Player First Gamesは、MultiVersusオープンベータのパッチノートを公開しました。
本日より、MultiVersus オープン ベータ版の早期アクセスが開始され、プレイヤーは Player First Games と WB の新しいプラットフォームの戦闘機を実際に体験できるようになります。新しくリリースされたパッチノートのバッチに概要が記載されているように、クローズドアルファからはゲームに多数の変更と追加が加えられました。 MultiVersus Open Beta V0のパッチノートを見てみましょう。
MultiVersus オープンベータ V0 パッチノート
これらは、MultiVersus Open Beta V0 の完全なパッチノートです。開発者によって共有されましたプレイヤーファーストゲーム。
新しいもの!
- アイアン・ジャイアントが登場!彼は私たちにとって初めての巨大サイズのキャラクターです!
- スティーブン ユニバース: エンシェント スカイ アリーナ マップがプレイ可能になりました!
- 1~4人でのローカルプレイが可能になりました!
グローバル
- 壁疲労
- 地面に触れずにウォール スライドを 5 秒間続けるか、地面に触れずにウォール スライドを 6 回開始すると、徐々にウォール スライドの速度が速くなります。
- 地面に触れずに壁滑りを 10 秒間続けるか、地面に触れずに壁滑りを 11 回開始すると、壁疲労が発生します。
- 壁疲労の影響:
- ウォールスライディングによってエアスペシャルとエア回避がリセットされなくなりました。
- 壁ジャンプ後にダブルジャンプができなくなりました。
- 0.5 秒間壁を滑るたび、または壁に触れるたびに、ドッジ メーターが失われます。
- 火のデバフダメージは時間の経過とともに減衰するようになりました。
- 弾薬を使用するアビリティは 2 つのクールダウンに分割されるようになりました。1 つはアビリティを使用するためのクールダウン、もう 1 つは弾薬を返金するためのクールダウンです。アビリティのクールダウン修正は両方のクールダウンに等しく影響します。
- MultiVersus用語の用語集がメインメニューに追加されました。
- ノックバック影響(KBI)と元素相互作用をカバーする 2 つの新しい高度なチュートリアルを追加しました。
- ドッジ
- 回避が攻撃を回避しない限り、攻撃への回避をキャンセルすると無敵フレームが削除されます。
- 回避ジャンプの動作増加が 5% 遅くなりました
特典
特製特典
- アリア - 削除 - 負傷者
- アリア - 新規 - 裏切り
- アリアの短剣で味方を攻撃するとクールダウンが長くなりますが、味方には激怒バフが与えられます。アリアが味方の短剣に向かってダッシュすると、彼女は激怒します。
- バッグス・バニー - Lingering Love
- Lingering Love 発射物にはクールダウンが追加されました。
- 『Lingering Love』は対戦相手にバッグス・バニーとの対戦方法を永久に変えることを強いており、あまりにも圧迫的だと感じた。
- Lingering Love 発射物にはクールダウンが追加されました。
- ハーレー - 紙吹雪の爆発
- キャラクターマスタリーを通じて獲得できるようになりました。
- スーパーマン - 新規 - ブレイク・ザ・アイス
- スーパーマンは、アイスによってデバフされている戦闘機に追加のダメージを与えます。追加のダメージは氷のスタックに応じて増加します。
- 私たちはプレイヤーにフロストブレスとアイススタックをゲームプレイに結びつけることを試してほしいと考えています。
- スーパーマンは、アイスによってデバフされている戦闘機に追加のダメージを与えます。追加のダメージは氷のスタックに応じて増加します。
- Taz - 削除 - Right Back At You
- Taz - 新規 - そこに入らなければなりません!
