると言えます。サンデー漫画風の会話について話しましたが、正直言ってそれは後付けに感じられ、最終的にはストーリーに何も追加しません。
もっと深刻な問題は、『オクトパス トラベラー 2』が耐えられないほどに荒いことだ。特にここ数年は、スクウェア・エニックスの RPG に慣れてきて、レベルアップの苦労がこれほど簡単になることはありません。ここは特にひどいです。ストーリーを続けるためにキャラクターが 30 代と 40 代にレベルアップする必要があるまで、それほど時間はかかりません。さらに悪いことに、パーティーは一度に 4 人しか参加できず、アイドル状態のパーティーメンバーは経験値を獲得できません。それに加えて、敵が与える EXP の量は微々たるもので (たとえ追加の経験値を獲得するパーティ メンバーの特典があっても)、この旅には何十時間もの不必要な時間がかかります。
これからの長い道のり
オクトパス トラベラー 2 は、オリジナルを改良するために多大な努力を払っています。洗練された戦闘デザイン、魅力的なキャラクター、興味深いストーリー、目を引く環境、そしてダイナマイトなサウンドトラックにより、このゲームは体験する価値があります。これは強力な作品であり、古典的な JRPG ファンにはぴったりの作品です。残念ながら、ぎこちない物語のペースと耐えられないほど長い苦労によって、それは元に戻ります。私は短い旅を期待してこのゲームに参加したわけではありませんでしたし、昔ながらの JRPG へのラブレターで何をしようとしているのかはわかっていましたが、ゲームの時計を見ると 20 ~ 25 時間が経過していて、ほとんどゲームを進められませんでした。全体的な物語にへこみがあり、ほとんど落胆したように感じました。
私はスクウェア・エニックスとアクワイア・コーポレーションに野心のために支援を与えていますが、『オクトパス トラベラー』がその可能性を最大限に発揮し、最終形態に到達するまでにはまだ道はあります。
このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch デジタル コードに基づいています。オクトパス トラベラー 2 は 2 月 24 日金曜日に PC、PlayStation、Nintendo Switch で $59.99 米ドルで発売されます。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?