ウォーハンマー 40K: ダークタイド レビュー - Thou Shalt Kill

Darktide は、Left 4 Dead のかゆみを満足のいく形で掻き立てていますが、何度か遅延した後でも、まだ荒削りな部分があります。

Warhammer 40K: Darktide は、開発者 Fatshark が、その賞賛された Warhammer: Vermintide 2 の Grimdark 精神的後継作を作ろうとしている試みです。Darktide に公平を期すために、Vermintide 2 は 2018 年 3 月にリリースされましたが、2 つのマルチプレイヤー協力ゲームを相互に比較することは避けられません。過去 4 年間をかけて、たくさんの新しいクラスと非常に多くの追加機能を追加してきたため、以前よりもはるかに優れたパフォーマンスが得られます。打ち上げ時。

ご想像のとおり、Darktide は、言ってみれば、Vermintide 2 の初期リリース時とほぼ同じ状況にあります。核となるゲームプレイ ループは素晴らしいもので、強力なオーディオ デザインと直感的な近接戦闘によってサポートされていますが、まだ開発中です。発売時点では、このゲームにはいくつかのコア機能が欠けており、クラスの数も比較的少なく、いくつかのパフォーマンスの問題が依然として発生していますが、Day One パッチにより安定性が大幅に向上しました。それでも、Darktide は、現時点では、4 人プレイヤー Left 4 Dead をそれほど痒くさせません。

「無実は何も証明しない」

ウォーハンマー 40K の伝承は特に広大で威圧的であるため、ダークタイドはゲーム ワークショップによる人気のミニチュア ウォーゲームに対する開発者のラブレターですが、基本についてあまり知らないとゲームの世界に慣れるまでに時間がかかるでしょう。インスピレーション。 Sanctum Dictatis や Psykhanium などのラテン語ベースの専門用語に慣れている人にとっては、それは十分に理解できます。 Darktide には、ゲーム内のさまざまな勢力やモンスターを説明するためのコーデックスや用語集がないため、物語のより大きな文脈が腕を伸ばして配置されているように感じることがあります。

しかし、結局のところ、ダークタイドの暗く深刻な伝承の解釈を完全に理解することについて、あまり心配する必要はありません。アンデッドの敵に銃弾の雨を撒き散らすことを楽しむために、風刺的に厳しく権威主義的なことを意図したウォーハンマー 40K の設定を隅々まで知る必要はありません。プロローグで説明されているように、あなたは犯罪で投獄された囚人であり、人類の神皇帝に仕えて混沌のすべてのエージェントと戦うアストラ・ミリタルムの駆け出しの戦士となり、名誉を取り戻そうとしています。それは本質的に合法的中立対混沌とした悪であるが、反対意見とみなされたものは異端として扱われるため、その「合法的中立」は時折「合法的悪」に変わる。そしてあなたはダークタイドで多くの異端者を殺すことになるでしょう。

プロローグと、The Mourningstar と呼ばれるメインシップでのいくつかの短いチュートリアル ミッションの後、ストーリーはほとんど後回しになります。追加のカットシーンのロックを解除するには、特定の信頼レベルに到達する必要がありますが、その割合は、せいぜい 3 分のストーリーに対して約 5 時間のゲームプレイです。したがって、次のカットシーンを見るのに十分なミッションを完了する頃には、メイン キャラクターが誰であるかを忘れてしまっても問題ありません。メイン キャラクターは実際にはミッション中に音声対話によってのみ表示されるためです。さらに、ほとんどのカットシーンは本質的に「おお、まだ生きてるの?」というようなことを言うことに要約されます。あなたは私が思っていたほど下手ではないと思います。」

あなたはただの新鮮な肉です

チェーンソーソード、ベイビー!ブルーム、ブルーム!
出典: シャックニュース

物語の問題はさておき、キャラクター作成後、最初のミッションに参加するまでにそれほど時間はかかりません。最も重要な選択は自分のクラスですが、発売時には悲惨なことに 4 つに制限されています。屈強な戦車であるオグリン、遠距離スペシャリストのベテラン、近接オールラウンダーのジーロット、遠距離キャスターのサイカーです。オグリンとジーロットはどちらも主要な前衛として機能し、特殊能力により戦場を突撃することができます。ベテランは効果的にゲームを伝統的な FPS に変えますが、魔法使いのようなサイカーは危険を蓄積するという代償を払ってアンデッドの脳を破裂させることができます。

カスタマイズオプションはそれ以上のものではありません。顔、タトゥー、ヘアスタイルの選択肢は限られており、初期の段階では装飾品のオプションは非常に高価なので、同じクラスのプレイヤーが互いに非常に似ていることに驚かないでください。キャラクターの背景とホームワールドの選択はより実質的であり、ミッション中のキャラクターの会話に何らかのコンテキストとバリエーションを提供します。私のメインの熱心党は裁判官のような無愛想な性格だったので、自分が押し込まれた戦いについて一般的にひどい、孤立したコメントをしていましたが、想像の中で女性と話しているように見える精神病のサイカーも簡単に試してみました。全体的に、この会話は Vermintide 2 や Borderlands のプリセット キャラクターほど没入型ではありませんが、ゲームプレイと伝承の間の架け橋として機能し、同時に独自のキャラクターをカスタマイズすることもできます。

サイカニウムでの基礎訓練を終えると、すぐに囚人服だけを鎧として最初の任務に駆り出されることになります(「新鮮な肉」には鋼鉄の価値がないと思うからです)。低レベルの近接武器と銃を持って、何千人ものポックスウォーカーを殺すために送り出されます。異端審問官の目には無実は何も証明されませんが、アンデッドの大群やあらゆる種類の怪物に対して自分の価値を証明することで、もう一度生き延びることができるでしょう。

左 4 ダークタイド

聖なるすべてによって、この疫病オグリンを火で殺してください!
出典: シャックニュース

Darktide が光るのは、堅牢なグラフィックスと素晴らしいオーディオ デザインを組み合わせたチームベースのゲームプレイです。各ミッションの所要時間は、パーティーの構成、全体的なスキル、マップへの慣れによって異なりますが、約 20 ~ 25 分です。チェーンソーの剣で何百ものカスやカスを粉砕するには十分な時間であり、その言葉通り、直感的に満足できます。軽い攻撃を連発したり、広範囲にわたる激しい攻撃を繰り返したりすることで、私の熱心党は汗をかかずに感染した不気味な奴らの大群を一掃することができた。敵と接近して交戦するのが賢明でない、または不可能な場合は、代わりに銃を出して、適切な位置にヘッドショットを数発撃ったり、制圧射撃を行ったりすることができます。マップを少し探索すると、失われた健康を回復し、カオスとの戦いで蓄積した腐敗を取り除くための宝箱、弾薬缶、またはメディケイドステーションも時折得られます。

パーティーが団結​​し続けることを保証するために、Darktide には分隊の一貫性と呼ばれるもののためのメカニズムがいくつかあります。グループメンバーの隣にいるとタフネスの受動的な回復が得られ、事実上すべての攻撃に対するシールドになりますが、敵の近接攻撃は依然としてある程度の健康ダメージを与えます。タフネスは近接キルを実行することで回復することもできますが、比較的無傷で大群を乗り越える主な方法は団結することです。そうは言っても、次のリーロイ・ジェンキンスになりたいと思って殺され捕らえられるプレイヤーに遭遇することはあります。死んだプレイヤーはマップの後半のどこかで救出することができますが、彼らを救いたいかどうかはあなたのグループ次第です。たとえ自分がそれに値しないとしても、ほとんどの人はそうします。また、チームにダメージを与えずにサイカーに怪物を倒すことを要求するような一部の苦行やゲーム内チャレンジは、奇妙に不快で利己的なプレイにつながることにも触れなければなりません。

特に難易度が 3 スカル以上のミッションでは、分隊の一貫性を超えて、互いに近くにいることが、エリートや特殊な敵から生き残る鍵となります。ヴァーミンタイドのファンなら、これらの敵の一部が実質的にマローダー、バーサーカー、カオス ウォリアーズ、マウラーのスキンをリスキンしたものであることを認識するでしょう。しかし、それでも、挑戦レベルは相応に高いです。トラッパーはプレイヤーを他のプレイヤーが解放できるまで網に閉じ込めますが、ポックスハウンドはプレイヤーを他のプレイヤーが倒すまで固定します。スナイパーは、一発でタフネスをゼロにしてしまう可能性があるため、対処するのが困難です。ポックスバースターは、遠くから十分に早く派遣できない場合に、自分自身をパーティーに神風化させます。ランダムに、巨大な疫病オグリンやナメクジのようなビースト オブ ナーグルなどのボスも登場します。それらの中で最悪なのは、数回スワイプするだけでタフネスを粉砕できるデーモン ホストです。実際、暗殺タイプのミッションの最後には、一部の固定ボスよりも倒すのが困難です。

激しいボスの戦いは、Jesper Kyd が作曲した同様に強烈なサウンドトラックと組み合わされています。 「Unrest in Throneside」や「Immortal Imperium」などの最も記憶に残るトラックは、激しいビートとラテン語の合唱を巧みに組み合わせて、壮大な「ヘヴィメタル教会」の雰囲気を作り出しています。スペクトルの反対側には、鋼管、殺風景な下水道、発電所がぎっしり詰まった、あなたが戦い抜くことになる数多くのディストピア的で工業的な地獄を捉えた、空間的にオープンでメタリックな雰囲気のトラックもたくさんあります。どこへ行っても、おそらく鉄 2 部と硫黄 3 部のような匂いがするでしょう。しかし、少なくとも、荒涼とした、血に染まった、腐食したような形で、それは素晴らしいものになるでしょう。グラフィックスとサウンドデザインの両方が連携して、Darktide の妥協のない抑圧的な雰囲気を実現します。

この異端から逃れられますように

このばかばかしいマレウス・モンストロナムの苦行では、サイカーがチームメンバーの助けなしにソロでモンストロシティを倒す必要があります。
出典: シャックニュース

Darktide はプレオーダー ベータ版が終了したばかりなので、ゲームの角が粗いのは驚くべきことではありません。何よりもまず、発売時にはいくつかの機能が欠けており、プライベートロビーやソロマッチを作成するオプションはありません。 Fatshark は 12 月に専用サーバーを導入する予定なので、それについてはあまり批判しません。ただし、クラスの数が限られているため、パーティー構成が少し予測しやすくなります。将来のアップデートでさらに多くのクラスが追加されるため、この問題は今後数年間で少なくなるでしょうが、クラスの数はまだ比較的少ないです。

もっと言えば、Darktide は全体的にもっと多様な使い方ができるだろう。十数個のミッションは、同じマップを再利用したり、多かれ少なかれ同じ目的を持ったりするため、時間の経過とともに互いに曖昧になります。幸いなことに、スローンサイドやスパイアサイドなどのローンチ時の新しいマップの一部は、いつもの薄汚い発電所の美学に歓迎すべき景色の変化をもたらしますが、うんざりする前にアップロードを再開したり、悪魔の蔓を斬ったりできる回数は限られています。また、マップがランダムに回転するということは、限られたミッションを希望の難易度でプレイすることになるということです。開発者は、プレイヤーが同じミッションをスパム送信できないようにするためにこれを行った可能性がありますが、特定の難易度で特定のマップを選択できないことは、必要以上に制限されているように感じます。

レベル 30 に到達するまでに選択できる特技は 6 つだけであるため、クラスの進行もかなり制限されており、これらの特技のほとんどは通常、特定の状況に対してマイナーなボーナスを与えます。クラスも新しい能力を獲得しないため、同じクラスのキャラクター間の主な違いは主に武器に基づいており、武器の種類は平均的なものにすぎません。利点としては、照明を少なくするための Lights Out や敵を増やすための Endless Horde など、時折発生するグローバル チャレンジがミッションにバリエーションを加えるのに役立ちます。しかし、それ以外の場合は、ゲームの 10 番目くらいのミッションまでに、Darktide が提供するものの大部分を確認したことになります。

プレオーダーベータ版の頃には、武器のステータスが不必要に難読化されていると言っていましたが、Day One パッチではありがたいことにこの状況が変わりました。武器の属性が曖昧なバー、記号、用語で説明されるのではなく、正確な数値と明確な定義で各装備を検査できるようになりました。全体的なアイテムの評価はもはやそれほど謎ではなく、ピクセルを数えることなく 2 つの武器を比較できるようになりました。

ただし、Vermintide 2 のようなミッションをクリアして獲得するのではなく、武器の大部分が購入されるのは依然としてイライラします。各ミッションでは単純に基本通貨として Ordo Dockets を獲得し、主にロボットベンダーから武器を購入するために使用します。およそ 1 時間ごとに入れ替わる株。これは、新しい信頼レベルごとに新しい武器のロックを解除することになりますが、それらが最初にストアに表示されるまで待つ必要があることを意味します(そしてRNGの神に祈ります)。一般的に、より良い武器や骨董品を見つける場合にも同じことが当てはまります。

停止するまで研削

毎週の契約をすべて完了するとボーナスが得られます。幸いなことに、コインを使ってそれらの一部を切り替えることができます。
出典: シャックニュース

信頼レベル 11 では、オムニシアの神殿のロックが解除され、プラススチールやディアマンティンなどの珍しい通貨を使って、より強力な祝福を持つ武器を聖別することができます。アイテムの再祝福と精製に加えて、祝福を獲得して組み合わせることができるため、これはほとんどのエンドゲーム プレイヤーが時間を費やす場所です。現状のレベルキャップ30では基本通貨が溜まりやすく、経験値があまり意味を持たないからである。

残念ながら、プラススチールとディアマンタインを獲得するには、たとえ高難易度のミッションであっても、これら 2 つの珍しい通貨をより多く獲得するには時間がかかります。 Fatshark は、エリート、スペシャリスト、ボスにレアなマテリアルをドロップさせ、コインや XP を与えるよりも二次的な目的をより魅力的なものにし、パフォーマンスを上げたプレイヤーやチームにより多くの報酬を与えることを検討する必要があります。現時点では、直接の邪魔をしない限り、手強いモンスターを倒す理由はありません。私のパーティーでは、時間とリソースを無駄にする以外に意味がないため、デーモン ホストを完全にスキップすることにしたことが何度かありました。毎週の契約の中には、特定の二次目標を 6 回完了する必要があるなど、完了までに長い時間がかかるものもありますが、これはさらに大変さを増すだけです。追加の Ordo を使用してこれらの契約を交換することもできますが、そもそも時間の無駄が少なくなるはずです。

Day One パッチを適用すると、クラッシュやフレームレートの途切れが以前よりも少なくなることなく、なんとか数時間ゲームをプレイすることができました。プレオーダーベータ中に、ベンダーで武器を閲覧したり、クイックプレイでミッションに参加したりするなど、一見ランダムな場所で何度かクラッシュしました。 Intel i7 と RX G700 XT を搭載した私のリグは、Darktide の中設定の要件を満たすことができます。そうは言っても、Fatshark は、Day One パッチではクラッシュに関する無数の問題を修正する必要があり、最適化と安定性の問題の改善に引き続き取り組んでいることを認めているため、特定のリグでは Darktide が適切に動作しない可能性があるというリスクがあります。

「正義ではなく復讐を求める」

Day One パッチでは、数値と属性の内訳を提供する武器統計ページが追加されます。

成長の痛みにもかかわらず、Darktide は堅実な協力アクション ゲームであり、友達のグループで一気にプレイするのに最適です。ローンチ時点では、体験の進行状況や多様性は限られていますが、ゲームプレイはやりがいがあり、直感的に満足できるもので、注意を引きつけるのに十分です。サウンドトラックがスラップ音を奏でるのは問題ないし、パフォーマンスの問題は別にしても、グラフィックスにはパンチが効いている。 Fatshark は頻繁なコンテンツ更新により Vermintide シリーズを長期的に更新することで知られているため、Darktide も同様に改善されることが期待されています。今後 6 か月以内にさらに高いスコアに値する可能性もありますが、現時点で利用可能なものしかレビューできません。したがって、ゲームの購入を検討している場合は、数年以内に回収できる可能性が高い投資だと考えてください。ただし、Darktide が完全リリースの基準を満たすまで待ち​​たいと考えるのは十分に理解できます。


このレビューは、発行元から提供されたゲームの PC (Steam) コピーに基づいています。 『ウォーハンマー 40K: ダークタイド』は現在 PC 版がリリースされており、Xbox Series X|S 版は未定の日に発売されます。

昔、ニックが「遊びすぎた」という理由で、両親はスーパーファミコンを没収しました。それ以来、彼は密かに復讐を誓った。 Nick は現在、さまざまなビデオ ゲーム サイトのフリー ライターです。アイスグリーンティーを動力源として、彼は通常、真・女神転生、エルダースクロール、フォールアウトなど、あらゆる種類の RPG をプレイしています。暇なときは、Critical role の最新シーズンをフォローしています。