より伝統的なリズム ゲームの制作に関するネクロダンサーのディレクターの意見の相違
Rift of the NecroDancer のディレクターにインタビューし、前作と比べてリズム メカニクスに対するこのゲームのより伝統的なアプローチについて詳しく学びました。
Rift of the NecroDancer と呼ばれるまったく新しいゲームが開発中であるため、クリプト オブ ネクロダンサーのファンは本当に楽しみにしています。前作や『Cadence of Hyrule』のようなタイトルとは異なり、Rift of the NecroDancer は伝統的なリズム ゲームの仕組みにより重点を置いていますが、非常に創造的なアプローチを使用しています。
たとえば、緻密なリズムベースのボスバトルやカジュアルなヨガセッションなどです。 Rift of the NecroDancer に何が期待できるかについて詳しく知るために、Shacknews の Blake Morse 氏が PAX West 2022 でゲームのディレクターである Marlon Wiebe 氏にインタビューしました。
インタビューの冒頭で、ウィーブ氏は『リフト・オブ・ネクロダンサー』に見られるより伝統的なリズム・アプローチについて尋ねられ、このゲームが『クリプト・オブ・ネクロダンサー』などのスタジオの他のタイトルとどのように異なるのかという背景の一部を説明し続けた。
ゲームがメイン モードの 1 つで 3 つの矢印キーをどのように使用しているかについて詳しく触れ、ゲームが単純なセットアップのように見えるものをどのようにして敵の動き方によって複雑さを加えているかを指摘しています。たとえば、敵は同じレーンに留まるのではなく、ある場所から次の場所にジャンプします。
さらに、Rift of the NecroDancer での敵の動きは、Crypt of the NecroDancer で見られたものを彷彿とさせますが、やはり伝統的なリズム ゲームのアプローチがより多くなっています。
リフト・オブ・ネクロダンサーについて詳しく知りたい方は、マーロン・ウィーブ監督のインタビュー全文をぜひご覧ください。ゲーマーハブTV。まだチャンネル登録していない場合は、チャンネル登録を行ってください。シャックニュース YouTube同じように。
PAX West 2022 の詳細については、以前の記事をご覧ください。Arcadian Atlas のリードプロデューサーへのインタビュー、および Tuatara Games へのインタビュー今後のインディーズ Bare Butt Boxing。
モーガンはメイン州の凍った荒野出身のライターで、メタル ミュージック、KPOP、ホラー、インディー ゲームを楽しんでいます。彼らはテトリス熱狂者でもあり、テトリス 99 などのゲームやゲーム全般で熾烈な競争を繰り広げています。でもほとんどテトリスです。 Twitter でモーガンをフォローできます@Author_MShaver。