Obsidian が Ground 1.0 リリース、インスピレーション、将来の計画について語る

Obsidian ソーシャル メディア マネージャー Shyla Schofield への Grounded のリリースに関するインタビューと、ファンが将来このゲームに何を期待できるかについてのヒントを掲載しています。

『Grounded』が 9 月 27 日に正式に 1.0 をリリースしてから数か月が経ちました。それ以来、Obsidian Entertainment のチームは、ファンが楽しみにできるゲームについての最近の予告を含め、ゲームのアップデートに熱心に取り組んできました。ゲームの今後の 1.1 アップデート。

しかし、ゲームの 1.0 リリースに至るまでのプロセスと、Grounded の次の展開についてもっと知りたいと考え、Shacknews の Greg Burke 氏が最近、Obsidian ソーシャル メディア マネージャーの Shyla Schofield 氏と対談しました。

インタビューの冒頭、グレッグは、何年にもわたる着実な開発を経て、ついにグラウンドにリリースされたチームにとってそれがどのようなものだったかについて尋ねました。これに対し、Shyla 氏は、Grounded 1.0 のリリース後、チームが開発中に思い描いていたとおりにプレイヤーがゲーム全体に飛び込む際に、「良い不安」や「良い緊張」など、非常に多くの感情をチームが経験したと答えています。

インタビューはコミュニティからのフィードバックと、それが 1.0 リリースに至るまでの Ground の開発にどのように役立ったかについての質問に続きます。コミュニティが提案したいくつかの注目すべき変更には、プレイヤーが矢を 1 つずつ拾う必要がなくなった生活の質のアップデートや、感染したウルフ スパイダーの追加などが含まれます。

今後に向けて、Shyla 氏は、Obsidian が Grounded に引き続き取り組んでおり、さらに 3 つの追加プロジェクトも発表されていると述べています。現在、チームは、Grounded の Xbox コンソール、クラウド、PC にのみ焦点を当てています。プレイヤーが将来楽しみにできることに関して、Shyla 氏は、チームは寄せられたバグレポートを修正し、Grounded を可能な限り洗練させることに取り組んでいると述べました。

『Grounded』の次なる展開や、ゲームのインスピレーションや開発に関するその他の楽しい情報については、Obsidian の Shyla Schofield 氏のインタビュー全文をぜひチェックしてください。ゲーマーハブTV。まだ GamerHubTV に登録していない場合は、公式チャンネルだけでなく、GamerHubTV にも登録してください。シャックニュースYouTube チャンネル。

モーガンはメイン州の凍った荒野出身のライターで、メタル ミュージック、KPOP、ホラー、インディー ゲームを楽しんでいます。彼らはテトリス熱狂者でもあり、テトリス 99 などのゲームやゲーム全般で熾烈な競争を繰り広げています。でもほとんどテトリスです。 Twitter でモーガンをフォローできます@Author_MShaver