Techland がゴールラインを越え、Dying Light 2: Stay Human をリリースしてから 1 年が経ちました。これはスタジオによる野心的な取り組みであり、ゾンビ黙示録の実証済みの前提を採用し、肉付けされた(冗談ではなく)完全に実現された世界を作り上げようとしたものでした。ゲームが 1 周年を迎えても、チームの努力は続いています。この機会を祝うために、シャックニュースはフランチャイズディレクターのタイモン・スメクタラに連絡を取り、それについて話しました。
スメクタラ氏が1年目のことを語るダイイングライト2、ゲーム開発の課題のいくつか、そしてゲームと Techland 全体の将来について説明します。
Shacknews: 『Dying Light 2: Stay Human』はリリースから 1 年が経ちました。ゲームの将来について説明する前に、リリースまでの数週間を振り返りたいと思います。ゲーム開発者の雰囲気はどうでしたか?何度も延期しなければならなかったことから、試合がどのように受け入れられるか、あるいは試合の品質について懸念はありましたか?
タイモン・スメクタラ氏、ダイイング ライト フランチャイズ リード: 正直に言うと、あの時期はすべてぼんやりとしていて、とても緊張していて、とても感情的で、期待とプレッシャーでいっぱいでした。もちろん、私たちはプレイヤーが何を言うかを知り、知りたがっていましたが、それはリリースの直前にすべての開発者が共有する感情だと思います。何百万もの人の手に渡ったことで、リリース前には特定できなかったいくつかの問題が明らかになったにもかかわらず、このゲームがどのように受け入れられたかに非常に満足しています。
Shacknews: 開発サイクルにさらに遡って、オリジナルの『ダイイング ライト』を続編で拡張しようとしたとき、どのような課題が生じましたか?
スメクタラ: この期間は、主に全世界を麻痺させたパンデミックのせいで、一般に誰にとっても非常に困難な時期でした。もう 1 つの課題は、プロジェクトの開始時にゲームを動かすテクノロジーを変更したという事実から生じました。そして、それによって常に多くの予期せぬ困難が生じます。しかし、私はチームがその間に達成したことを非常に誇りに思っています。
Shacknews: 戦闘と移動の両方の点で、『Dying Light 2』をオリジナルに似せながら、公式を進化させるのはどのくらい大変でしたか?
スメクタラ: これがプロジェクトの最も難しい部分だったと思います。私たちは新しいことを試し、最初のゲームよりもはるかに多くのことをやりたかったのですが…そのせいで、コミュニティにとってより重要なことをいくつか見落としていたかもしれません。私たちが思っていたよりも。良い例は夜間体験です。最初のゲームではあまりにも怖かったので、ゲーマーの大半はそれを可能にする安全地帯オプションを使用して完全にスキップしました。そのデータに基づいて、2 番目のゲームでは夜をもっと親しみやすいものにしたいと考えました...そして、恐ろしい夜が実際にその雰囲気とアイデンティティを与えるエクスペリエンスの重要な部分であることが判明しました。そのため、今年のプレイヤーは、戦闘システムの残忍さと身体性、パルクールの流れとリアリズム、そしてもちろん! - 夜の恐怖。
Shacknews: 2023 年には『Dying Light 2 Stay Human』をエキサイティングな新しい場所に連れて行きたいと考えているようですね。次の DLC ドロップについて教えてください。
スメクタラ: 実際には...先に進む前に、最も差し迫ったコミュニティの期待に答えることに集中したいので、それほど多くはありません。戦略はシンプルです。ゲームの核となる要素を改善、更新、微調整して、コミュニティの期待にさらに沿うようにして、初めてさらに前進します。そして次の DLC は…まあ、物語性があり、オープンワールドで、感染者と彼らとの戦闘に焦点を当てたものになると言えます。
Shacknews: 将来に向けて考えている新しい横断のアイデアはありますか?概念的に、DL2SH パルクール メカニクスをどこまで進化させることができるでしょうか?
スメクタラ:それは良い質問ですね、社内でよく議論しているところです。 FPP でパルクールで可能なことのほとんどを検討してきたので、それに何か意味のあるものを追加するのは難しいと思います。これはパルクールなので、人体の機能に基づいている必要があります。つまり、これを SF のように扱うことはできません。また、FPP であるため、誰もが乗り物酔いを感じることなくゲームに追加できる動きには制限があります。 1 つの方向性は、エイデンが携帯するツール (グラップリング フックなど)、または環境に設置されるツール (サバイバーのトランポリンなど) のいずれかの追加のツールを使用して、エイデンの能力を強化し始めることです。ここで決定を進める前に、コミュニティにこの件についてどう思うか必ず尋ねます。
シャックニュース: 戦闘についてはどうですか?ダイイングライトシリーズはいくつかのユニークな武器で知られています。将来的にプレイヤーがアンデッドを派遣できる新しい方法がいくつか登場するのでしょうか?
スメクタラ: もちろん。これは Dying Light とは何かを定義するものであるため、私たちはゲームに新しい致命的なおもちゃを追加し続けます。したがって、プレイヤーは、近接武器だけでなく、すでに知っている武器の種類の中に新しい武器、いくつかの新しい武器の種類、感染者を倒すためのいくつかの新しい方法を確実に期待することができます。他のゲームや映画の象徴的な武器も含めることも考えていますので、ぜひご期待ください。
Shacknews: ロザリオ・ドーソンと協力したチームの経験をどう思いますか?そして、他のハリウッドセレブが『ダイイング・ライト』シリーズに携わる可能性はあるのでしょうか?
スメクタラ:ロザリオは私たちの物語を本当に後押ししてくれました。レコーディングブースにいるときでさえ、完全なプロ意識と献身的な姿勢で積極的に私たちと協力して物語を発展させてくれた人でした。これは私たちにとって間違いなく新しい経験であり、将来また戻ってきたいと思っています。
Shacknews: 2023 年に目標を定めているようですが、Techland はそれを超えて 2024 年、さらには 2025 年まで Dying Light 2 Stay Human のサポートを続ける予定ですか?
スメクタラ: このゲームが最低 5 年間のサポートを受けることはすでに発表されているので、それはどうかという問題ではありません。 2027 年の『ダイイング ライト 2 ステイ ヒューマン』について、私たちがすでにかなり良いイメージを持っていること、そしてその 5 年後にゲームをどのような方向にしたいかという問題ではありません。本当の問題は、プレイヤーの好みは気まぐれなものであり、自分のゲームをプレイヤーの心に留めておくには懸命に努力する必要があるため、その期間コミュニティの関心を維持できるかどうかです。しかし、これこそが私たちがやりたいことなので、どうか温かく見守ってください。
Shacknews: 最後に、チームは『Dying Light 2 Stay Human』の 1 周年をどのように祝っていますか?そして、選手たちはこの記念行事にどのように参加できるのでしょうか?
スメクタラ: 私たちは、Dying Light から Dying Light 2 Stay Human までのファンのお気に入りのキャラクターの一部を復活させる、Anniversary ストリームと 2 つのイベントでお祝いを開始しました。私たちは、いくつかの非常に期待される機能をもたらす新しいアップデートをリリースし、その後、今後数か月間の計画を発表しました。そして、これはほんの始まりにすぎず、パイプラインにはさらに多くのものがあり、年が進むにつれて追加し続けます。すべてのプレイヤーに祝賀会に参加して、ゲームについて積極的に声を上げてください。今年はプレイヤーの声に重点が置かれているため、プレイヤーが積極的に声を上げ続けることが私たちにとって非常に重要です。
『Dying Light 2』は現在、PC、PlayStation、Xbox で入手可能です。ゲームの 1.9.0 アップデートと 1 周年イベントについて詳しく知りたい方は、次のサイトにアクセスしてください。テックランドウェブサイト。まだゲームを手に取っていない人は、現在 2 月 13 日までセール中です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?