Shovel Knight Dig は、元のゲームと同じくらい優れたものになる可能性を秘めていますが、Yacht Club Games と Nitrome は、本当の宝を見つけるほど深く掘り下げていません。
Yacht Club Games は、Shovel Knight の単純な前提から多くのメリットをもたらしました。選んだ武器がシャベルの場合、基本的に選択肢は 2 つあります。掘るか、シャベルで人を殴るかです。 Shovel Knight Dig は前者を強調しており、タイトル キャラクターの特徴的な園芸ツールを使用して、地表のはるか下を掘っています。その結果、ショベルナイト キャラクターの広範囲にわたる可能性を示し続ける、短すぎるかもしれないが、楽しい冒険が生まれました。
「穴」には多くの問題がある
Shovel Knight Dig のストーリーはシンプルです。この物語はオリジナルのゲームの出来事よりも前に設定されており、ドリル ナイトという名前の問題児がショベル ナイトの物資の入った袋を盗み、可能な限り地下に持ち込んでいく様子が描かれています。アイデアは、ショベル ナイトが自分の選んだ武器を使って追跡し、土を掘り、途中で敵を倒すことです。特に、Shovel Knight の DuckTales からインスピレーションを得たポゴ攻撃は、このゲームで頻繁に使用され、使用すると満足感が得られます。
Shovel Knight Dig は、いくつかのマイナーなローグライク要素を備えた、直接的な自動生成アドベンチャーです。プレイヤーは死ぬと冒険をやり直す必要があるが、キャンペーンは非常に短いため、それほど大きな挫折には感じられない。それは、Dig が爽快なほどシンプルでありながら、少数のユニークな環境を駆け巡る満足のいくゲームだからでもあります。穴を掘るのは簡単ですが、各ゲーム中に現れるさまざまな敵や障害物を管理するのが課題です。
積み重なる
Shovel Knight Dig セッションは常に Spore Knight のドメインで開始されますが、各ステージのレイアウトはランダムに組み立てられます。目標は変わらず、隠れたエリアにいる店主、または各ランの開始前にたむろしている店主から、一時的および永続的なアップグレードを購入するのに十分な宝物を拾うことです。これらのアップグレードは、Shovel Knight を生かし続けたり、新しい敵や長年の Shovel Knight プレイヤーにとっておなじみの小さな敵やボスに対してブーストを与えるために使用できます。これらのおなじみの顔の中にはシリーズの歴史のボスも含まれており、ここから Dig がより核となる Shovel Knight タイトルのように感じられ始めます。ボスの戦いは、独特のパターンと覚えておくべきひねりがあり、挑戦的で、正直、オリジナルの Shovel Knight から直接引き出されたように感じますが、Dig 独自のひねりで、ボスの部屋のレイアウトもランダムに生成されます。
方程式を理解するのは簡単です。ショベルナイトは土の中を直線で掘り進み、時々軽いプラットフォームを実行します。多くの意味で、これは正真正銘の Shovel Knight 続編がどのようなものになるかの基礎のように感じられます。開発者の Nitrome は、分岐するパス、隠されたレリック、秘密の部屋を提供することで、ランニングをより面白くしています。キャンペーンを完了するまでにかかった時間はわずか数時間ですが、やるべきことはまだたくさんあり、手続き的に生成されるゲームの性質を考えると、もう一度やりたくなるのです。
Dig が少し汚いプレイをする可能性があるのは、完全に不可能ではないにしても、避けるのが難しい特定の敵の種類や特定の障害物です。さらに悪いことに、プレイヤーがあまりにも長くぶらぶらしていると、巨大なバズソーが突き抜けて画面の半分を占領してしまうという仕組みがあります。これはプレイヤーが長時間アイドリングしないようにするためのもので、ゲームの開始時には問題ありませんが、ゲームの後半セクションでパズル シーケンスを実行する必要がある場合、キラー ペナルティがダモクレスのバズソーのように頭上にぶら下がっていると感じ始めます。不公平。
浅い墓
私は Shovel Knight Dig での時間をとても楽しみました。主に独創的な中心的な掘削メカニズムと古典的なシリーズ要素の実装のおかげです。これには、16 ビットのビジュアル スタイルと、Shovel Knight の世界に完璧にフィットするように感じられるつま先をたたくサウンドトラックが含まれます。この冒険はとても楽しい時間を過ごしたので、あまりにも早く終わってしまったように感じました。 Dig は、多くの昔ながらの NES/SNES プラットフォーマーと同じくらいの長さで、ストーリーを最初から 20 ~ 30 分で完了することが可能です。プレイヤーが取り組むことができるアップグレードの 1 つがステージをスキップする機能であることを考えると、Dig ならもっと長く楽しみを続けることが簡単にできるのではないかと思いました。
Dig がオリジナルの Shovel Knight と同等のアドベンチャーであることを期待していましたが、代わりに、あらゆる点でスピンオフやサイドストーリーのように感じられます。確かに悪いゲームではありませんが、より充実した冒険を望むファンはもう少し深く掘り下げる必要があります。
このレビューは、発行元から提供された Steam デジタル コードに基づいています。 Shovel Knight Dig は 9 月 23 日金曜日に PC、Nintendo Switch、Apple Arcade で $24.99 米ドルで発売されます。ゲームのレーティングは E10+ です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 楽しい中心施設
- 挑戦的でよく設計されたボス戦
- 手続き的に生成されたステージは爽快感がある
- 強力なサウンドトラック
短所
- もっと長くてもよかったと思える短いキャンペーン
- 巨大なバズソーはパズルシーケンス中に邪魔です