日本のアニメをベースにしたビデオゲームは、よく言えばファンサービス、悪く言えば金儲けになる傾向があります。格闘ゲームや、ドラゴンボール、ナルト、デーモン スレイヤー、その他の少年ジャンプ アニメのキャラクターが登場するオメガ フォース無双ゲーム (または、もっと遡りたい場合は、アーケードの頭文字 D アーケード ステージ レース ゲーム) でない限り、大きな成功を収めたアニメ ゲームの例は数多くありません。実際のところ、コンソールおよびモバイル プラットフォームにある数十の ワンピース ビデオ ゲームのうち、Metacritic で平均 80 点を超えたゲームは 1 つもありません。 『ワンピース オデッセイ』はそのすべてを変えようとしており、バンダイナムコは開発者の ILCA に長期にわたるシリーズから本格的な JRPG を作成してもらうことを選択しました。スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズを模倣しようとすると少しつまずくが、『ワンピース オデッセイ』は驚くほど本物に近い。
シリーズについてあまり知らない人のための入門編として、ワンピースは 1997 年 7 月に週刊少年ジャンプで漫画連載が始まりました。尾田栄一郎によって書かれ、描かれたこの漫画はアニメ化されました。 1999 年に開始され、現在も連載が続けられており、現在 1,000 を超えるエピソードがあります。今でもこのシリーズは、今年最も人気のあるアニメのトップ 10 リストにランクインしています。しかし現時点では、アニメファンを含む多くの人が、そのエピソード数をざっと見て、シリーズへの参入に向けて船は出航したと合理的に結論付けていると思います。幸いなことに、Oda はこれを理解しており、新規プレイヤーがフォローでき、長年のファンが感謝するストーリーを仕立ててくれました。
ゴムゴムの嵐の冒険
ワンピース オデッセイのプロットは、尾田自身が書いたオリジナルのストーリーとシリーズの以前のアークを組み合わせて、2 つのアイデアを 1 つに織り込んでいます。しかし、物語はおなじみの題材を踏襲していますが、乗組員が過去を振り返るというより興味深い視点から語られています。ゲームは、ほとんどの ワンピース ストーリー アークと同じように始まります。ルフィと麦わら海賊団の仲間は、危険な嵐が巻き起こり始める謎の新しい島を見つけます。驚異的なゴムゴムのゴム人間の力を与える悪魔の実の力を持っているにもかかわらず、ルフィは海に弱く(同じ悪魔の実が原因)、海で泳ぐことができないため、乗組員は衝撃に備えて素早く移動します。それでも、嵐の強さによって船は真っ直ぐに吹き飛ばされ、ルフィが浜辺で目を覚ますと、仲間の何人かがワフォード島に散り散りになっていることに気づきました。
そして、チュートリアルと最初の探索の最初の数時間以内に、乗組員はすぐに自分たちのスキルを忘れていることに気づきます。島で何人かの新しいキャラクターに出会って初めて、彼らはワフォードを守る敵対的な巨像について、そして集合的な記憶によって形成されるメモリアと呼ばれる世界に入り、失われた能力を取り戻す方法について学びます。そこから、物語は、一行が島のダンジョンを探索することと、現在の視点から過去を再訪することを交互に繰り返します。
概して、『ワンピース オデッセイ』は、古い素材を新しい観点から焼き直しながら、新しいストーリーを伝えるという素晴らしい仕事をしています。 『オデッセイ』では、シリーズで最も人気のある 4 つのアークを再訪し、乗組員が過去の失敗を回避し、おなじみの敵と戦い、特定の結果を変えようとする様子を見て、興味深い展開を提供します。ワフォードとその起源については十分な謎があり、メモリアには十分なノスタルジーとキャラクターの葛藤があり、物語の勢いと緊張を維持します。ゲームの終わり近くに新しいキャラクターが関与するひねりは、尾田がゲーム全体を通して意図的に伝えているため、それほど驚くべきことではありませんが、彼らの変身は徐々にそして着実に行われます。そのため、1マイル離れたところから変化球が飛んでくるのが見えても、それはまだ反響を呼んでいます。
さらに良いことに、尾田のおかげで、麦わらの一味間の冗談はきびきびしていて本物です。英語の声優のオプションがなくても(英語吹き替えエピソードはまだ大幅に遅れているため、ワンピースファンの大多数はこれを気にしません)、会話は適切なタイミングで、適切に機知に富んだり、必要な場合は真剣になったりします。剣士のゾロとキックの達人サンジがユーモラスにお互いを嘲笑する一方、ナビゲーターのナミは容赦なく掘り出し物を探し、狙撃手のウソップはコミカルなリリーフを提供します。強いが単純なルフィは時々グループをトラブルに導きます。そこでトナカイの衛生兵チョッパーがチームを修復し、考古学者のロビンがワフォードの失われた歴史をつなぎ合わせながらチームを軌道に乗せます。船大工のフランキーと骸骨音楽家のブルックも登場します(ワンピースファンにとって、ゲームの舞台となるのは漫画の82巻あたり、アニメの783話あたりです)。
マイナス面としては、特にゲームの序盤と中盤あたりで、プロットが何度かつまずくことがある。最初に乗組員全員の能力に慣れてから、突然連れ去られるのは方向感覚を失ってしまうため、最初の章がその雰囲気に落ち着くまでに時間がかかります。その後の第 6 章と第 7 章も、特に第 8 章のかなりの長さと比較すると、急いでいるように感じられます。実際、メモリアに戻らないことを選択した場合、3 番目の町を完全に見逃してしまう可能性があります。
麦わらの一味のパーティーの時間です
ドラゴンクエストのような他の JRPG からデザイン要素を賢明に取り入れた『ワンピース オデッセイ』は、馴染みのある探索と戦闘を特徴としていますが、いくつかの重要な場所で革新することができます。マップは具体的なセクションに分割されており、敵がフィールド上を行ったり来たりしているため、簡単に背後に追いついてクリティカル チャンス ボーナスを得ることができます。マップはオープンワールドではなく、多くは直線的な傾向がありますが、島とメモリアの環境はどちらも豊かで地に足が着いていると感じるのに十分な広さがあります。シリーズで最も人気のある王国のいくつかに生命を吹き込むために、多くのグラフィックの詳細が費やされており、会話できる驚くべき数の NPC がいっぱいです。ワフォードのダンジョン、特に 2 番目と 3 番目のダンジョンも、すべてテーマに基づいた軽いパズルでうまく設計されています。
『ワンピース オデッセイ』が最も優れている点は、チームのメンバー全員をどのように活用するかを奨励している点です。すべてのキャラクターと敵には、パワー、テクニック、スピードの中から特定のタイプが割り当てられており、長所と短所にはロシャンボの関係があります。したがって、チームがより多くのダメージを与え、受けるダメージを減らすには、適切なタイミングで適切なメンバーを交換することが重要です。このシステムは柔軟なので、好きな順序でチームのターンを行うことができます。通常、ルフィ、ゾロ、サンジがメイン DPS を形成し、チョッパーがサイドラインから回復します。ウソップ、ナミ、ロビンは力とヒットポイントが比較的弱いですが、TPを大量に消費しますが、遠くから敵を排除できる範囲攻撃をたくさん使うことができます。
より具体的に言うと、このゲームの戦闘システムは、ヒーローが一方の側で戦い、もう一方の側で敵が戦うという古典的な JRPG の比喩に従っていません。代わりに、戦場は複数のセクションに分割され、さまざまなエリアのヒーローと敵がグループ化されます。キャラクターは、そのエリアから脅威が除去されない限りグループ間を移動できません (これはコントロールゾーンのようなものだと考えてください)。そのため、ヒーローの相性が悪い場合は、チームメンバーを交換するか、グループ内の別のグループに移動する能力を使用することができます。インスタント。総合すると、このゲームでは、ターンをする前にチームの構成と配置について考えさせられます。
第 2 章の途中で、チームは「ほつれの記憶」または「ヒステリア」を完了した後に獲得できる絆アーツも獲得します。これらの特別なシーンでは、チームの選ばれた少数のメンバーがサイド ミッションを実行し、最後にチームの絆メーターの一部を使用して通常大きなダメージを与える操作を学びます。このメーターを構築するには、乗組員が回復、バフ、その他の方法で互いのエリア内の敵を倒すことで互いに助け合う必要があります。オプションの絆アーツを習得しない場合でも、低コストの絆ムーブを使用するだけで、メンバーを次のグループに移動するのに効果的なツールになります。
海賊の賞金を追いましょう
古典的な JRPG のように、ワンピース オデッセイには難易度設定がないため、ゲームはプレイヤーの選択に応じて挑戦的になります。必要に応じて、ある赤いストーリー マーカーから次の赤いストーリー マーカーまで直線で移動し、マップ上の大部分の敵を避けることができますが、少し探索するだけで、サイド ストーリー、ほつれの記憶、および完了するための賞金を見つけることができます。追加のクレジット。メモリアのワフォードとヤヤキューブでタブレットを見つけると、ボーナス報酬と、フュージョン用の材料やアクセサリーを追加するための追加のベリー(ワンピースの通貨です)を大量に獲得することもできます。
一貫してモンスターと戦っている限り、ランダム化されたドラマティック バトル シナリオに遭遇し、パーティーを十分なレベルに保つことができます。このような瞬間では通常、特定のチームメンバーで、または少ないターン数で特定の敵を倒すことが求められます。いずれにせよ、それらを完了すると、パーティーはとんでもない量の追加 XP (場合によっては通常の 10 倍以上) を獲得できます。頻繁に戦闘する場合、お金にも問題はありません。実際、ヨイサのアクセサリーショップで数百万ベリーもする特別なアクセサリーを購入するのに十分なお金が手元にある可能性が非常に高いです。
フィールド上には、あらゆるエリアにほぼ圧倒的な数の宝箱や無料アイテムがあり、他の麦わらの一味は才能を発揮してそれらを見つけることができます。ルフィは、その伸びる腕のおかげで、はしごを登ったり、手の届かないものをつかんだりできるため、通常はチームのリーダーになります。隠された物体を見つけることができるルフィの覇気の能力に加えて、サンジは追加の食材を見つけることができ、ナミはお金の束を見つけることができ、ウソップは材料のために空の巣を撃ち落とすことができ、ロビンはワフォードの過去の詳細を埋める伝承の一部を見つけることができます。ゾロは剣術を使って鉄の門や箱を切ることもでき、チョッパーはその小さな体を活かして狭い通路を走り回ることができます。彼らのあらゆる能力を駆使して、手に入れるのに適した追加のアイテムを拾うのに何時間も費やすことができます。
それが十分でない場合は、ウソップ、サンジ、ロビンがメインの製作チームを構成し、キャンプや特定の酒場でアクセスできます。これらの追加のアイテムや材料はすべて、ダウンしたパーティーメンバーを復活させてチーム全体を回復できる強力な料理に変えたり、敵にデバフを与える主な方法であるトリックボールに変えることができます。後で、ロビンはアクセサリを融合して、統計情報を積み重ねたり、効果を小さなパッケージに凝縮したりできるようになります。これにより、各チーム メンバーのアクセサリ ボードを最大限に活用しやすくなります。アクセサリ ボードは、グリッド上に単純なブロックを配置することで機能します。
これらを総合すると、後半の難易度の急上昇を気にする必要がない程度にHPと攻撃力のアクセサリーを積むことができました。ルフィ、ナミ、ゾロはグループ分けシステムに関係なくフィールド上のすべての敵にダメージを与えることができる特別な攻撃を習得するため、最終章のほとんどの敵とボスはそれほど難しくありませんでした。全体的に見て、『ワンピース オデッセイ』は、副次的な目標を達成し、製作システムに投資する忍耐力のあるプレイヤーに報酬を与えます。
「人の夢には終わりがない。」 ~黒ひげ、ワンピース
『ワンピース オデッセイ』は、シリーズのファンにとって、記憶を辿る素晴らしい旅になります。ゲームのオリジナルストーリーは真剣であり、麦わらの一味間の愛らしい絆がはっきりと伝わってきます。魅力的な戦闘システムとかなりの数のサイドクエストも悪くありません。確かに、新規プレイヤーはゲーム中盤の慌ただしいいくつかの章に圧倒されるかもしれないし、章間の流れはもっと良くなるかもしれないが、ゲームに注がれた心と魂の量に気づかないのは難しい。ワンピース オデッセイは単なる素晴らしいアニメベースのビデオ ゲームではなく、印象的な JRPG であり、すでに今年最高のサプライズの 1 つです。
このレビューは、出版社から提供されたゲームのコピーに基づいています。 『ワンピース オデッセイ』は PS4、PS5、Xbox Series S/X、PC で 2023 年 1 月 13 日に発売されます。