ハースストーンのスタンダードメタには、いくつかの大きなナーフとかなりの数のバフが加えられようとしていますが、一方でバトルグラウンドにはシーズン3の開始以来、初めての大きな変更が加えられています。
ハースストーンのメタは、リッチキングが偉大な復活を遂げて以来、興味深い位置にあります。スタンダードプレイとハースストーンバトルグラウンドの両方にかなりの数の壊れたデッキがあり、ブリザードは新しいパッチで問題を修正しようとしています。ただし、25.2.2 アップデートでは、弱体化のほぼ 2 倍のカードにバフが加えられているようで、新しいメタはより興味深いものになるはずです。
ハースストーンのウェブサイトに記載されている、スタンダードに導入されるナーフは次のとおりです。
- ワイルドポー・ノール(ローグ):手札に追加されるローグ以外のクラスのカード1枚につきコスト(1)。 (別のクラスのカードから変更されました。つまり、デュアルクラスのローグ カードはノールのコストを削減しなくなります。)
- シンストーン墓地(ローグ): このターンにプレイされたカードごとに 1/1 ゴーストを召喚します。 (ゴーストにはステルスがなくなりました。)
- 最終決戦(デーモンハンター): 1ターンにカードを6枚引く。 (カードは4枚から)
- 罪深いブランド(デーモンハンター): コスト2マナ。 (1マナから増加)
- ショックスピッター(ハンター): コストは4マナですが、ステータスは3/3になりました。 (2/2 ステータスで 3 マナから増加。)
- 氷河の前進(デスナイト): 4ダメージを与える。このターンの次の呪文のコストは (1) 減ります。 ((2)より減少。)
- アスタロール・ブラッドウォーン(中立): フェーズ 1 の効果のマナサースト コストは 5 に増加しました。フェーズ 2 のマナサースト コストは 8 に増加しました。フェーズ 3 は 14 ダメージのみを与えるようになりました。 (4 マナサースト、7 マナサースト、16 ダメージから変更されました。)
これらは弱体化ですが、ここではバフが登場し、それらは豊富にあるようです。以下のカードが強化されました。
- 戦場のネクロマンサー(デスナイト): 挑発を持つ1/3の復活フットマンとして死体を育てる。 (1/2 Risen Footman からのアップです。)
- ボーンガードコマンダー(デスナイト):挑発で最大6人の死体を1/3の復活した歩兵として育てる。 (1/2 Risen Footmen から増加。)
- アンホーリー・フレンジー(デスナイト): コスト2マナ。 (3マナから減少)
- 枯れる(ドルイド): コスト 1 マナ。 (2マナから減少)
- ボーンコーラー(プリースト): 体力が 5 に増加しました。(体力 4 から増加)。
- 忘れられない悪夢(プリースト):攻撃力が4増加。ホーンテッドカードの召喚された兵士の攻撃力も4に増加。(攻撃力は3から増加)
- 高位の狂信者バサレフ(プリースト): コスト4マナ。 (5マナから減少)
- (ウォーロック): コスト7マナ。 (8マナから減少)
- 歩兵蘇生者(ウォーロック): 5マナを消費します。 (6マナから減少)
- 復讐のワロパー(デーモンハンター): コスト6マナ。 (7マナから減少)
- エネルギーシェイパー(メイジ): コスト 3 マナ、ステータス 3/4。 (4 マナ、3/5 ステータスから減少)
- 広大な知恵(メイジ): コスト 2 マナ。 (3マナから減少)
- 時間の監視者(パラディン): コスト 3 マナ、ステータス 3/4。 (4 マナ、3/5 ステータスから減少)
- グランドシールド、アスベドン(戦士): 挑発のステータスが 3/4 になりました。 (挑発なしの場合は 3/3 統計から減少します。)
- 破壊的なスペルブレイカー(戦士): 体力が 6 に増加しました。(体力が 5 から増加しました。)
- 最後の砦(戦士): 1マナを消費します。マナサースト(7)でステータスが2倍になります。 (マナサースト効果が含まれるため、4 マナから減少します。)
- ネリーの海賊船(戦士): ネリーの海賊団を手札に加えます。コストが (2) 安くなります。 ((1)より増加。)
- リモルニア、リビングブレード(戦士): 攻撃力が5に増加しました。(攻撃力4から増加)
木曜日にハースストーンに加えられる変更はこれだけではありません。 Battlegrounds は先週シーズン 3 を開始しましたが、すでにいくつかの大きな調整、特に新しいアンデッドのミニオンに対する調整の時期が来ています。スタンダードと同様に、これもナーフとバフの組み合わせです。主な変更点を見てみましょう。
- ソーンキャプテン(Tier 1): 体力が 2 になりました。 (体力が 1 から増加します。)
- 永遠のキャプテン(Tier 2): 攻撃力が 3 になりました。 (攻撃力4からダウン)
- 饗宴のグール(Tier 3): アヴェンジ (1) は、各タイプの味方ミニオンに攻撃力 +2 を与えるようになりました。 (攻撃力+3からダウン)
- フグ(Tier 4): 体力が 6 になりました。 (体力が 4 から増加)
- リップスナール船長(Tier 4): 攻撃時に味方の海賊に +3/+3 を与えます。 (+2/+2から増加)
- 現実のマスター(Tier 5): ステータスが 4/4 の Tier 4 に低下します。
- ネルビアン王アヌアラク(Tier 5): ステータスが 4/3 の Tier 4 に低下します。その断末魔は、ゲームの残りの間、アンデッドに攻撃力+1を与えるようになりました。 (+2 攻撃断末魔効果で 5/3 ステータスからダウン。)
- マガロック(Tier 4): ステータスが 3/3 の Tier 5 に増加しました。
- ソウルスプリッター(Tier 4): ステータスが 5/2 の Tier 5 に増加しました。
- ヴァネッサ・ヴァンクリーフ(Tier 5): これが攻撃するたびに海賊に+2/+2を与えるようになりました。 (+2/+1から増加)
- サイボーグ・ドレイク(Tier 5): 体力が 10 に増加しましたが、ディバイン シールド ミニオンの攻撃力が +8 になりました。 (ディバイン シールド ミニオンに攻撃力 +10 を与える体力 8 から変更されました。)
- シンランナー・ブランシー(Tier 5): ステータスが 3/3 になりました。 (4/4 の統計から減少)
- 毒ヒレ(Tier 6): Tier 5 に引き下げられます。
- グリースボット(Tier 6): ディバインシールドを失った味方ミニオンは永久に +3/+2 を得るようになりました。 (+2/+2から増加)
- フェルストンパー(Tier 6): 体力は 8 に増加しますが、ミニオンが召喚されると攻撃力 +2 が与えられます。 (体力は 7 から増加しますが、攻撃力は +3 から減少します。)
- シスター・デスウィスパー(Tier 6): 体力が 9 に減少します。味方のミニオンが生まれ変わると、アンデッドは永続的に +1/+2 を獲得します。 (体力が 11 から減少し、効果は +1/+3 から減少します。)
- 永遠の召喚士(Tier 6): 攻撃力が 6 に減少し、断末魔は永遠の騎士 1 体のみを召喚するようになりました。 (エターナルナイト2体召喚で攻撃力8ダウン、効果ダウン)
本日の 25.2.2 パッチには、決闘に対する大きなバランスの変更など、他にも多くの変更が含まれています。これはロードされたアップデートであり、その量を考慮すると適切なものです。デスナイトの追加ゲームを変えました。ぜひチェックしてみてくださいハースストーンのウェブサイト詳細については。私たちはハースストーンの世界の変化を引き続き監視していきますので、最新の更新情報については Shacknews をフォローしてください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?