1997 年の Fallout を再訪することは、ビデオ ゲームの歴史において、困難ではありましたが、価値のある教訓でした

Fallout (別名 Fallout: A Post Nuclear RPG) は今日で 25 周年です。 1997 年 10 月 10 日、シリーズの最初のゲームが発売されました。初めて、プレイヤーは Vault のセキュリティを抜け出し、レイダー、スーパーミュータント、デスクローなどがひしめく黙示録的な荒野に足を踏み入れました。私たちは Vault を保存するためにウォーターチップを探しに行っただけです。私たちが発見したのは、驚くべき何かの始まりでした。この素晴らしいシリーズを始めたときの思い出は何ですか?私自身の代表的なものをいくつか紹介したいと思います。私は何年も前にこのオリジナルに戻るのに苦労しましたが、それは良くも悪くもビデオ ゲームの歴史に対する私の興味の最も形成された経験の 1 つでした。

フォールアウトが私を見つけた場所

出典: ベセスダ・ソフトワークス

『Fallout』が最初に発売されたとき、私はプレイするには少し若すぎました。 1997 年当時、私がゲームに興味がなかったわけではなく、ゲームをプレイしていなかったわけではありませんでしたが、1998 年頃までは家族に Fallout のようなゲームを実行できる適切な PC がなかったので、その後は Warcraft 2 のようなゲームをプレイしていました。 King's Quest 5 ~ 7、Star Wars: Rebel Alliance and Dark Forces、Duke Nukem 3D、および Rise of the Triad。私個人としては、2001 年頃に友人の家で Wizardry 8 をプレイするまで、PC で良い RPG 体験をしたことがなかったと思います。 (後で戻ってもっとたくさんプレイするつもりです。)

多くの人と同じように、私が Fallout シリーズに出会ったのは、ベセスダが城の鍵を持っていた頃、Fallout 3 の頃でした。私はそれが大好きで、その後に登場した Obsidian の Fallout: New Vegas も大好きでしたが、Fallout 3 の大きく太い「3」のせいで、いつも疑問に思っていました。「何を見逃していたのだろう?」 『Fallout: New Vegas』をクリアした後、2013 年から 2015 年にかけて、私は、何らかの理由でプレイできなかった、自分の時代以前や若い頃のゲームを探索することに非常に興味を持ち、ゲームへの愛を感じるようになりました。 Fallout の世界をきっかけに、私はオリジナルの Fallout を直接体験したいと思いました。

残念ながら、私はまだ始めることすらできないハードモードルートを選択しました。当時はGOGのことを知らなかったのでSteamを使いました。このバージョンの Fallout は、当時最新の PC で動作するように最適化されていませんでした。実際、適切に動作させるための回避策、改造、データ編集は、経験豊富なハンドル操作なしに古いゲームを新しいハードウェアで動作させることがいかに難しいかを知るための形成的な経験でした。これにより、開発者が古いゲームを新しいプラットフォームで適切に動作させるために苦労してきた苦労を理解することができました。

PIP Boys、Action Points、およびその他の同様の財団

出典: ベセスダ・ソフトワークス

Fallout を壊れることなく動作させるというストレスも、私をさらに夢中にさせ、それがどこに向かうのかを知りました。何があっても最後まで見届けなければなりませんでした。ありがたいことに、私は 1997 年には革命的だったかもしれないが、2015 年にはプレイするのが非常に困難だった多くの古風なデザインに直面しようとしていたからです。私はオリジナルの Fallout について、自分の経験を共有する際によくこう言いました。ぜひプレイしたいゲームだ。」

それはどういう意味ですか?そうですね、まず、Fallout は初期のゲームの 1 つであり、ゲーム内での説明が非常に下手です。一部のゲームにはユーザーマニュアルの百科事典が提供されていた時代に発売されたものであるため、ユーザーがそれを処理する方法を知っていることを期待しているだけです。特に『Fallout』は、世界、キャラクター、選択できるスキル、発見される可能性のある危険、そしておそらく最も重要な操作方法についての知識をまとめた 124 ページの内容でした。これがなければ、PIP アイコンをクリックし、次にキャンプファイヤーのシンボルをクリックして、店が開く特定の時間まで待つことができることを偶然発見しない限り、気づかないかもしれません。これがなければ、戦闘中にインベントリ メニューをクリックすると貴重なアクション ポイントが消費されることに気づかないかもしれません。他にも非常に多くの複雑な機能があり、このゲームではどのキーまたはキーの組み合わせが何を行うのかをよく読んでおかないと、重要な機能を認識できないことになります。

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次に、ゲームプレイの仕組みがありました。オリジナルの Fallout には、後のゲームで象徴的な機能となる多数の機能が搭載されていますが、それらは非常に洗練されておらず、場合によっては完全に混乱を招くものでした。たとえば、私はキャラクターを科学を重視したカリスマ的な人格崇拝として構築する傾向があり、初期のダメージを放棄して、後でエネルギー武器の強力なパワーに焦点を当てました。 Fallout 3 以降では、科学兵器とエネルギー兵器に影響を与えるのは諜報です。最初の Fallout では、Intelligence と Perception は非戦闘スキルにのみ影響します。理由が何であれ、敏捷性は、素手、小型銃、大型銃、エネルギー兵器、さらにはアーマークラスを含む、ほぼすべての戦闘において主要な要素です。初めてレーザーピストルを見つけたとき、知能ステータスが高いにも関わらずうまく扱えなかったときは驚きました。

奇妙または困難なデザインは、Fallout のさらなる機能にも浸透しており、潜在的に最も意地悪なものの 1 つはゲーム内時計です。 Fallout の最初の主目的、次に 2 番目の主目的を達成するまでの日数は有限です。場所から場所へ移動していると、あっという間に日が過ぎていきます。そうしないとバッドエンドを意味し、さらに悪いことに、2 番目のタイマーは表示されません。物語の文脈以外では、期限があることはほとんどわかりません。バッドエンドを避けるのに時間が足りないことに気づく前に、ゲームを十分に進めていたら、天があなたを助けてくださいます。間違いを修正できるほど前に保存しなかった場合は、さらに悪いことになります。フォールアウトはセーブスカムを発明したわけではありませんが、必須ではないにしても、それが魅力的な習慣になったことは確かです。さらに厄介なことに、これらの時計はゲームの広大な世界の探索を妨げ、必要なことを行うために競争することを優先し、それは一種の最悪です。ありがたいことに、必要に応じてゲーム内のタイマーを削除できる Fallout 用の MOD があります。

美しい化石


出典: ベセスダ・ソフトワークス

Fallout のインストール、実行、そしてプレイがどれほど大変だったかについては、いくらでも話し続けることができました。その中には、コントロールがいかにぎこちなかったか、固定されたアイソメトリック ビューがどれほど煩わしかったか、小さかったかなども含まれます。致命的床にある物体を拾わなければ、完全に見逃してしまう可能性があります…それでも私はこのゲームをプレイするのが大好きでした。ここには本当に素晴らしいものがたくさんありました。世界は醜く悲しいものでしたが、説得力がありました。ラッドスコーピオン、モールラット、デスクローなどのモンスターはここで初登場し、その原始的な姿でさえ恐るべきものでした、そして…なんと声付きのキャラクターとその肖像画。

Fallout のキャラクターのほとんどは、限られた武器や服を着て武装した一般的なアバターでした。ただし、プレイヤーにアニメーションの顔と音声付きのダイアログを備えたポートレートを提供する、選ばれた少数の重要なキャラクターがありました。これらは、オリジナルの Fallout で最も思い出に残る部分の 1 つでした。これらの顔の最も人間的なものでさえ、ほとんどが罪のように醜いですが、それらにはたくさんの個性があり、彼らを怒らせたときは怒りを表現し、あなたが彼らに幸運をもたらしたときは喜びを表現しました。ハロルド・ザ・グールやスーパーミュータント中尉など、フォールアウトのさらに恐ろしい住人の肖像画も入手しました。

しかし、すべてを決定づけたのはマスター自身だった。この不幸な肉の塊は、リチャード・グレイという名前の医師兼哲学者が軍事基地の近くで奇妙な生き物の源を探しに行ったことから始まりました。悲劇的な事故によって彼が強制進化ウイルスとして知られるものの容器に叩き込まれたとき、彼は天才的だが精神異常者のマスターへと突然変異を起こした。多くのプレイヤーは彼の複数の声の性質と、ロボットのような声、普通の人間の成人男性、攻撃的な人間の成人男性、そしてなだめるような女性の声の間でさまざまな支離滅裂なスピーチを覚えているでしょう。生物種間の「統一」という歪んだビジョンを達成するために、多くの存在をスーパーミュータントに変え、生き残ったすべての人間にも同じことをしようとした邪悪な野郎として彼を思い出す人もいるだろう。

いずれにしても、The Master は素晴らしい敵対者であり、ゲームの中で私のお気に入りの 1 つでした。十分に高いスピーチ能力を持っていれば、マスターに自分の計画に欠陥があることを納得させ、自滅も含めてすべてを破棄するよう強制することができたことを私は決して忘れません。彼は、Fallout シリーズ全体に影響を与えることになる多くの登場人物の 1 人でもありました。オリジナルの Fallout をプレイすることで、私は後のゲームで未来のスーパーミュータントが窮状に陥り、マスターの死後、道に迷い、混乱し、リーダーを失い、目的を探していることを知りました。その物語は、ほぼすべての Fallout ゲーム間で最も長く、最も興味深い結合組織の 1 つです。

戦争…戦争は決して変わらない

出典: ベセスダ・ソフトワークス

オリジナルの Fallout は、さまざまな理由でプレイするのが難しいゲームでしたが、非常にやりがいのある経験でもありました。そこから始まったことがたくさんあります。 CNET Gamecenter の Mark H. Walker 氏は、これをPC RPG の復活のきっかけとなる。一方、Engadget のローワン・カイザー氏はそれを次のように述べています。最初の近代的なロールプレイング ゲーム」それについては分かりませんが、それが私にとって信じられないほど形成的な経験であったことは確かです。このおかげで、ゲーム デザインの進化と、古いゲームを新しいシステムで動作させる苦労を理解することができました。また、PIP Boys、VATS、SPECIAL、デスクロー、スーパーミュータントなどがどこから来たのかを見るのは、ただただ信じられないほどでした。そのために、私たちはゲーム界で最も象徴的な終末論的な荒野の 25 歳の誕生日を祝います。オリジナルのFalloutをプレイしたことがありますか?ゲームの思い出は何ですか?以下の Chatty セクションで共有し、Fallout の 25 周年を一緒に祝いましょう!

で Fallout をチェックして祝うこともできますベセスダのウェブサイト、 同様にスチームそしてゴグ

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs