ランブルバースは、40 人のグラップラー全員が 1 つの大都市で投げ合いたいときに起こり、結果は輝かしいものになります。
バトル ロワイヤル ジャンルはますます混雑しており、新しいジャンルを目立たせるためには、いくつかの要素が必要になるまでになっています。強力な開発チームと将来の計画が必要であり、最も重要なことに、他の製品と区別するユニークなアイデアが必要です。 Killer Instinct と Divekick のメーカーである Iron Galaxy は、Rumbleverse でそのアイデアをゲームの世界に送り出しました。その魅力は、バトル ロイヤルですが、銃がプレイヤーの巨大な筋肉で表されているものでない限り、銃がまったく使用されていないことです。ランブルバースは、ブロック内で最も悪い喧嘩屋に栄冠を与えるもので、その結果、ここ数年で最もユニークで非常に楽しいバトル ロイヤルの 1 つが生まれました。
ロイヤルランブル
Rumbleverse の前提は非常にシンプルです。それはバトルロワイヤルですが、基本的に全員が大柄な喧嘩屋であることを除きます。次のような人を思い浮かべてくださいストリートファイターのザンギエフそして、一般的な考え方が理解できるでしょう。最大 40 人のプレイヤーが大砲を発射し、グラピタル シティの中心部に着陸します。勝つためには、プレイヤーは攻撃、さまざまなコマンドの掴み、近接武器の射撃を組み合わせて、最後まで生き残る必要があります。
ゲームプレイ ループは、各ゲームの開始時にどこに着地するかに応じて、さまざまなターンを経ることがあります。自信のあるファイターは、他のプレイヤーの隣に着地し、基本的な動きを使って、開始する前に彼らを倒すことができます。より長期的な戦略を持つ人は、箱を壊して中身をポケットに入れ始め、将来のために鶏肉などの回復アイテムを保存しておくことができます。
同様に、ゲームのより混沌とした終盤に向けて準備を整えておきたい人は、より強力な手が書かれた本の箱をあさることができます。これらの動きは、E.ホンダ風の相撲スラップやヤングバックスのようなスーパーキックなどのより強力な打撃から、クラウディオ・カスタニョーリのようなジャイアントスイングやローマン・レインズのトリビュート・ジャベリン・スピアのような強力なコマンドグラブまで多岐にわたります。各ゲームの過程で、プレイヤーはスーパースター メーターを構築し、超強力なパイルドライバーのために敵を捕まえたり、素早い健康回復に使用したり、ダウンした後の最後のあえぎ復活のために保存したりすることができます。
ランブルバースについて知っておくべき重要な点は、より洗練されたじゃんけんアプローチが使用されているということです。ストライクはブロックを通過することはできませんが、掴み損ねを罰することができます。ブロック不可能なグラブは、ブロックしている人や単に注意を払っていない人を捕まえる可能性があります。最も重要なことは、本で学んださまざまな動きにはそれぞれ異なるレアリティ/パワーレベルがあり、どれが何に優先するか、またはどれが他よりも完全に強いかを判断すること自体が楽しいプロセスであるということです。
前述の内容の多くが示唆しているように、ランブルバースのゲームは 2 つとして同じようには感じられません。バトルロワイヤルサークルは試合ごとに場所を変えることに加えて、競争の戦術も頻繁に変わります。より攻撃的になり、回復の余地を探す人もいれば、相手の動きを読んで特定の動きを誘い出して、自分の動きで反撃する人もいます。時々、プレイヤーは最も高い超高層ビルに登り、その頂上から世界最高の「マッチョマン」ランディ・サベージのトリビュートエルボーで降りてきて、たまたま間違った場所に立っている哀れな吸盤をKOすることもあります。放棄された車などの特定の表面には、素早いジャンプを可能にする弾性のある表面があり、プレイヤーが勢いを維持してさらに衝撃的な動きをすることもできます。誰かを地面から持ち上げて、跳ねる車に乗せ、その結果、さらに50フィート上空から落とすまでは、誰かをチョークスラムしたとは言えません。
私が提供できる批判の 1 つは、ランブルバースの最後の数分間は壮大なものであるにもかかわらず (信じてください、私はすでにこれらの衝突をいくつか経験しています)、実際に勝利するという行為はクライマックスではないように感じられるということです。勝ったプレイヤーはただ動かずに立っているだけで、キャッチーな「Victory Royale」のメッセージさえなしにチャンピオンとして宣言されます。 『ランブルバース』がプロレスの最も派手な側面から多くのインスピレーションを得ていることを考えると、39 の魂のために 39 の穴を掘ることに成功するのは気分が良いはずです。勝者がファーゴでストラットをしたり、ハルク・ホーガンのポーズダウンをしたり、「ストーンコールド」スティーブ・オースティンのように缶を割ったりする姿が見られるはずだ。へー、私は誰かがやっていることでさえ満足しますダサいTJPなど。プレイヤーは次のことを行う必要があります得るこれらのランブルバースの勝利を、Iron Galaxy が彼らと同じように感じさせてくれることを願っています。
初日からダウンっぽい
時間の経過とともに解決される可能性が高い問題の 1 つは、Rumbleverse には初期状態ではカスタマイズ オプションがあまりないことです。ゲームのさまざまなネットワーク テストに参加した後でも、自分のゲームを補完するものはあまり見つかりませんでした。グラピタルシティベスト。ゲームの衣装の大部分は、リアルマネーでのみ購入できる Brawlla Bills と引き換えにゲームのショップに保管されています。無料の衣装ピースの数は非常に限られているように感じますが、ランブルバースの最初のバトルパスが来週利用可能になると、景品の種類はおそらく増えるでしょう。
バトルパスで解決できないのは、体のカスタマイズができないことです。あるのは六体型、肌の色 8 色、頭の形 2 つ (!)、目の色 7 色、眉毛 7 つ。本体オプションに関しては以上です。このことと、服装の選択肢が限られていることとの間で、グラピタル シティの観光客はしばらくすると少し似すぎて見えるようになります。
Grapital City の観光客といえば、PC、PlayStation、Xbox の国など、ゲーム世界のさまざまな場所からやって来ます。私はこのレビューのために 3 つのバージョン (コンソールの場合は PlayStation 5 と Xbox Series X) をすべてプレイしましたが、3 つのバージョンすべてが同様にうまく機能し、最小限の問題で互いに並行してプレイできました。コンソールでプレイするときに若干の入力遅延の問題に気づきましたが、Rumbleverse のエクスペリエンスを台無しにするものはありませんでした。潜在的なラグの問題を気にしたくない人は、まず PC 版を試してみるべきですが、Epic Games は、プレイヤーがコンソール版と同様に、Rumbleverse のすべてのバージョンで進行状況をシームレスに引き継げるようにしています。アカウントはプレーヤーの Epic Games アカウントに関連付けられます。
もちろん、ランブルバースには成長痛もある。ゲームを起動すると、何度か長い列に並ばされました。キューは一時 256,000 人のプレイヤーに達し、その数は急速に減りましたが、私はまだ数分間待っていました。同様に、マッチメイキングにも非常に時間がかかることがあるので、検索を保留したままにしていたのではないかと何度も思いました。日曜日の夜遅くにプレイしていると、マッチメイキング時間が大幅に改善されていることがわかりました。これは状況がすぐに良くなる兆しであることを願っています。
チャンピオンはここにいます
長年にわたり、ビデオ ゲームは徐々に高い基準を満たしてきました。素晴らしい芸術作品になり得ることを示した人もいます。ゲームは時間の経過とともにより優れたものへと進化するはずなので、これは素晴らしいことです。そうは言っても、ペレが誰かを高層ビルや真上から蹴り落としたくなることもあります。ハンコックが誰かを海に投げ込む。それがランブルバースです。その核心は、40 人のプレイヤーを廃墟となった大都市に放り込み、できるだけ単純で馬鹿げた楽しみを楽しむよう指示することです。
Iron Galaxy は、これまでのところ 2022 年の最高のゲームの 1 つを提案しただけでなく、長い間最高のバトル ロイヤルの 1 つを生み出しました。このゲームは、同時代のゲームとは大きく異なりますが、それ自体で学び、マスターする価値のあるゲームでもあります。来年の今頃、あるいは数年後の Rumbleverse がどのようになっているかを予測することは不可能ですが、このゲームは素晴らしいスタートを切り、すでに世界チャンピオンの可能性を示しています。
このレビューは、レビュアーが購入した Epic Games、PlayStation、Xbox デジタル コードに基づいています。 Rumbleverse は現在、PC (Epic Games Store 経由)、PlayStation、Xbox で入手可能で、基本プレイ無料です。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- ユニークなバトルロワイヤルの前提
- わかりやすいコントロール
- 洗練されたじゃんけん方式
- セッションは一貫して面白いです
- 華麗な動きを簡単に実行できて楽しい
短所
- マッチメイキング時間/キューが長い
- 限られたカスタマイズオプション
- コンソールで時折発生する遅延の問題
- つまらない勝利画面