- タズの仲間は彼の犬山に飛び込み、より多くのダメージ、より多くのノックバック、より長い持続時間、そして装甲を与えることができます。
一般的な特典
- 多くの特典の名前が変更されました。
- 新しい一般特典 - アーマークラッシュ
- チームのフルチャージ攻撃は装甲を破壊します。
- 味方もこの特典を選択した場合、75% チャージでアーマーを破壊します。
- 静電気 (以前の電気発射体)
- チャージ時間が4秒に短縮されました。
- 地面に移動しないと充電されなくなりました。
- それは可燃性です、博士! (以前はFire Projectile)
- 点火持続時間が 1 秒に短縮されました。
- スタック - 持続時間が 2 秒に短縮されました。
- アイス・トゥ・ビート・ユー! (以前は氷弾)
- デバフスタックが1に減少しました。
- スタック - デバフスタックが 2 に減少します。
- Absorb 'n' Go (以前は投射物 KB 取得時の能力返金)
- アンスタック - アビリティクールダウンの払い戻しが 7% に減少
- Retaliation-Ready (以前の Projectile Grey Health)
- 灰色のヘルス持続時間が 3 秒に短縮されました。
- スタック - 灰色の体力が 4 に減少します。
キャラクター
伝説:
+ = バフ
- = ナーフ
~ = 変更
注: 攻撃コールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。
アリア
- ~ 中立航空攻撃:
- + ヒット時の分岐を早めて、コンボの信頼性を高めます。
- - 空振り時の回復量が増加し、わずかに大きな罰ウィンドウが可能になります。
- + 空中および地上特殊: ヒット時の動きのフォローがより安定しました。
- + 空中および地上ダウンスペシャル: クールダウンが 20 秒から 18 秒に短縮されました。
- これは、試合が進むにつれてアリアがアーマーピアスにもう少しアクセスできるようにするためです。
- + グラウンディングアップアタック: ヒット時のキャンセルフレームが早くなり、コンボをより確実にできるようになりました。
- - 側面航空攻撃: 攻撃アニメーションとよりよく一致するようにヒットボックスが縮小されました。
- - グラウンデッドサイドアタック 1: 空振り回復量を増やし、攻撃のリスクを少し高めて報酬を与えます。
バットマン
これらの変更の目的は、バットマンに獲得したリングアウトパワーと追加のチームユーティリティを与えることです。バットマンに敵の弱化デバフを積み重ねて維持する能力を与える、さまざまな攻撃とコンボルートを提供します。
- + 空中および地上側面スペシャル: ジャンプまたは回避を使用して組みつきをキャンセルできるようになりました。
- これにより、バットマンに追加のアウトプレイのオプションが与えられ、以前は欠けていたチームユーティリティが得られるはずです。
- + グラウンディング・ダウン・スペシャル: 煙の中にいる間、バットマンと仲間は敵の発射物を無視します。
- これはバットマンのチームユーティリティをもう少し高めるのに役立つはずです。
- + 空中および地上ニュートラル攻撃: バットラングがヒットすると、弱化デバフのスタックが 1 つ適用されるようになりました。
- + Up Air Attack 2: 弱化デバフを 1 スタック適用します。
- + サイドエアアタック 2: 弱化デバフを 1 スタック適用します。
- + Ground Up Attack: 弱化デバフを 1 スタック適用します。
バッグスバニー
- - 空中および地上ダウン特殊: トンネルから出るとき、バッグスバニーと仲間の無敵フレームが減少しました。
- - 空中および地上ニュートラル スペシャル: バグズ バニーとその仲間が金庫を攻撃すると、金庫にダメージを与えます。
- 金庫がマップ上に長く留まりすぎる可能性があるため、味方の攻撃によっても金庫が損傷する可能性があり、全体的に金庫が外に留まっている時間が短縮される可能性があると判断しました。これにより、敵チームがより多くの機会と隙を得ることができるはずです。
- - サイドエアアタック: 空振り回復が増加し、より罰しやすくなります。
フィン
これらの変更の目的は、フィンが簡単に達成できる猛烈な移動速度を下げることです。
- ~ グラウンディングダウン攻撃:
- + 1と2のチェーンをより確実にヒットさせる
- ・2段目のノックバックを軽減しました。
- + 空中および地上スペシャル: ヒットボックスがより安定して相互に接続されるようになりました。
- - 基本移動速度: 2200 から 2100 に減少しました。
- - Ground Down Special: Boots of Speed は、最初の購入時に移動速度が 10% 増加し、2 番目のスタックで 5%、その後の各スタックで 3% 増加し、すべてのスタックで一律 10% から減少します。無制限のスタッキングから 10 スタックに制限されるようになりました。
- - 下空攻撃: 攻撃判定が少し遅れて始まります。
- - サイドエアアタック2:空振り回復量を増加しました。
- - ニュートラルエアアタック:空振り回復量を増加しました。
- ~ ダウンエアスペシャル: クリスタルはパーク適用の発射物としてカウントされるようになりました
ガーネット
- +下空攻撃:技の発生が減少しました。
- + 中立航空攻撃: 基本ノックバックが増加しました。
- - 空中および地上ニュートラル スペシャル: アクティブになるまでの起動時間が追加されます。
- 以前は、スロー発射体がフレーム 1 でアクティブになっていたため、意識のあるガーネットに対して発射体はほとんど役に立たなくなりました。
- ・空中攻撃アップ:技の立ち上がりが増加しました。
- - 側面航空攻撃 1: 着陸がキャンセルされるまでに少し時間がかかります。
- - サイドエアアタック 2: 空振り回復を追加して、攻撃がミスした場合に罰せられるウィンドウを拡大しました。
ハーレー
- ~ 空中および地上中立スペシャル:
- + 爆弾は鎧を貫通するようになります。
- + ハーレーボム装備はエアスペシャルの使用としてカウントされなくなりました。
- - ハーレーバットボムは取り付けた状態でも6秒後に爆発します。
- これは、ハーレーに取り付けたときに爆弾がどれほど強力になるかを防ぐためです。そうなると、ハーレーに対するあらゆるアプローチが不利になってしまいます。
- バグ修正: 爆発箱の端に行くプレイヤーに爆弾を付けると爆弾が消える問題を修正しました。
- - アップエアアタック:着地によりアップエアアタックがキャンセルされた場合、再度アップエアアタックを使用するまでの時間を延長しました。
- - サイドエアアタック:空振り回復が若干増加。
- - ニュートラル エア アタック: ハーレーにとって非常に強力で安全なオプションとなるのを防ぐため、空振り回復が増えています。
ジェイク
- ~ 空中および地上側スペシャル:
- + より確実にコンボを可能にするために、より早いヒットでキャンセルできるようになります。
- ・技の発生が増加しました。
- - 敵が反応する時間を増やすために、初期移動速度が 2 倍から 1.5 倍に遅くなりました。
- + アップエアアタック: より確実にコンボを可能にするために、より早いヒットでキャンセルできます。
- + グラウンディング アップ アタック: より確実にコンボを可能にするために、ヒット時にキャンセルできるようになります。
- + グラウンディング ダウン アタック: より確実にコンボを可能にするために、ヒット時にキャンセルできるようになります。
- + グラウンデッド ニュートラル アタック: より確実にコンボを可能にするために、ヒット時にキャンセルできるようになります。
- - 重量: 75 から 63 に減少しました。
- - サイドエアアタック: ジェイクのストレッチパンチの距離がチャージ時間に基づいて変更されるようになりました。攻撃のスイートスポットは、十分な時間チャージされた場合にのみ適用されます。
レインドッグ
- +接地面スペシャル:ヒット時に即キャンセル可能。
- + 空中攻撃アップ: マルチヒットでコンボが少し確実になります。
- + 接地攻撃: 前方のヒットボックスのサイズを増加しました。
- + グラウンディングダウン攻撃: 起動が速くなります。
- - Up Air Special: 移動速度の増加が 2 倍から 1.5 倍に減少しました。
シャギー
- + パッシブ: シャギーは各ライフのサンドイッチから開始するようになりました。
- + ダウンエアスペシャル: 降下開始時に装甲を持ちます。
- + グラウンディング アップ アタック: ヒット キャンセル フレームが早い段階で発生し、ノックバックが相手を上方および前方に押し上げて、シャギーのフォローアップとコンボを助けます。
- + Ground Down Attack: 起動が速くなります。
- - 基本移動速度: シャギーの移動速度が 2300 から 2225 に減少しました。
スティーブン
- ~ ニュートラル ドッジ: バブル シールドのチャージとリフレッシュ時間が、能力のクールダウンとしてプレイヤーに表示されるようになりました。
- - Rose's Gaze: 以前の 8 スタックから 10 スタック増加する必要があります。
- バブル状態の対戦相手は、バブル状態の間、空中でより多くのコントロールを得ることができます。
- バブル状態の対戦相手は、バブル内にいる間、自分の動きをより細かく制御できます。
- - Up Air Special: 上方への動きを減少させます。
スーパーマン
- ~ Ground Down Attack: 攻撃からアーマーが取り除かれましたが、今度はアーマーを破壊します。
- + 空中および地上特殊: レーザーの射程が長くなり、ノックバック時に特典による発射デバフが適用されるようになりました。
- + 接地側特別: 起動が速くなります。
- + グラウンデッドサイドアタック: ジャブコンボがより確実に連鎖します。
タズ
- + 一般的な変更: Taz の攻撃の多くは、他の攻撃に分岐するときに速度を維持し、動きがぎこちなくなります。
- + ニュートラルスペシャル:
- ニュートラルスペシャルを押し続けると、タズの口が長く開いたままになり、タズが発射物を食べやすくなります。
- + グラウンディングダウン攻撃: さらに移動して、より広い範囲を許可します。
- - 体重: 70 から 63 に減少しました。
- - 空中および地上側スペシャル: この攻撃をキャンセルする前に追加のコミットメントが必要です。
- - 空中および地上スペシャル: Taz のゾーン有効性を低下させる弾薬を持っています。
- - サイドエアスペシャル: タズは回転してノックバックの方向を変えることができなくなりました。
- これは、タズの対戦相手がタズをプラットフォームから叩き落とし、フォローアップしようとするだけで逆転されるという、本当に未獲得の感情の逆転につながっていました。
- バグ修正: Taz が永久に非表示になる可能性がある問題を修正しました。
トムとジェリー
これらの変更の目的は、トムとジェリーが持つ本当に大きな報酬にさらにリスクをもたらすことです。トムとジェリーには十分なリスクがなく、彼の近距離攻撃は少し安全すぎました。
- - ダウンエアスペシャル: ダイナマイト弾薬のクールダウンが 9 秒から 12 秒に増加しました。
- - 上空攻撃: 追加の空振り回復を追加しました。
- - 下空攻撃:ヒット判定が少し遅れて始まります。
- - サイドエアアタック: 空振り回復を追加しました。
- バグ修正: 空中および地上ニュートラル スペシャルのジェリー スリングショットが攻撃減衰を引き起こすようになりました。
ヴェルマ
- + パトカー: 体力が 15 から 18 に増加しました。
- - ニュートラル ドッジ: 発射シールドは、ヴェルマがドッジ メーターを持っている場合にのみオンになります。
- - アップエアスペシャル:
- - 当たり判定のサイズを縮小しました。
- - ノックバックを軽減します。
- - ヒット時の弱化デバフスタックを 5 から 3 に減少しました。
- バグ修正: 起動中にキャンセルできなくなりました。
- - Ground Up Special: クールダウンが 14 秒から 28 秒に増加しました。
- - グラウンデッドサイドスペシャル: ヴェルマはグラウンディングアップアタックでのみ組みつきをキャンセルできるようになりました。
ワンダーウーマン
- ~ サウンド: ヒットをより強力に感じさせる新しいサウンドエフェクト。
- + サイドエアアタック: ヒット時のヒットポーズを増加し、攻撃をより強力に感じさせます。
- - 基本移動速度: 2300 から 2250 に減少しました。
- ワンダーウーマンのスピードが、私たちが意図していた以上に彼女を抑圧的にしていました。
- - 空中および地上ニュートラル スペシャル: クールダウンが 8 秒から 13 秒に増加しました。
- なげなわはあまりにも頻繁に使用できるため、ワンダーウーマンは戦うのが抑圧的でした。
- - サイドエアスペシャル: 攻撃をより積極的にするために移動距離を制御できなくなりました。
- バグ修正: グラウンデッド ダウン アタックのヒットボックスがビジュアルとより一致するようになりました。
以上が、MultiVersus Open Beta V0 のパッチノートの完全な概要です。このゲームについては今後もたくさん取り上げていきますので、ぜひブックマークしてください。MultiVersus トピックページ。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_