Shack Chat: Geoff Keighley が「Google Stadia でのお気に入りの思い出は何ですか?」と尋ねます。

2019 年 11 月にリリースされた Google Stadia は、かさばる物理ハードウェアを必要とせずにゲームを楽しめる手段をユーザーに提供しました。この製品とサービスはクラウド ゲームの分野で競争を引き起こしましたが、Stadia はその競争に勝てなかったようです。 Google Stadia 副社長兼 Stadia ゼネラルマネージャーの Phil Harrison 氏の声明の中で、同社はサービスが 2023 年 1 月 18 日に閉鎖されることを明らかにしました。

The Game Awards と Summer Game Fest のレジェンドである Geoff Keighley 氏自身が Twitter でユーザーに Google Stadia での一番の思い出を尋ねました。それで彼に答えましょう。

あなたのお気に入りの Google Stadia メモリは何ですか?

— ジェフ・ケイリー (@geoffkeighley)2022年9月30日

質問: あなたのお気に入りの Google Stadia メモリは何ですか?


鉄拳 7 がプラットフォームに登場 – TJ Denzer、FG の入力ラグを嫌う


出典:バンダイナムコ

特に格闘ゲームとうまく融合していないものは何かご存知ですか?入力ラグ。特に鉄拳では、すべてのフレームが試合の勝敗を分ける可能性があります。そのため、『鉄拳 7』が Google Stadia に登場すると知ったとき、それは悪夢のようなシナリオに思えました。誤解しないでください。私は、Stadia が多くの素晴らしいことを実現できることを常に知っていました。ピンポイントなタイミングが必要なゲームですね。エクスコム? JRPG?戦略ゲーム?やあ、スタジアム!これはプラットフォームの素晴らしい用途でしたが、ネットプレイの帯域幅を考慮する前に、非常に正確な反応や入力を要求するゲームはありますか?ああ、私が苦しむ必要がないように、私の心臓に死の拳を突き刺してください。


私の密室デモ - ブレイク・モース、かつて野生のスタジアムを見た


出典: ゲームスポット

私が Stadia と関わったのは数年前の PAX だけで、パンデミックが発生してそのようなイベントが一時的に閉鎖される前の最後のイベントだったと思います。コントローラーとMortal Kombat 11を使用した非公開のハンズオンデモを受けました。ここで格闘ゲームが最良の選択肢だったのかはわかりませんが、これはクラウドベースのゲームがどれほど優れているかを示す野心的な試みでした。遅延が深刻な問題となるゲームで動作しました。

それはできました…大丈夫ですか?

正直に言うと、私たちは何千人もの人が同時にインターネットを使おうとしているコンベンションフロアの真ん中にいたので、インターネットを適切に機能させるだけでも多くの問題がありました。これは、人々に Stadia をテストしてもらうための、もう 1 つの野心的な取り組みでした。正直に言うと、実際にゲームをプレイしてみるとそれほど悪くはありませんでした。コントローラーは十分にしっかりしていて、基本的に Xbox のコントローラーのレイアウトと機能をコピーしており、ゲームは問題なく見えました。しかし、それでも待ち時間の一部を感じることはできます。そして、これは Stadia 全体の良い比喩だと思います。これは証明すべき何かを持った野心的なものでしたが、レイテンシーのようなものがなくなるまで (そしてそれが実際に起こるかどうかは誰にもわかりません)、格闘ゲームが必ずしもゲームにとって最適なものであるとは限りません。クラウド ゲーム体験を披露するために使用します。


私はブレイクと一緒にいました - オジー・メヒア、シニア Stadia フォロワー

私はBefore TimesのPAX WestでBlakeとStadiaに会っていました。私たちは実際にコントローラーをチェックして、今年の初めに見たばかりのモータルコンバット 11 を見ることができました。大丈夫だったとも言います。遅延の懸念はありましたが、それについて言える最も良いことは、確実に動作し、コントローラーの感触も問題なかったということです。

残念なことに、当時、特に高速インターネットを利用するのがはるかに困難なアメリカの田舎では、それが普及するだろうと私に確信させるものは何もありませんでした。 Stadia のようなものが成功できる段階にいないこと、そして今回の最初の実行が失敗したということは、おそらくしばらくは同じようなものが再び見られないことを意味していることを残念に思います。少なくともGoogleからは。おそらくAmazon Lunaが普及するでしょう。知るか?


Luckstruck9 - サム・チャンドラー、チェックポイントのユーザー


ソース:Luckstruck9のTwitter

Destiny 2 は私のお気に入りのゲームの 1 つです。延々とプレイし、毎日それについて書き、イライラすることも多いにもかかわらず、私は今でもログインしてプレイするのが大好きです。私にとって、Google Stadia の最も楽しい思い出は、Destiny 2 を簡単にするツールとして存在します。 Luckstruck9 という名前のレジェンドは、多数の Stadia アカウントを使用してチェックポイントを保持しています。

知らない人のために説明すると、チェックポイントを保持するということは、エンカウントに座ってアクティブにしておくことで、プレイヤーが参加してチェックポイントを「取得」し、友達の元に戻ることができるようにすることを意味します。これは、レイドで最後のボスと戦いたいが、残りの 90% はプレイしたくない場合に便利です。

基本的に、私のチームはタイムスケジュールに合わせた方法でエンドゲームコンテンツに取り組むことができました。 Google Stadia のドアが閉鎖された今、Luckstruck9 がこの素晴らしいサービスをどのように継続するかはわかりません。彼の驚くべきウォーロックファッションにも注目してください。


Stadia を所有する Jan - Bill Lavoy、Knew Better

Stadia での私の一番の思い出は、木曜日の夜に Shack Air のホストである Jan が Stadia にログインして、Destiny 2 に参加して、最大 XP ボーナスの報奨金を受け取ることができたことです。 Stadia は私には向いていないことがすぐに分かりました。私は、早期導入者にテクノロジーの成長痛を経験させて、すべてのねじれが解決されたときに時流に飛び乗ることを好みます。 Stadia ではチャンスがありませんでしたが、少なくとも追加の XP を獲得できました。


Stadia のインディー ゲーム - モーガン シェイバー、インディー ゲーム愛好家


出典: Matt が Steam 経由でゲームを制作

私は Google Stadia についてはっきりとした記憶があまりなく、個人的に所有したことも、デモで Stadia をテストしたこともありません。とはいえ、提供されているゲームのリストを見ると、Stadia のラインナップには驚くほど多くの素晴らしいプレイすべきインディー ゲームが含まれています。インディーズを発見して楽しむ新しい方法に関しては、私は常に興奮しているので、Stadia がその点でトップクラスのタイトルのセレクションを持っている (または持っていた) のは嬉しいことです。 Stadia を通じて入手できる素晴らしいインディーには、Celeste、Enter the Gungeon、Hello Neighbor、Kona、Spiritfarer などがありました。


Google、GDC 2019 で Stadia を発表 - インターネット上で Google Stadia インフルエンサー No.1 のアシフ カーン

私が Google Stadia で最も気に入った瞬間は、デス ストランディング前の GDC 2019 での発表でした。非常に多くの人が、Google のような巨大企業がソニーや任天堂のような小規模な企業を簡単に踏みにじることを確信していました。実際、GoogleのStadia発表前後の数日間、多くのコンソールメーカーの株価が下落した。 2019 年の GDC で策定したビジョンは本当に刺激的でしたが、サービスの立ち上げ時に多くの失敗があり、台無しになってしまいました。

サブスクリプションを支払って、その上でコンテンツに一時的にアクセスできるゲームを購入しなければならないことは、多くのプレイヤーにとってそれほど魅力的ではありませんでした。 Stadia にはいくつかのハイライトがありました。ここは Destiny 2 をプレイするのに便利な場所で、オクトパス トラベラーも利用できました。それで、それがあります。

私は、プラットフォームの 3 年間の存続の後期段階で、インターネット上でナンバーワンの Google Stadia インフルエンサーであると宣言しました。私がクラウド ゲームの伝道者であると信じるフォロワーが何人か増えました。そして、私はその通りです。私は Google Stadia が何を達成し、何をしようとしたのかというアイデアが大好きですが、Google が検索と地図以外で最も優れていた iGoogle を潰したことも知っています。ウェーブを覚えている人はいますか?バズ?

とにかく、Google Stadia に携わった皆さんのおかげで、クラウドベースのゲーム プラットフォームへの貢献は決して忘れられることはありません...Microsoft、Amazon...そしておそらく Apple によって。 GG、スタディア。


失敗した可能性 - Steve Tyminski、Stadia を持っている男を知っているこの男を知っていた


出典: ニコロデオン/パラマウント

私のお気に入りの Google Stadia メモリは何ですか?可能性を秘めたアイデアが何らかの理由で最終的にうまくいかないのは、業界にとってほろ苦い日です。 Stadia についてはいくつかの思い出がありますが、実際にプレイしたことに関するものはありません。 1 つ目は、ほぼすべての YouTube 動画を見る前に広告で Stadia を見たときで、最初に思ったのは、「これはまだ公開されていない」ということでした。彼らは、早期購入者がアクセスできるものについて説明していましたが、それでも人々にそれを購入してもらうことができませんでした。

次に思い出したのは、友人たちとポッドキャストに取り組んでいたときに、友人の 1 人が Stadia を手に入れたと言ったことです。ポッドキャストでは、私がそれを手に入れる数少ない人の一人であることについて彼をからかうというギャグが流れていました。それはトピックに関係なく、すべてに対する答えになります。 Google Stadia に関する私の思い出は、それをプレイすることとは何の関係もないという事実は、物事がどうなったかについて知っておくべきことをすべて伝えるはずです。


Cyber​​punk 2077 は Stadia 上で実際にうまく動作しています - Donovan "Dono" Erskine、ここではもう動作しません


出典: CD Projekt RED経由のShacknews

『サイバーパンク 2077』の壊滅的なローンチは、Google Stadia がその真の有用性を示し、広く賞賛を集めた一度の出来事のように感じました。 CD Projekt RED の非常に野心的な RPG は、発売当時、Xbox One と PS4 ではほとんどプレイできなかったため、まともなゲーミング PC を持たない人は基本的に運が悪かったです。 Google Stadia を入力します。ビデオ ゲーム ストリーミング サービスにより、ハイエンド ハードウェアにアクセスできないユーザーでも、サイバーパンク 2077 をすべて体験してください。私の友人やゲーム業界の人々は、Stadia でサイバーパンクをプレイすることを選択し、プラットフォームでプレイしながらクレジットをロールし続けました。もちろん、平凡なインターネット接続を持っている人にとっては依然として障害がありましたが、これにより、将来のある時点で Stadia がどこに視聴者を見つけることができるかについて明確なアイデアが得られました。


シャッカーの皆さん、Google Stadia での最も楽しい思い出はこれです。 Google のクラウド ゲーム分野への進出についてどう思いますか? Googleがタオルを投入した今、状況はどう変わると思いますか、それとも同社が何か他のものに乗り出すと思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。