GameStop WalletとNFT Marketplaceの収益は2022年第2四半期の業績には重要ではなかった

GameStopは2022年第2四半期の収益報告でいくつかの勝利を収めましたが、GameStopウォレットとNFTマーケットプレイスがそれらのいずれにも貢献していないようです。

水曜日、ゲームストップ(GME)は2022年第2四半期の収益報告書を提出した。同社は財務的な観点からはうまくいっているように見えますが、最近の成功はいずれも大々的に宣伝されているNFTマーケットプレイスから来ているようには見えないことに注目するのは興味深いはずです。

GameStop 2022 年第 2 四半期収益レポート同社が発行した記事では、同社のNFTマーケットプレイスについて言及し、デジタルGameStopウォレット機能を強調し、ユーザーがNFTを売買、取引できることを指摘しました。ただし、によれば、SECへの提出、これらはいずれも、GameStopの2022年第2四半期の収益に有意義に貢献することはありませんでした。

前述のSEC提出書類からの声明は次のとおりです。

2022年7月30日までの3か月間、当社は非保管デジタル資産ウォレットと、NFTの購入、販売、取引を可能にするピアツーピアの非代替トークン(「NFT」)マーケットプレイスのベータ版を立ち上げました。 。当社のNFTデジタル資産ウォレットおよびマーケットプレイスに関連して得た収益は、当社の要約連結営業計算書の純売上高として認識されます。当社のデジタル資産ウォレットとNFTマーケットプレイスから得た収益は、2022年7月30日に終了した3か月および6か月の要約連結財務諸表にとって重要ではありませんでした。


ソース:TC2000

2022 年第 2 四半期収益報告書に記載されているように、GameStop (GME)収益目標を達成できなかった収益は 12 億 7,000 万ドルで、四半期は 11 億 4,000 万ドルの収益で終了しました。収益は主に収集品によるものです。同部門の収益は前四半期の1億7720万ドルから2億2320万ドルに大幅に増加した。

私たちは水曜日のゲームストップ(GME)の収益報告からのニュースを引き続き監視するつもりです。さらに最新情報が必要な場合は、Shacknews に戻ってください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?