Halo シリーズが Unreal Engine 5 に切り替えると報じられている

Halo Infinite を 10 年間サポートする計画があるため、343 が近い将来、ゲームを独自の Slipspace Engine から UE5 に移行する可能性があるようです。

Halo Infinite、ひいては 343 Industries はこの 1 年間、苦戦を強いられてきました。このゲームのシングルプレイヤーおよび基本プレイ形式は当初、一部の拍手喝采を受けてローンチされましたが、現在のゲームにおける無数の問題と計画された機能の遅延により、Halo Infinite の有望なローンチは台無しになりました。 343 にとって、Halo シリーズのエンジンの変更を検討するのは十分に悪いことだと思われます。開発者が Unreal Engine 5 への移行を計画しているとの報道があり、これには Halo Infinite のエンジンも UE5 に移行することが含まれる可能性があります。

これらの噂はジャーナリストによって共有されましたジェレミー・ペンター、複数の情報筋が、343 Industries がフランチャイズを Unreal に移行していることを確認したと述べました。この動きに Halo Infinite が含まれるという噂は公には示唆されていないが、343 Industries のリーダーシップは以前、このゲームを約 10 年間サポートすることを認めていたと共有されています。IGN。それを念頭に置いて、UE5 に移行すると、そうなると、Halo Infinite が含まれる可能性が高そうです。

Jeremy Penter 氏によると、Halo Infinite の開発に詳しい複数の情報筋が、このシリーズが Unreal Engine 5 に移行することを確認したとのことです。
出典: ツイッター

これは 343 Industries にとって大きな動きとなるでしょう。開発者は、Halo Infinite までのすべての Halo プロジェクトで独自の Slipspace エンジンを使用してきました。しかし、これを行う際には多くの技術的な困難にも直面しました。バグはさまざまなアップデートを台無しにする、フォージ モードなどの機能は繰り返し延期されており、ローカル キャンペーン モードの協力プレイは延期されています。完全にキャンセルされました。 Halo Infinite が直面した問題を考えると、Slipspace エコシステムで作業を続けるよりも、UE5 への開発に移行する方が合理的であると思われる可能性は十分にあります。

もちろん、これはまだ噂です。 Halo から Unreal Engine 5 への移行については、343 Industries、Xbox Game Studios、または Microsoft からまだ正式な発表はありません。引き続き更新と確認を監視していきますので、ご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs