オンライン協力プレイとフォージモードが再び延期されたため、Halo Infinite ローカル協力プレイがキャンセルされました

新しい開発アップデート ブログとビデオのリリースに伴い、343 は Halo Infinite にローカル分割画面キャンペーン協力プレイを実装する計画をキャンセルしました。

Halo Infinite は、ゲームの発売以来、良い雰囲気も悪い雰囲気もジェットコースターのように続いてきました。シングルプレイヤー キャンペーンは非常に優れており、多くの人の心を掴みましたが、マルチプレイヤーでは時折不満が残ることがあります。その間、私たちはゲームと一緒にリリースさえされなかったコア機能をまだ待っています。現在、他の人たちが再び押し戻されているため、そのうちの1人は決してそうすることはないようです。 343 Industries はローカル分割画面キャンペーン協力プレイの開発を中止し、オンライン協力プレイとフォージ モードは再び延期されました。

これらの遅延とキャンセルは、最近の 343 Industries 自体によって共有されました。開発アップデートビデオそしてブログ。このビデオでは、Joseph Staten、Sean Baron、Brian Jarrard が、オンライン エクスペリエンスのセキュリティ、ライブ サービスの季節要素の磨き上げなど、チームの優先事項リストを含むゲームの進行中の方向性について話し合いました。 Joseph Staten が Halo Infinite のローカル協力プレイのキャンセルを共有したのはここでした。

「私たちは、Campaign の分割画面協力プレイを出荷しないという難しい決断をし、それに使用するリソースを取り、このリストを追求する必要がありました。」

Halo Infinite のコンテンツ更新のロードマップには、Forge モードとオンライン キャンペーン協力プレイの遅延が含まれています。
ソース:343 産業

残念ながら、ローカル キャンペーン協力プレイのキャンセルによって、オンライン キャンペーン協力プレイやフォージ モードが促進されることはありません。これらもまた遅れています。このニュースは、343 Industries がつい最近にも発表したにもかかわらず、Halo Infinite オンライン キャンペーンの協力プレイをテストしました。チームはモードを実際に使用する準備ができているとまだ 100% 確信していないようです。これも、キャンペーン協力とフォージモードへの 3 回目の遅延彼らは発売日のリリースから追​​い出され、その後シーズン2から追い出されました。

343 Industries が Halo Infinite の開発者ロードマップを発表したことで、少なくともゲームの次に何がいつ来るのかがわかります。オンライン協力プレイとフォージ モードのさらなるアップデートと新たな発売日を待っているので、ここ Shacknews にご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs