God of War Ragnarok レビュー: Folkvangr に適合

『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は傑作だ。サンタモニカ スタジオのチームは、2018 年のゲームが始まったものをなんとか引き継ぎ、ストーリーをめまいのするような新たな高みに引き上げ、戦闘システムを刷新し、何日もエンディングについて考えさせられるほどの十分な感情的インパクトですべてを結びつけることに成功しました。 。

予告された未来

『God of War Ragnarok』の物語は、最初のゲームの出来事から数年後に始まります。クレイトスとアトレウスのこれまでの行動により、フィンブルウィンターが到来し、9 つの領域の気候が劇的に変化しました。

『God of War Ragnarok』におけるクレイトスとアトレウスの物語は、魅力的で感情的なものです。
ソース:プレイステーション

準備を整えるためのたゆまぬ努力により、クレイトスはここ数年、ラグナロクであれ他の何かであれ、次に起こることを予期してアトレウスを訓練してきました。この間、アトレウスは答えを見つけることを目指して子供から若者へと成長しました。

短い出会いと提案の後、ラグナロクの予言が頭上に迫る中、クレイトス、アトレウス、ミーミルは次の冒険に出発します。

クレイトスとアトレウスの間には絶えず押し引きがあり、どちらも相手にとって正しいことをしようと奮闘している。
ソース:プレイステーション

象徴的なシームレスな移行を通じて語られるゴッド オブ ウォー ラグナロクの物語は、壮大で畏怖の念を抱かせるだけでなく、本物で個人的なものでもあります。アトレウスが十代の若者なら誰もが求める自立の追求と格闘する一方で、クレイトスがアトレウスを自分が正しいと思う道に導こうとする姿は感動的だ。

この物語は、気分屋で嫌なティーンエイジャーのありがちな比喩を見事に回避しています。アトレウスは、講演前に両方の立場で一人で会話をすることで気分を高めることがよくあります。彼は自分の願いを申し出て、父親がどんな反論をするかを想像します。それは、両親にアイデアを持っていく前にアイデアを練習していた自分自身の若い頃を思い出させた本物の瞬間です。

俳優陣全員が演技を披露しており、私は席の端に近づいてしまいました。
ソース:プレイステーション

これらの感情的で共感できる瞬間は、物語全体に散りばめられています。幻想的な設定と壮大な世界観にもかかわらず、登場人物、人間関係、テーマはすべて地に足の着いたものです。クレイトスのシングルファーザーの葛藤、アトレウスの主体性の欠如と自分が何者であるかを知ろうとする欲求、あるいはその他の無数の登場人物と彼らの窮状に引き込まれないわけがない。

この忘れられない物語の中で、私は何度も感情が込み上げてきました。作家がこれらのキャラクターを開発し成長させ続ける方法は賞賛に値します。しかし、私が流したのは涙だけではなく、興奮して野次を飛ばしたり、コメディのタイミングで笑ったりもしていました。

『God of War Ragnarok』で語られる物語は、2018 年の『God of War』で始まった物語の完璧な結末です。
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脚本は完璧ですが、物語をさらに引き上げているのはパフォーマンスです。クレイトス役のクリストファー・ジャッジとアトレウス役のサニー・スルジックが協力し、これまでのビデオゲームで最も感情的に生々しいシーンをいくつか生み出しました。私は霧の目で登場人物の表情を見つめ、そのシーンの重みや俳優が発する感情の底流を感じていました。ジャッジとスルジッチに加えて、ソー役のライアン・ハースト、オーディン役のリチャード・シフ、フレイヤ役のダニエル・ビスッティが、背筋がゾクゾクするような魂を揺さぶられるような演技を披露した。

はっきり言って、『God of War Ragnarok』の物語全体は叙事詩のように感じます。プレイ中にキャラクターたちが語る壮大な物語の 1 つのように感じられます。それは神話的で壮大で世界を変えるものですが、信じられないほど個人的で本物でもあります。それは最初から最後まで魅力的な旅であり、ストーリーテリングにおける絶対的なマスタークラスです。

戦いのスリル

戦闘は最初のものと似ていますが、これまでと同様に残忍で、肉厚で、アドレナリンが飛び出すようなものです。
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『God of War Ragnarok』の卓越性は、その物語からゲームプレイへと流れ込んでいます。戦闘は最初のものと同様ですが、クレイトスとアトレウスの追加オプションとメカニズムが拡張されました。最初に提供されていたものからあまり離れることなく、新鮮に感じるのに十分な違いがあり、実際、洗練されているように感じます。

クレイトスは依然としてブレード・オブ・カオスで敵を突き刺して敵を引き寄せたり、チェーンに激しい爆風を送り込んだりすることができます。これらのスキルは、異なるボタンに関連付けられた 2 つのユニークな動きとして存在し、それぞれが強力なアップグレードを誇ります。各武器のシステムへの変更は微妙なものですが、全体的には式が改善されています。

God of War Ragnarok の各領域には、細部まで詰め込まれた印象的なビジュアルがあります。
ソース:プレイステーション

動き以外にも、プレイヤーは使用する新しいルーン攻撃、追加のレリック (ラグナロクのタリスマンの形)、エンチャント システムの再構成を見つけることになります。アーマーにはユニークな効果とセットボーナスが付属しており、プレイヤーは特定のプレイスタイルに集中することができます。私はいくつかのセットを切り替えました。1 つはルーン攻撃を使用した後の基本ダメージを短時間増加させるもので、もう 1 つはヘルスジェムのドロップ確率を増加させるものです。

これらすべてを組み合わせることで、クレイトスとアトレウスがキャンペーン全体を通じて強力な存在であるように感じることができます。これは、神話のようなサウンドトラックのおかげでさらに高まります。クレイトスが斧を振って敵を切り裂くと、音楽がうねり、鳴り響きます。激しいクイックタイムのカットシーンでは、クレイトスの拳のビートに合わせてオーケストラのスコアが爆発します。戦闘と音楽のすべてが、自分が神であるかのような気分にさせます。

パワーファンタジーはとても優れているので、物語の終わりにある難しいボスとの戦いで自分の力を発揮し、自分の勇気を試す機会がないのではないかと心配していました。ありがたいことに、ラグナロクには、あなたを忙しくさせてくれる、独自のヴァルキリーのような出会いがあります。これらは残忍な挑戦であり、プレイヤーがビルドを調整し、ギアをアップグレードするためのリソースを収集し続けるためにゲームが必要とするものです。

私たちが住んでいる世界

レルムは魅力的で、キャンペーン中ずっと戻ってきて、他に何が見つかるか確認するよう手招きします。
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God of War Ragnarok は厳密にはオープンワールド ゲームではありません。最初のものと同様に、訪問して探索する領域があり、それぞれに独自の環境、サイドクエスト、収集品、そして軽いパズルの仕組みを備えたノルニルチェストがあります。パズルには、広大なアクセシビリティ メニューに独自の個別の設定もあり、プレイヤーに時間を与えたり、オブジェクトの速度を遅くしてより寛容にすることができます。

プレイヤーは、レルムを探索するときに、走ったり、登ったり、セットポイントでブレード オブ カオスを使用して棚の間をスイングしたりします。 2 頭のオオカミが引くそりの形で新たに追加され、クレイトスとアトレウスが雪に覆われたミッドガルドの領域を簡単に移動できるようになります。暖かい環境ではカヌーが戻ってきます。使用するのは少し面倒ですが、ミーミルの話を聞いたり、素晴らしい景色を満喫したりする機会を提供します。

God of War Ragnarok には、出会うべき素晴らしいキャラクターがたくさん詰まっており、その中には一緒に戦うことになるキャラクターもいます。
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これらの領域を探索する楽しみの 1 つは、誰と一緒に探索できるかということです。あまり明らかにしませんが、クレイトス、アトレウス、ミーミルがコアトリオですが、ゴッド オブ ウォー ラグナロクでは他のキャラクターと一緒に戦う機会があります。戦闘への入力は互いに似ていますが、プレイヤーはこれらのキャラクターについて詳しく学び、カットシーン以外でどのように相互作用するかを確認する機会が得られます。繰り返しますが、これは最初のゲームからの小さな変更ですが、サンタモニカ スタジオがもたらす細部へのこだわりを強調するもので、すでに優れた体験を格別なものにするために何を追加すべきかを熟知しています。

ハルマゲドン

サンタモニカ スタジオは、クレイトス自身の「もっと良くなる」というアドバイスを取り入れ、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』を最初のものよりも良くしました。
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サンタモニカスタジオは、2度目となる雷をボトルの中に捉えました。ゴッド・オブ・ウォーのラグナロクは私に言葉を失いました。視覚的にも物語的にもとても美しいゲームです。チームは、オリジナルをこれほど驚異的にしたものを何とか引き継ぎ、それを拡張して、傑作、つまりゴッド・オブ・ウォーの頂点に位置する体験をプレイヤーに提供することに成功しました。


このレビューは、発行者から提供された PlayStation 5 コードに基づいています。 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、PlayStation 5 と PlayStation 4 で 2022 年 11 月 9 日に発売されます。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler