モンキー アイランドのロン ギルバートとデイブ グロスマン PAX 2022 インタビューに戻る

「モンキー アイランド」シリーズが新たな物語を語るために戻ってくるというニュースが流れたとき、ファンは歓喜しました。近日公開予定の「Return to Monkey Island」では、シリーズがポイント アンド クリックのルーツに戻るだけでなく、シリーズの共同制作者であるロン ギルバートとデイブ グロスマンが自ら船の舵取りに戻ります。私たちは幸運にも、PAX West 2022 中に彼ら 2 人に会うことができ、人気のフランチャイズを復活させるプロセスと、彼らがどのように取り組んできたかについて話をすることができました。


ソース:リターンデジタル

シャックニュース:ということで、猿の島へ戻ります。帰ります!まず第一に、皆さんにとってモンキーアイランドを再訪するのはどうですか?

ロン・ギルバート:ある意味、とても快適です。ほんの少しだけ時間がかかったと思います。最初にこのプロジェクトを始めたときはよくわかりませんでしたが、デイブと私はまだそれを持っているのですか?まだコラボレーションはありますか?そして、最初のブレーンストーミング会議の最初の 30 分が終わった後、私はこう思ったと思います。私たちは完全にそこに戻ってきました。」

シャックニュース:それで、すぐに調子を取り戻したんですか?

ロン・ギルバート:うん。

デイブ・グロスマン:しばらく時間が経ったので、少しリサーチする必要がありましたが、間違いなく再びゲームをプレイしました。

ロン・ギルバート:はい、またゲームをしました。

部長:自分で調べるのは変ですが、実際に調べるのは良いことです。モンキー島の何が魅力的で面白かったのかをちょっと思い出すためです。だからこそ、もう一度そこに戻りたいと思ったのです。

シャックニュース:ゲームをプレイしてみて、忘れていたような何かがよみがえって、またピンとくる瞬間はありましたか?そして、それらのゲームに戻って再訪することは、Return to Monkey Island でやり​​たかったことにどのような影響を与えましたか?

部長:ほとんどすべてを忘れていました。ひどい思い出があります。モンキーアイランドに戻る前に、私たちは何をしたいのかある程度わかっていたと思います。

RG:ええ、私たちはやりたいストーリーの構造を知っていました。それは遡って、私にとってはたくさんのパズルを調べていました - パズルはどのように作られたのか、当時私たちがやったパズルの何が良かったのか、当時私たちがやったパズルの何が悪かったのか。 Monkey Island 1 と 2 のソース コードを実際に調べてダイアログを確認すると、ダイアログがどのように行われたか、その量がどのくらいか、または少ないかがわかります。そこで、私たちはその内容を検討するのにかなりの時間を費やしました。

部長:私たちの最初の会話は、今の私たちにとってどんなテーマが意味があるのか​​、ガイブラシは人生のどの位置にいるべきか、さまざまなキャラクターに何が起こっているのかということでした。多くの同意がありました。


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シャックニュース:『Return to Monkey Island』では、ここで物語が始まる頃には、かなりの時間が経ったでしょうか?

RG:Monkey Island 2 が終了した瞬間にゲームが始まりますが、その後、奇妙なことになります。現時点で本当に言えるのはこれだけです。

部長:ネタバレはありません。

シャックニュース:つまり、これは私たちが何年も前にプレイしていた同じスタイルのゲームに今もよく似ているということですね?

部長:そうです、これはまだポイントアンドクリックの冒険です。

RG:この時点でシューターにするのは奇妙だろう。 (笑)

シャックニュース:それは会話の中にありませんでしたか?これでフル FPS を行うべきですか?

RG:いいえ、いいえ、そんなことは決してしません。 (笑)

部長:ガイブラシカートレーシング。それをする時が来たら。

シャックニュース:それは続編の後に取っておきますか?ポイント アンド クリック アドベンチャーは非常に巨大でしたが、少しの間姿を消しましたが、今では物語主導のゲームであるポイント アンド クリック アドベンチャーが大きく戻ってきています。今、このようなゲームの需要がもっとあるかどうかに関係なく、このゲームを作るつもりだと思いますか、それともそのような助けがあったから、今こそこのゲームを復活させる時期だと判断したのでしょうか?

RG:それが大きな要因ではなかったと思います。つまり、ポイント アンド クリック ゲームの需要がゼロだったら、おそらくそれについて少し考えていたでしょう。しかし、今日のディストリビューションは、何かを構築して Steam に置くことができ、店舗の棚などに置く必要がなく、インディー開発者にとっては非常に簡単だと思います。ポイントアンドクリックゲームを作成します。ですから、それが普及につながると思います。

部長:しかし、もし人々がまだアドベンチャー ゲームは終わったと考えていたとしたら、私たちがその機会を得ることができたかどうかはわかりません。

RG:それは本当だ。


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シャックニュース:まあ、明らかに、Monkey Island はこのジャンルで非常に人気のある作品です。そのプレッシャーを感じていますか?

RG:そうですね、確かにプレッシャーは感じますね。あなたはこの奇妙な遺産を活用していますが、ある意味、それはあなたが生み出したものではない遺産ですよね?それは長い年月を経て生み出された遺産です。私はこの話を何度もしてきましたが、人々はこの物語に少し魅力を感じています。Monkey Island 2 を完成させたとき、私たちはそれが良いゲーム以外の何物でもないとは思いませんでした。いやぁ、いい試合ができましたね。

そしてデイブは続けて「Day of the Tentacle」を行いました。私は続けて、何かをするために自分の会社を立ち上げましたが、多くの人は私たちがこの大規模なフランチャイズから撤退したと考えています。そして、そうではありませんでした。それは単なるゲームでした。私はブログを始めたおそらく 2000 年代初頭頃まで、さまざまな意味で、モンキー アイランドにあまり注目していませんでした。そして、ブログを書き始めたところ、たくさんの人が私のブログに来ていて、彼らがモンキーアイランドをどれほど愛しているかに気づきました。そしてそのとき、これは私が注意を払っていないときに成長した奇妙な現象であることに気づきました。それで私は躊躇しました。

シャックニュース:シリーズに戻ってきた今、そのことでシリーズに対する敬意がさらに高まっていますか?

RG:そうですね、それが正しい言葉かもしれません。このシリーズはデイブと私にとって非常に重要だと思います。最初の2作を制作したのは私たちのキャリアのごく初期の頃でしたし、ファンにとって非常に重要であることはわかっています。ですから、私たちはこれら 2 つのことのバランスをとろうとしていると思います。

シャックニュース:ファンの期待と自分の能力ややりたいことのバランスをとるのは難しいと思います。

部長:私は何年にもわたって他人の IP に多くの仕事をしてきました。また、多くのものを改変してきましたが、これはある意味、完全に私たちのものではなくなったため、ある意味似たような感じがします。ある意味、それはコミュニティの財産です。

シャックニュース:あなたが言及したように、IP - 今回は独立して開発したのとは何が異なりますか。昔はコールする必要がなかったショットをコールしなければならないとか、そういうことですか?

RG:いや、かなり似ていると思います。つまり、このゲームを構築する際に、基本的にディズニー、ルーカスフィルムからライセンスを取得したので、そのことについて心配する必要がありました。私はその物の知的財産権者として彼らのことを心配しなければなりませんでしたが、当時は私たちもそれについて心配しなければなりませんでした。つまり、たとえそれが私たちが作った世界のキャラクターであったとしても、私たちにはまだルーカスフィルムという会社があり、彼らが私たちのやっていることに満足していることを確認する必要がありました。したがって、人類が何かを行うために完全に独立して発達したわけではありません。なので、実際にはそれほど変わっていないと思います。

部長:でも、オリジナルではそんなプレッシャーを感じたことは一度もありませんでした。それはすべてあなたの責任でした[ロンを見て]、私はただ楽しい時間を過ごしただけです。

RG:スティーブとは怒った会議をしませんでした。


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シャックニュース:お馴染みのキャラクターが何人か戻ってきました。気になるのですが、キャストはどうなっているのでしょうか?新しいキャラクターが登場するのでしょうか?

RG:確かに新キャラがたくさん出てきますね。繰り返し出てきますが、本当に私たちが伝えたかったストーリーは何だろう?私たちは伝えたいストーリーを知っていました。私たちはファンサービスのために既存のキャラクターを捕まえてストーリーに叩き込むだけではありませんでした。つまり、このキャラクターは私たちが伝えている物語にとって実際に重要なのだ。それで、それが良かったら、私たちは彼らに戻ってきてほしいと思っています。

シャックニュース:この続編の前日からここに実装したアイデアがありましたか、それともこれはすべて今日作られたものですか?

部長:昔の素晴らしいアイデアを彼らに伝えてください。

RG:[笑] Humongous Entertainment を始める前に Monkey Island 2 を完成させたとき、Monkey Island の 3 番目のゲームのアイデアは、ガイブラシが地獄に落ち、スタンがそこにいるというものでした。それがそれでした。それが私が持っていたすべてです。多くの人は、Monkey Island 3 の膨大な設計書が机の中に眠っていて、私が作ることもなかったと思っているでしょう。これから私たちはそれを作りに行きます。私たちはそのドキュメントを取り出して構築を開始するつもりですが、それはまったく真実ではありません。

私はこの小さなアイデアの芽と他の [Monkey Island] ゲームを思いついただけで、誰かが私を騙したわけではありません。実際にこれを誰にも話したことがなかったので、彼らは似たようなことをしていました。ご存知のように、地獄やその他のものが存在します。もし私が実際に戻ってそのゲームを作っていたら、人々は私が他の Monkey Island ゲームを盗んだと非難したでしょう。それで私たちは文字通り白紙の状態からやり直しました。

シャックニュース:それは爽快ですか?

RG:はい、そうです。つまり、私たちがやりたかったことの 1 つは、Monkey Island 2 が終了したときにすぐにゲームを開始したかったということです。したがって、それが私たちが回避策を講じ、すべてに取り組む必要がある唯一のことでした。でも、実際にやってみると楽しかったです。


ソース:リターンデジタル

シャックニュース:さて、あなたは過去に戻ってすべてのゲームなどをリプレイすることについて言及しました。それは、物語や会話を作成するとき、そして登場人物が誰であり、状況にどのように反応するのかを思い出すときに、どれほど役立ちましたか?

部長:特に対話に非常に役立ちます。実際、私はデザインプロセスを開始する前に何度も繰り返し、最初の 2 つのゲームを息子と一緒に実行しました。でも、「ああ、今日はスタンとのシーンを書こう」という時が来るたびに、昔のスタンの会話に戻って見ていました。

シャックニュース:作家としてはどうですか?私は古い資料に戻って再訪し、クリエイターとしての現在の状況と当時の状況を比較するようなことに興味があります。

部長:つまり、それは状況によります。私は常に誰かの頭の中に入り込み、誰かの声を理解しようとしているので、これはいつもやっていることです。そのためには、少しリサーチすることが役に立ちます。それが私自身が書いたもので、20年、25年ぶりに読み返したときの私のいつもの反応はこうだ。今もそうだよ。」私はいつも、5年前にやったことはすべて良かったと感じています。私が今やっていることはいつもひどいことです。数年が経つまでは。ただそれを見ることができない、それが何なのか分からない。

シャックニュース:後から考えると、それほど批判的ではなくなったということでしょうか?

部長:いいえ、私がそれに近づいたとき、そしてすべてのイボがよりはっきりと見えた瞬間、そこに残した対話では解決できなかったすべての小さな問題がすべて見えてきただけだと思います。そして時間が経つにつれて、実際の視聴者は、こういう問題があったことを知らなかったのではないかと思うようになりました。そして、彼らはそこにいることを知らなかったので、見えませんでした。それらはすべて、書いているときに私の頭の中にあっただけで、実際にはすべて問題ありませんでした。


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シャックニュース:猿の島に戻って楽しい時間を過ごしているようですね。

RG:うん。

部長:はい、それは言えます。

シャックニュース:そして、あなたの開発プロセスもそれほど変わっていないようですね。

部長:ああ、そうではありません。

RG:(笑)

シャックニュース:ああ、それは同じではありません。

部長:いいえ、つまり、オリジナルでは十数人の人々とオフィスが一緒にあり、通常はいつも一緒にランチに行ったり、頻繁に行き来したりしていました。そして今では私たちは全員リモートになっており、まったく異なります。創造性の車輪を滑らかにするために、必要に応じて接触を維持するのは非常に困難です。実際、私たちは意図的なデザイン会議などだけでなく、お互いの個人的な時間もスケジュールに入れています。それをチームのメンバー全員で行い、ランダムにくじを引いて、「架空のウォータークーラー」に行き、30分ほど話し、少しでも近づけばいいのです。

シャックニュース:そう、ただ誰かのデスクに近づくことはできませんが、それでもそこでそのエッセンスを掴もうとしているのです。

部長:ご存知のとおり、人々は他のタイムゾーンにいます。寝るのが遅いのでほとんど見えません。そして音声録音もあります。最初の数試合ではそれをしませんでした。実際に誰も大声で話す必要はありませんでした。つまり、テクノロジーの進歩により、30 年前には責任を負っていなかった、現在私たちが責任を負っている多くの事柄が変化しました。

シャックニュース:パンデミックの緊張を乗り越えて、新しい仕事にも同じような精神、同じ本質があるように感じますか?

部長:そうそう。これは、古い心を持った新しいフランケンシュタインの怪物ですが、ある時点では、創造性のジュースはまだ同じであると思います。それは全く変わっていません。


ソース:リターンデジタル

シャックニュース:この作品での二人のコラボレーションはどうでしたか?

RG:はい、とても良かったです。

部長:私はそれが好きです。ロンは楽しいよ。しばらく話さないと彼の楽しさを忘れてしまいます。

シャックニュース:ライセンスとディズニーとの協力について話すと、ディズニーはこのようなライセンスの機会への扉を実際に開いているように見えますか?彼らと一緒に仕事をするのはどんな感じでしたか?彼らはそれについてどう思いましたか?

RG:ええ、彼らと一緒に仕事ができて良かったです。他のチームメンバーと同じように、彼らもアイデアを持っており、そのうちのいくつかは素晴らしいものであり、私たちはそれを実行します。気に入らないものは実装しません。そしてそれは誰でも同じです。彼らは、ゲームで私たちがやりたいことを[デイブと私にやらせる]のが本当に上手でした。

シャックニュース:この新しいゲームについて、特に人々と共有したいと思っていることはありますか?

RG:私たちは試合に本当に興奮しています。私たちはこれから語るストーリーに本当に興奮しています。私たちはそのすべてに興奮しています。私たちはほぼ 2 年間、完全に秘密裏にこのゲームを開発してきました。そのため、開発のほとんどの間、ゲームについて何も共有することができませんでした。私たちはモンキーアイランドマンデーを開催し、ゲームのクリップをいくつか共有します。それは本当に興奮しました。

シャックニュース:モンキー島についてもっと知りたい人はどこに行けばよいでしょうか?

RG:おそらく今はウェブサイトだけですが、returntomonkeyisland.com。ほとんどの情報はそこにあります。


『Return to Monkey Island』は PC および Nintendo Switch 向けに 9 月 19 日に発売予定です。 PC プレイヤーはゲームを予約注文できるようになりましたスチーム。シャックニュースをチェックしてくださいモンキーアイランドのページに戻るこの今後のタイトルの詳細については、こちらをご覧ください。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください