ライブ・ア・ライブ レビュー: 悪との終わりなき戦い
『ライブ・ア・ライブ』は時代を超えた物語であり、最後まで見届ける価値のある物語です。
ビデオゲームは長い間存在してきました。過去 40 年間で世界的な現象となったが、その期間内に 1 ~ 2 試合が北米の海岸を逃すのは当然のことです。それらのゲームの 1 つは、スクウェア・エニックスの Live A Live と呼ばれる 16 ビット JRPG です。アメリカでは正式にリリースされたことはありませんでしたが、このゲームは高いカルト的地位を獲得しました。私自身もゲームをプレイしてみたので、たとえ終盤に向けて内容が薄れ始めたとしても、『ライブ・ア・ライブ』は高い評価に値すると言えます。
時代を超えた物語
一見したところ、ライブ ア ライブは 20 ~ 30 時間程度の長い JRPG だと思いました。最終的にはそうなってしまうということをここで記しておきます。ただし、このようなゲームではプレゼンテーションが独特です。 『ライブ・ア・ライブ』は、1 つの包括的なストーリーを語るのではなく、7 つの異なる異なる短編ストーリーで構成されています。それらはすべて、まったく異なる時代の物語を語っています。 1 つはプレイヤーを石器時代に導き、もう 1 つは日本の忍の時代に導き、また別のものは帝国中国を探索し、遠い未来まで続きます。
『ライブ・ア・ライブ』のプレゼンテーションで非常に興味深いのは、これら 7 つのストーリーがすべて異なる方法で提示されていることです。詳細については後ほど説明しますが、物語的にもゲームプレイ的にも、同じ章は 2 つとしてありません。しかし、プレイヤーがこれらの章を読み進め始め、各物語の敵対者の命名法が類似しているのを見ると、これらすべての物語が緩やかに結びついていることがわかり始めます。
これは巧妙に巧妙なプロット装置であり、物語の実験として始まり、最後にはすべてがひとつになって壮大なクライマックスを迎えます。これは、ライブ・ア・ライブが終わる頃にはほとんど 2 つの別個のゲームのように感じられるものですが、それは、単独で数時間以上続く大規模なフィナーレに比べて、冒頭の章がひと口サイズであるためです。さらに悪いことに、ゲームの最後の部分では、それまでのどの部分よりもさらに苦労する必要があり、不快に感じる可能性があります。
あなたのヒーローを選択してください
まず、『ライブ・ア・ライブ』では、プレイヤーは、異なる時代を舞台にした物語の 7 人の異なる主人公から 1 人を選択するよう求められます。ただし、これらの物語には、主人公とその設定だけではない多くの違いがあります。これら 7 つの物語はすべて、まったく異なるジャンルに飛び込むものさえあるほど、異なる展開を見せます。多くはゲームの中核となるターンベースの戦闘に近いものになりますが、ワイルドに実験する人もいます。
たとえば、中国帝国や先史時代への冒険は、いくつかの小さな違いはあるものの、標準的なターンベース RPG に近いプレイになります。江戸日本の黄昏に入ることで、プレイヤーは忍びの戦士の役割を果たし、ステルスを発揮して敵の本拠地をナビゲートする必要があります。西部開拓時代に行くと、襲来する略奪者集団に対してホーム アローン スタイルの罠を設置するシーケンスが犠牲になる代わりに、ターンベースの遭遇が減ります。現在の章を選択すると、プレイヤーは 1 対 1 の戦い、対戦画面、キャラクター選択メニューを備えた格闘ゲームのようなプレゼンテーションに移動します。これらの実験の中で最も印象的なのは遠い未来の章で、典型的な JRPG の公式を完全に窓から投げ捨て、SF サバイバル ホラー体験を支持しています。
もちろん、ゲーム全体は JRPG の基盤によって結びついています。ターンベースの遭遇は、リアルタイム戦略要素を組み込んだ大規模なグリッド上で行われます。ストーリーに関係なく、戦闘メカニズムは簡単にマスターできます。それは主に、『ライブ・ア・ライブ』ではキャラクタービルドをマスターすることに時間を無駄にしないからだ。各ストーリーのペースに合わせて、キャラクターのレベルアップ、テクニックの習得、さらには装備要素も加速されます。これらのヒーローでレベル 99 に到達するつもりはありません。基本的には、少なくともゲームのクライマックスまでは、なんとかやっていける程度に成長しています。
非常に多くのフォーミュラを混ぜ合わせる欠点は、特定のフォーミュラがプレイヤーの操作室にない場合、気が遠くなる可能性があることです。江戸日本ではいくつかの罠に引っかかった後、何度か停止点に遭遇しましたが、遠い未来でも時間が要因になると同様に壁にぶつかりました。特定の場所では難易度の急上昇も問題になります。1 回か 2 回の攻撃でパーティー全体を全滅させる敵に当たるまでは、自然にうまく進んでいると思うでしょう。
新世代への物語
『ライブ ア ライブ』が際立っているのは、このゲームが約 30 年前に初めてリリースされたと聞かされなかったら、決して想像できなかったでしょう。すべてが 1 つの敵対的な力によって結び付けられた巧妙なコンセプトと、時代を超越したストーリーは、2022 年の今でも見事に機能します。それに加えて、声優と HD-2D グラフィック スタイルの追加により、現代の RPG のように感じられます。 90年代のスーパーファミコンタイトルをプレイしているとは思えません。これは、特に更新されたビジュアル スタイルと作り直されたサウンドトラックを備えた、Nintendo Switch にふさわしい RPG です。 (私はメガロマニアを発見しました、そしてそれは良い。)
ライブ ア ライブは、あらゆる種類の JRPG ファンにとって魅力的です。 16 ビット ゲーム時代に育った人にとって、これはビデオ ゲームの過ぎ去った時代へのタイム カプセルです。良質な JRPG が欲しいだけの人にとっては、これもまたそれです。それぞれが独自のキャラクター、美学、ビジョンを持ったさまざまなストーリーのコレクションが必要な場合は、ライブ ア ライブがその機能に適しています。最後に、北米の視聴者は、まさに時代を超越したこのゲームを体験する機会を得ることができます。
このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch デジタル コードに基づいています。 『ライブ・ア・ライブ』は、Nintendo Switch で 7 月 21 日金曜日に $49.99 米ドルで発売されます。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- さまざまな時代を舞台にしたユニークな物語
- わかりやすいターン制戦闘
- 魅力的なキャラクター
- 視覚的に魅力的な HD-2D アート スタイル
- サウンドトラックは素晴らしい、特にメガロマニア
短所
- すべての章のゲームプレイ スタイルがすべての人に適しているわけではありません
- 難易度の急上昇があなたに忍び寄る
- ゲームの最後の数時間は努力が必要です