World of Warcraft Classic の再検討が Blizzard の Dragonflight の設計にどのように役立ったか

World of Warcraft: Dragonflight には新しいことがたくさんありますが、開発者が古いものが再び新しくなり得ることを認識するには、過去への旅が必要でした。

World of Warcraft は、プレイヤーが Dragonflight と一緒に冒険することで、新たな旅を始めました。 Blizzard が導入している新機能はたくさんありますが、この最新の拡張機能はある意味で振り出しに戻ったものです。実際、長く続いている MMORPG に新しい命を吹き込むインスピレーションを感じるには、WoW の昔に戻る必要がありました。リード コンバット デザイナーのブライアン ホリンカ氏とシニア ゲーム デザイナーのグラハム バーガー氏は最近、弊社のグレッグ バーク氏と対談し、WoW クラシックが開発チームをコア ゲームの最新拡張に向けた昔ながらのアイデアを再考する方向に導くのにどのように役立ったかについて語りました。

「それは、2つの大きな要素が完璧に融合したようなものでした」とホリンカ氏はシャックニュースに語った。 「最初は [World of Warcraft] Classic のリリースでした。ご存知のとおり、チームはゲームをプレイし、レベリングを行って、その経験を経てタレント ポイントを獲得しました。そして、『ああ、何かがあった』という感じでした」それに。』 『すべてのレベルでポイントを獲得し、自分のキャラクターを誰にするかを選択して削り取る』という考えには何か意味があり、キャラクターについて決定を下すそのような瞬間が繰り返しありました。」

WoW の古いやり方に慣れている人は、より伝統的なタレント ツリーの追加にうれしい驚きを感じるでしょう。この機能は、主に最近のアップデートからインスピレーションを得たものです。ワールド オブ ウォークラフト クラシック。それに加えて、デーモン ハンター クラスの起源を再考することで、開発者はゲームにとって大きな変革をもたらすものを理解することができ、それがエヴォーカーの強化されたアビリティの設計に貢献しました。

このインタビュー中に取り上げられたその他のトピックには、エヴォーカーのタンクの特化に関する議論、ゲームを作る才能の決定、ドラクシールの設計、WoW ソース コードの継続的な進化などが含まれます。 World of Wracraft: Dragonflight は現在 PC で利用可能です。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTubeで。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?